
Spiele Shibuya Eve: Cursed Technique Selection – eine Jujutsu-Kaisen-Galge-Visual-Novel, die in der Nacht vor dem Shibuya-Zwischenfall spielt. Ein Briefing an der Tokyo Jujutsu High, ein Schleier, der über die Scramble Crossing fällt, und ein verfluchter U-Bahn-Bahnsteig. Vertrauenswerte, Sukuna-Risiko, fünf Charakter-Routen und mehrere Enden. Kostenlos im Browser spielbar.
Endprodukt: Shibuya Eve: Cursed Technique Selection




Shibuya Eve: Cursed Technique Selection ist eine spielbare Galge-Visual-Novel im Jujutsu-Kaisen-Universum, in der Nacht vor dem Shibuya-Zwischenfall. Um Punkt 19:00 Uhr fällt der Schleier. Der Befehl der Oberen ist einfach: hineingehen, bestätigen, lebend wieder herauskommen. Doch für ein paar kostbare Stunden, bevor die Flüche die Straßen überfluten, atmet die Stadt wie immer – voll, laut, elektrisierend vor Leben.
Von einem dunklen Besprechungsraum an der Tokyo Jujutsu High über die neongetränkte Scramble Crossing bis zu einem verfluchten U-Bahn-Bahnsteig bewegt jede Antwort, die du sendest, Vertrauen, Stabilität und Sukuna-Risiko – drei lebendige Werte, die entscheiden, ob die Nacht in einem koordinierten Rückzug endet, in einem Black-Flash-Durchbruch oder damit, dass der König der Flüche das Steuer übernimmt. Die Geschichte verzweigt sich, während du spielst, und kein Durchgang gleicht dem anderen.
Jetzt spielen: Shibuya Eve: Cursed Technique Selection →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählung – Jede Szene, jede Antwort und jede Verzweigung wird beim Spielen in Echtzeit von einem LLM geschrieben. Keine zwei Nächte in Shibuya sind gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
- Fünf Charakter-Routen – Yuji, Megumi, Nobara, Gojo und das allgegenwärtige Flüstern von Sukuna. Mit wem du den letzten freien Abend verbringst, entscheidet, wessen Ende die Nacht schreibt.
- Drei lebendige Werte – Vertrauen zu jedem Begleiter, Fluch-Energie-Stabilität und Sukuna-Risiko. Jede Entscheidung bewegt alle drei gleichzeitig – und die Werte, nicht die Geschichte, entscheiden über dein Schicksal.
- Mehrere Enden – ein koordiniertes gutes Ende, Yujis Black-Flash-Durchbruch, Megumis taktisches Überleben, Nobaras Resonanz-Gegenangriff – oder das irreversible schlechte Ende, wenn Sukuna die Kontrolle übernimmt.
- Drei filmische Shibuya-Szenen – ein dunkler Besprechungsraum an der Tokyo Jujutsu High, die vom Schleier bedeckte Scramble Crossing bei Nacht und ein verfluchter U-Bahn-Bahnsteig, jede in scharfem Cel-Shading im MAPPA-Stil.
- Ganzkörper-Charakter-Sprites – Gojo, Yuji, Megumi, Nobara und Sukuna als Splash-Art-Sprites gerendert und für die Visual-Novel-Laufzeit zu transparenten PNGs freigestellt.
- Im Browser spielbar – läuft direkt im Browser mit Speichern/Laden, kein Download nötig. Vollbild-UI, die auf Desktop und Mobilgeräten funktioniert.
Charakter-Sprites
Produktionsprozess im Überblick
Die KI erhält den Prompt „Jujutsu Kaisen – eine moderne okkulte Welt, in der negative Emotionen Flüche gebären“ und erzeugt die Welt: 42 Atomkarten – 13 Charaktere (Yuji, Megumi, Nobara, Gojo, Sukuna, Geto und weitere), 7 Orte, 6 Ereignisse, 6 Fraktionen und 10 Weltregeln. Jede Karte trägt eigene Beschreibungen und Verknüpfungen.
Die KI entwirft die Galge aus den Atomkarten: schreibt die Entscheidungsrouten, das Wertesystem aus Vertrauen / Stabilität / Sukuna-Risiko und den Szenenablauf mit mehreren Enden, dann erzeugt sie jedes Kunst-Asset. Jedes Sprite wurde aus einer Ganzkörper-Charakter-Cover-Art erstellt und anschließend per BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) hält die Erzählung beim Spielen lebendig – Gojos halbe Lächeln, Nobaras Sticheleien und Sukunas leises Flüstern, alles rund um deine Entscheidungen improvisiert.
Szenen-Hintergründe



Asset-Prompts
„Erstelle einen 16:9-Visual-Novel-Spielhintergrund für den Vorabend eines von Jujutsu Kaisen inspirierten Shibuya-Zwischenfalls. Szene: moderne Shibuya-Kreuzung bei Nacht unter einer schwarzen, halbtransparenten Schleier-Barriere, nasser Asphalt, der Neon spiegelt, entfernte Zivilisten hinter dem Vorhang verschwommen, rot-schwarze und violette Fluch-Energie, die durch die Luft treibt, filmische dunkle Shounen-Anime-Komposition. Stil: MAPPA-Anime-Feeling, scharfes Cel-Shading, hoher Kontrast, moderne Tokioter Okkult-Atmosphäre, saubere Linienführung, keine Charaktere im Vordergrund …“
„Erstelle einen 16:9-Visual-Novel-Spielhintergrund für einen von Jujutsu Kaisen inspirierten Strategieraum der Tokyo Jujutsu High. Szene: dunkler Klassenraum/Besprechungsraum bei Nacht, Schreibtische, Missionsunterlagen, Talismane, ein großes Fenster mit Wald-Dunkelheit und schwacher violetter Fluch-Energie, kaltes Neonlicht, Spannung vor einer Mission. Stil: MAPPA-Anime-Feeling, scharfes Cel-Shading, hoher Kontrast, moderne japanische Okkult-Akademie …“
„Erstelle einen 16:9-Visual-Novel-Spielhintergrund für einen von Jujutsu Kaisen inspirierten verfluchten U-Bahn-Bahnsteig. Szene: leerer Tokioter U-Bahn-Bahnsteig bei Nacht, Notlichter, dunkle Vorhang-Barriere, Gleise, die in violett-schwarzem Fluchnebel verschwinden, rote talismanartige Energie-Funken und groteske Schattenandeutungen in der Ferne, filmische Kampf-Inszenierung. Stil: MAPPA-Anime-Feeling, scharfes Cel-Shading, kontrastreiche Tusche-Schatten, moderner urbaner Okkultismus, dunkler Shounen-Ton …“
Warum Neta Studio wählen
Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung – alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1
Ein-Klick-Generierung – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielverpackung. Durch die Ressourcenteilung beim Welt-Fork kannst du jede öffentliche Welt übernehmen – alle ihre Charaktere, Orte und Ereignisse – und dann neu schreiben, was du willst.
Community zuerst – Nutzer erschaffen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Die Discord-Lerngemeinschaft begleitet dich von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten Spiel.
Blick ins Studio



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Dieses Galgame wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch – passe diese Welt an oder starte mit jeder beliebigen IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.