Interaktive Karte zu Sonic the Hedgehog — Mobius mit 20 illustrierten Schauplätzen


Eine Karte, nicht zwanzig Seiten
Die Karte ist der Index. 20 Schauplätze liegen auf einer illustrierten Oberfläche, jeder mit seiner eigenen Detailszene und drei Orten von Interesse. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jede Markierung öffnet einen Ort, den du verschieben und lesen kannst.
Beginne mit Green Hill — der Heimatstrecke des Franchise: karierter Boden, blaue Loops und palmengesäumte Klippen, wo sich Freiheit zum ersten Mal wie eine Straße anfühlt, die du entlanglaufen kannst. Dann South Island — der klassische Inselanker: eine einzige Landmasse mit Hügeln, Fabriken, Casinos und Narben aus jeder Besetzung durch Eggman. Dieselbe Oberfläche führt weiter zu Chemical Plant und dem Rest von Mobius.
Alle 20 Schauplätze
- Green Hill die Heimatstrecke des Franchise: karierter Boden, blaue Loops und palmengesäumte Klippen, wo sich Freiheit zum ersten Mal wie eine Straße anfühlt, die du entlanglaufen kannst.
- South Island der klassische Inselanker: eine einzige Landmasse mit Hügeln, Fabriken, Casinos und Narben aus jeder Besetzung durch Eggman.
- Chemical Plant Eggmans giftiger Industriekomplex: violette Rohre, chemische Meere und vertikale Schächte, die Green Hill zu einem Produkt destillieren.
- Casino Night ein Neon-Vergnügungsstreifen aus leuchtenden Tischen, Bumpern und Jackpots — Eggmans glitzernde Ablenkung, gebaut auf dem Glück anderer Leute.
- Space Colony ARK eine ruinierte Orbitalkolonie und Forschungsstation, halb Labor und halb Gedenkstätte für die an Bord gemachten Versprechen.
- Black Comet ein wandernder dunkler Komet aus außerirdischem Stein und organischen Tunneln, die Arche der Black Arms und ihr schattiger Thron.
- Angel Island eine schwebende Insel, vom Master Emerald in der Höhe gehalten, umringt von Wasserfällen, die für immer in den leeren Himmel stürzen.
- Master Emerald Shrine der Altar im Herzen von Angel Island, wo der Master Emerald auf verwitterten Steinsäulen ruht.
- Death Egg Eggmans kugelförmige Orbitalfestung, eine Metallwelt mit einem Gesicht und einer Kanone, die auf alles darunter gerichtet ist.
- Station Square eine moderne Hafenstadt aus Glastürmen, Bahnlinien und einem Platz am Wasser, wo die Abenteuer-Ära beginnt.
- City Escape die steilen Straßen oberhalb von Station Square, wo ein außer Kontrolle geratener Lastwagen und eine Bordkarte die moderne Ära einläuteten.
- Mystic Ruins ein dschungelbedeckter Kontinent mit alten Echidna-Tempeln, versteckten Schreinen und einem abgestürzten Fragment von Angel Island.
- Prison Island eine düstere Militärinsel aus Betonmauern, Wachtürmen und in den Fels gehauenen G.U.N.-Gefangenenhallen.
- Lost Hex eine zersplitterte schwebende Welt aus sechseckigen Landmassen, wilden Farben und den aufgeteilten Herrschaftsgebieten der Deadly Six.
- Soleanna eine sonnige Kanalstadt mit rot gedeckten Häusern, Palastgärten und einem seit Langem stattfindenden Sonnenfestival.
- Crisis City eine ruinierte Zukunftsgroßstadt aus zerbrochenen Schnellstraßen, Feuer und Tornados — die Narben einer Flamme, die niemals existieren dürfte.
- Babylon Garden ein legendärer Himmelsgarten aus Babylon-Ruinen und Antigravitationsmaschinen, Heimatrevier für die Extreme-Gear-Rennen der Babylon Rogues.
- Starfall Islands Fünf Archipelinseln mit alter Technologie, Cyberspace-Toren und offenem Grasland, wo eine neue Reise begann.
- Chao Garden ein stiller Zufluchtsort mit Teichen, Obstbäumen und sanften Kreaturen, wo jeder Ring, den du bringst, jemanden Kleinem und Mutigem zum Wachsen verhilft.
- White Space eine endlose weiße Leere mit schwebenden Plattformen, ein Ort außerhalb der Zeit, an dem jede Krise erneut besucht werden kann.
Die zwanzig Orte als Kartenmarkierungen
Jeder Ort wird als eigenes Asset geliefert: ein transparenter Ausschnitt, der auf der Karte platziert wird, und dahinter eine vollständige Detailansicht. Dies sind die Ausschnitte genau so, wie sie auf dem Atlas liegen.




















So erkundest du die Karte
Karte verschieben
Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine einzige Oberfläche.
Einen Schauplatz öffnen
Klicke auf eine beliebige Markierung. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Miniaturbild.
Die Orte von Interesse lesen
Jeder Ort hat drei eigene. Klicke auf einen, um seinen Namen und das, was dort geschah, zu sehen.



Drei Sprachen, eine Karte
Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfacht-chinesischen und japanischen Benutzeroberfläche ausgeliefert. Ein Sprachwechsel ändert die Markierungsbeschriftungen, Titel der Schauplätze und Einführungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen der Orte von Interesse sowie die Steuerung. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.
Was diese Karte besonders macht
- Eine Karte, nicht zwanzig Seiten.20 Schauplätze teilen sich eine Oberfläche, sodass du eine Route nachzeichnen kannst, statt Tabs zu öffnen.
- Detailansichten, die sich öffnen.Jede Markierung führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Orten von Interesse, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
- Illustriert, nicht nachgezeichnet.Jeder der 20 Schauplätze ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, die dann ausgeschnitten und auf der Karte platziert wird.
- Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.
Fragen
- Ist es Kanon? Die Schauplätze und Beschreibungen folgen Sonic the Hedgehog. Die Kunst ist eine eigene gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
- Wie viele Orte gibt es? 20 Schauplätze, jeder mit drei Orten von Interesse — insgesamt 60.
- Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Ausschnitte und zwanzig Detailbilder.
- Kann ich es auf einem Handy verwenden? Ja. Die Karte und die Detailansichten sind responsiv, und der Sprachwechsel bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.
Beginne zu erkunden
Öffne den Atlas oder erstelle deine eigene illustrierte Karte für Mobius.
Erstelle deine eigene Karte
Beginne mit einer Welt, die du liebst. Der Atlas-Skill baut die Basiskarte, die Schauplatzmarkierungen und die Detailszenen.