Shan Yu Town (山雨小镇) — Gemütliche Browser-Bauernhof-Lebenssimulation: Zwölf Felder, drei Feldfrüchte, ein alter Bauernhof | Jetzt online spielen

Shan Yu Town (山雨小镇) — Gemütliche Browser-Bauernhof-Lebenssimulation: Zwölf Felder, drei Feldfrüchte, ein alter Bauernhof | Jetzt online spielen

Endprodukt: Shan Yu Town — Gemütliche Bauernhof-Lebenssimulation (山雨小镇)

Shan Yu Town (山雨小镇) ist eine browserbasierte Bauernhof- und Lebenssimulation, die auf einer stillen, hartnäckigen Idee aufbaut: Der beste Weg, ein Dorf kennenzulernen, ist, seinen Boden zu bearbeiten. Du kommst mit dem heruntergekommenen Hof eines Großvaters an, zwölf Feldern — vier davon noch weich vom Regen —, einer Hacke, einer Gießkanne und 120 Kupfermünzen. Kein Download, keine Installation, kein Store: Das Tor öffnet sich in deinem Browser, und der erste Rettich braucht zwei Tage.

Drei Feldfrüchte tragen den Kalender. Rettich bringt nach zwei Tagen 34 Kupfer ein, die Teeknospe ist langsam und wertvoll mit 58 Kupfer nach drei Tagen, Weizen zahlt 42 nach zwei. Jede Aktion kostet Ausdauer, jede Nacht würfelt das Wetter weiter — ein Regentag gießt die ganze Farm kostenlos —, und jeden Morgen bringt einer der vier Nachbarn eine frische Bestellung, jeder mit einer Lieblingsfrucht und einem Gedächtnis dafür, ob du gestern Hallo gesagt hast. Kaufe Saatgut bei A-Mei, verschicke die Ernte über die Kiste an der Tür, schlafe, und sieh zu, wie das Tal mit jeder Jahreszeit sein Gesicht verändert.

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Funktionen

  • Zwölf Felder, ein Hof — ein von Hand gebautes Feldraster von vier mal drei vor dem alten Bauernhaus. Vier Felder sind von Anfang an umgegraben, die letzten vier liegen unter Unkraut, Zweigen und Steinen begraben, sodass es deine erste Aufgabe ist, vor dem Pflanzen ein Stück mehr Boden zurückzugewinnen.
  • Feldarbeit mit jedem Werkzeug — Hacke, Gießkanne, drei Saatgutpackungen und ein Erntekorb liegen in einer einzigen Werkzeugleiste. Umgraben und Roden kosten 2 Ausdauer, Gießen und Pflanzen kosten 1, und das HUD zählt jeden Tropfen aus einem Energievorrat von 24 Punkten, sodass ein voller Arbeitstag ein Plan ist, den du machst, und kein Knopf, den du malträtierst.
  • Drei Feldfrüchte mit echten Wachstumszeiten — Rettich reift in zwei Tagen, Weizen in zwei, die Teeknospe in drei. Jedes Feld zeigt für jede Stufe seine eigene isometrische Kachelkunst — Setzling, Wachstum, erntereif —, und nur ein gegossenes Feld (oder eine regnerische Nacht) macht über Nacht Fortschritte.
  • Jahreszeiten, Wetter & die Schlafroutine — eine Uhr im Spiel läuft ab 06:20, Schlafen setzt sie zurück und würfelt die Vorhersage neu: Sonne, Wolken, Nebel und Regen, wobei Regen jedes umgegrabene Feld kostenlos gießt. Die maximale Ausdauer wächst mit den Tagen still von 24 in Richtung 32, und jeder neue Morgen druckt eine kleine Dorfvignette.
  • Ladenwirtschaft & Versandkiste — A-Meis Gemischtwarenladen verkauft Saatgut für Rettich, Tee und Weizen zu 16, 26 und 20 Kupfer, und die Versandkiste an der Tür wandelt geerntete Feldfrüchte zu je 34, 58 und 42 Kupfer um. Die Münzen werden über Nacht abgerechnet, und die Kiste ist klug genug, zurückzubehalten, was die heutige Bestellung noch braucht.
  • Vier Nachbarn & wechselnde Bestellungen — Dorfältester Lin, Ladenbesitzerin A-Mei, Zimmermann A-Qing und die Kräutersammlerin Xiao-Man haben jeweils einen Zuneigungszähler, eine Lieblingsfrucht und drei Dialogzeilen. Einmal am Tag zu sprechen bringt Freundschaft, und die Bestellung des Tages zu erfüllen zahlt 90–150 Kupfer plus einen Freundschaftsbonus.
  • Browser-Laufzeit ohne Installation — reines HTML, CSS und JavaScript mit einem einzigen Speichern-Knopf, der deine Farm im lokalen Speicher ablegt. Tastaturkürzel (h, w, r, t, g, e) spiegeln die Werkzeugleiste, sodass du am Desktop mit einer Hand spielen oder auf einem Tablet einfach durchtippen kannst.

Benutzeroberfläche

Produktionsprozess

Stufe 1: Weltaufbauclaude-opus-5
Ein einziger Satz brachte das ganze Setting hervor: eine Lebenssimulation über die Übernahme des Bauernhofs eines Großvaters. Daraus wurden 74 Atomkarten — 37 Charaktere, 13 Orte, 10 Ereignisse, 10 Überlieferungseinträge und 4 Geheimnisse —, jede mit eigener Titelkunst, dazu eine handgemalte Art Direction aus nebligen südlichen Bergen, grau gefliesten Bauernhäusern und regengewaschenem Boden.
Stufe 2: Asset-Generierunggpt-image-2
GPT Image 2 erzeugte die Produktionskunst für diese Welt: das 16:9-Hauptvisual des Bauernhofs, eine 4×4-Tafel mit 16 Farm-Gegenstandssymbolen, eine 4×4-Tafel mit 16 isometrischen Feldzuständen samt drei Wachstumsstufen pro Feldfrucht, eine 2×2-Tafel mit den vier Dorfbewohner-Porträts und schließlich das 16:9-Key-Art-Titelbild.
Stufe 3: Freistellen & Sprite-Aufbereitungbirefnet-general
Jede Sprite-Tafel wurde durch die BiRefNet-Hintergrundentfernung geschickt, die die flachen cremefarbenen Hintergründe in saubere transparente PNGs verwandelte — ein laufzeitfertiges Set für die Gegenstandssymbole, die Dorfbewohner-Porträts und die Feldkacheln.
Stufe 4: Spielbare Version & Veröffentlichungclaude-opus-5
Das Farmraster, die Werkzeugleiste, die Wirtschaft, die Wetterroutine, die Bestellungen und das Dialogfenster wurden als statische HTML-, CSS- und JavaScript-Version zusammengesetzt, mit Local-Storage-Speicherständen verdrahtet und hinter einem öffentlichen Spiel-Link veröffentlicht, der direkt in den Hof führt.

Asset-Prompts

Asset-Prompts

Titelbild-Prompt (16:9-Key-Art)gpt-image-2
„16:9-Titelbild-Key-Art für eine gemütliche chinesische Bergdorf-Bauernhof-Lebenssimulation über den Wiederaufbau des alten Bauernhofs eines Großvaters. Szene: ein handgemaltes ländliches Dorf in Südchina am Fuße geschichteter grüner Berge kurz nach dem Frühlingsregen — ein verwittertes Holzbauernhaus mit grauem Ziegeldach und einer dünnen Rauchfahne aus dem Schornstein, zwölf ordentliche Gemüsebeete mit Rettich- und Teesetzlingen, ein Bambuszaun, ein klarer Bach mit einer alten Steinbrücke, terrassierte Reisfelder und ziehender Nebel, Papierlaternen, die warm an den Traufen glühen. Vordergrund: ein junger Farmer in schlichter indigoblauer Kleidung, der zwischen den Setzlingen kniet, ein geflochtener Korb mit Karotten, Weizengarben, Teeblättern und einer Ton-Teekanne daneben; ein freundlicher alter Dorfbewohner mit Strohhut und ein Holzfäller mit einem Hobel stehen etwas weiter hinten, ein Dorfladenbesitzer und ein kräutersammelndes Mädchen mit Blumenkranz im Mittelgrund. Komposition: weite filmische Aussicht, warmes einladendes Licht zur goldenen Stunde, sanfter Regennebel, kräftige gut lesbare Silhouetten, großzügiger leerer Negativraum entlang der Oberseite für einen Titel. Stil: warme handgemalte Gouache- und Aquarell-Storybook-Illustration, weiches Cel-Shading, frische gedämpfte Grüntöne, Erdbraun und sanfter blauer Nebel, sanfte gemütliche Farming-Sim-Ästhetik, saubere 2D-Spiel-Key-Art. Vorgaben: kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI-Elemente, keine Pixel-Art, kein Fotorealismus.“
Hauptvisual (16:9)gpt-image-2
„Originales sanftes Hauptvisual für ein ländliches Bergdorf-Lebenssimulationsspiel, Kombination aus Draufsicht und leichter Isometrie, ein altes Gehöft am Fuße südlicher Berge, 12 bebaubare Felder, eine kleine Holzhütte, ein Holzschild in Richtung Gemischtwarenladen, ferne grüne Berge und ein Bach, Atmosphäre nach dem Frühlingsregen, handgemalte Spielkunst, warme gemütliche Bauernhof-Lebenssimulation, kein Text, keine Logos, keine Pixel-Art, keine Anlehnung an bestehende Spiel-IP“
Farm-Gegenstandssymbole (1:1-Tafel)gpt-image-2
„16 kleine Farm-Gegenstandssymbole für ein originales Lebenssimulationsspiel, 4x4-Raster, mit Saatgutpackungen, Rettich, Teeknospe, Weizen, Gießkanne, Hacke, Bauholz, Wildblumen, Regenwolke, Münzbeutel, Bestelltafel, Fisch, Pilzen, Beeren, Eiern, kleiner Laterne, einheitlicher sanfter handgemalter Spiel-UI-Stil, isolierte Symbole, sauberes 4-mal-4-Raster, kein Text, keine Logos, keine Pixel-Art, keine Anlehnung an bestehende IP“
Feldkacheln (1:1-Tafel)gpt-image-2
„Feldzustands-Assets für den Bauernhof eines originalen Lebenssimulationsspiels, 4x4-Raster, isometrische kleine quadratische Spielsymbole, mit Gras, trockenem Ackerland, feuchtem Ackerland, Rettich-Setzlingen, Rettich-Wachstumsphase, reifem Rettich, Teeknospen-Setzlingen, jungen Teebäumchen, reifem Tee, Weizen-Setzlingen, Weizen-Wachstumsphase, reifem Weizen, Unkraut, Steinen, Zweigen, leerem Korb, einheitlicher sanfter handgemalter Spiel-Asset-Stil, saubere isolierte quadratische Kacheln, kein Text, keine Logos, keine Pixel-Art, keine Anlehnung an bestehende IP“
Dorfbewohner-Porträts (1:1-Tafel)gpt-image-2
„4 Porträts von Dorfbewohnern eines kleinen Bergdorfs für ein originales sanftes ländliches Lebenssimulationsspiel, 2x2-Raster, Dorfältester Lin, Gemischtwarenhändlerin A-Mei, Zimmermann A-Qing, wandernde Kräutersammlerin Xiao-Man, Halbporträts, freundlich und natürlich, Kleidung eines südchinesischen Bergdorfs, einheitlicher handgemalter Spiel-UI-Porträtstil, isolierte Porträts, sauberes Raster, kein Text, keine Logos, keine Pixel-Art, keine Anlehnung an bestehende IP“
Sprite-Freistellungsdurchlaufbirefnet-general
Hintergrundentfernungs-Prompt — jedes Symbol, Porträt und jede Kacheltafel wird durch BiRefNet General geschickt, um den flachen Hintergrund zu entfernen und ein transparentes PNG zurückzugeben: „Hintergrund entfernen“.

Warum Neta Studio wählen

Professionell — ein Cloud-Harness führt die gesamte Pipeline vom Weltaufbau über die Asset-Generierung bis zur Veröffentlichung aus, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2 und BiRefNet.

Ein-Klick-Generierung — abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterkarten, Sprite-Tafeln, Kunstgenerierung, Hintergrundfreistellung und Verpackung. Gemeinsame Weltressourcen sind eingebaut, sodass ein einmal erstellter Sprite überall wiederverwendet werden kann.

Community zuerst — baue unbegrenzt viele Welten und remixe jede öffentliche. Jedes Fanprojekt wie dieses beginnt mit einem einzigen Satz und kann vom nächsten Creator geforkt, neu gestaltet und neu gedacht werden.

Studio-Innenraum

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten, die Sprites brauchten Minuten und die Umsetzung brauchte Minuten. Du kannst das auch — passe diesen Bauernhof an oder starte mit jeder beliebigen IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: Stardew Valley Bauernhof-Welt (星露谷物语 世界)Typ: Bauernhof-Lebenssimulation · Spielbares Webspiel74 Atomkarten · 37 Charaktere · 13 Orte · 12 Felder · 3 Feldfrüchte · 4 NachbarnTeilen: Öffnen →
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