Star Tide Pact (星潮之约)

Star Tide Pact (星潮之约)

Spiele Star Tide Pact (星潮之约) – ein im Browser spielbares Regennacht-Angel-AVG in der Welt von Stardew Valley. Bevor Joja mit dem automatisierten Schleppnetz-Steg beginnt, müssen du und Abigail den legendären Star Tide Carp fangen und entscheiden, wer die Wasserstraßen behält. Live-LLM-Erzählung, ein dreitägiges Geheimnis, ein taktiles Angel-Minispiel und drei Enden.

Endprodukt: Star Tide Pact (星潮之约)

Star Tide Pact (星潮之约) ist ein spielbares Regennacht-Angel-AVG in der Welt von Stardew Valley. Du bist der neue Farmer; bevor Joja mit dem automatisierten Schleppnetz-Steg beginnt, müssen du und Abigail den legendären Star Tide Carp fangen und entscheiden, wer die Wasserstraßen des Tals behält.

Die Geschichte läuft der Reihe nach über drei Tage – ein Regenstrand, ein Waldsee, ein Mitternachtssteg. Abigail kann das violette Sternenlicht auf den Fischschatten sehen; Willy kennt den alten Pakt der Wasserstraße; Morris spricht für Joja und dessen Stegplan. Bindung, Resonanz der Wasserstraße und Jojas Druck verfolgen jede Entscheidung, und das Ende im Mondlicht öffnet sich erst, wenn du es dir verdient hast.

Jetzt spielen: Star Tide Pact →

Spiel-Features

  • Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Antwort und jedes Ende wird in Echtzeit von einem Live-Sprachmodell improvisiert, während du angelst. Abigail bemerkt deine Entscheidungen und fängt niemals unecht einen Fisch; keine zwei Nächte auf dem Wasser verlaufen gleich (Echtzeit-Erzählung von deepseek).
  • Dreitägiges Geheimnis — Ein strukturierter Durchlauf über drei späte Frühlingstage: den Regenstrand, den Waldsee, den Mitternachtssteg. Pro Zug genau einen konkreten Hinweis oder eine Charakterreaktion voranschreiten, niemals überspringen oder zurückgehen.
  • Taktiles Angel-Minispiel — Wichtige Fänge werden zur aktiven Herausforderung: halten zum Einholen, loslassen für Spielraum. Fangfortschritt, Leinenspannung und verbleibende Zeit entscheiden, ob du den Fisch landest oder verlierst, inklusive Angelrekorde.
  • Drei Messwerte, drei Enden — Bindung, Resonanz der Wasserstraße und Jojas Druck verfolgen jede Entscheidung. Treibe es bis zum Pakt im Mondlicht, und das Finale wird erst freigeschaltet, wenn Bindung und Resonanz hoch genug sind.
  • Offizieller Pixel-Stil — Von ConcernedApe inspirierte 16-Bit-Pixelkunst: Tiefseetürkis, Regenblau, verwittertes Holz, Laternenbernstein und Amethyst-Akzente, generiert mit GPT Image 2, um dem Stardew Valley-Look zu entsprechen.
  • Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Lokale Regeln geben das Tempo der Kapitel vor, und Live-LLM-Dialoge leuchten in jedem Zug auf.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Weltenbauclaude-opus-5
Die KI erhält den Prompt „创建一个完全还原星露谷物语设定和风格的世界“ (eine Welt erschaffen, die Stardew Valley originalgetreu nachbildet) und erzeugt die Welt von 星露谷 — 38 Atomkarten: Charaktere (17), Orte (8), Ereignisse (5), Überlieferungen (4), Fraktionen (4). Jede Karte enthält eigene Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Stufe 2: Spieldesign & Kunstgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus den Atomkarten: die dreitägige Angelstruktur, das Messwertsystem aus Bindung / Resonanz der Wasserstraße / Joja-Druck und den Szenenablauf, und erzeugt dann die Hintergründe von Regenstrand, Waldsee und Mitternachtssteg, das Titelbild von Star Tide und Abigails Sprite-Set mit vier Ausdrücken. Jedes Sprite wurde via BiRefNet zu einem transparenten PNG ausgeschnitten.
Stufe 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-chat
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Eine Live-LLM (deepseek) improvisiert Dialoge in Abigails Stimme, reagiert auf deine Würfe und täuscht niemals einen erfolgreichen Fang vor.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Star Tide Titel — Hintergrund-Promptgpt-image-2
„Erstelle einen produktionstauglichen Titel-Hintergrund für die Visual Novel 星潮之约: eine breite, von Stardew Valley inspirierte Pixel-Art-Küste im Frühlingsregen zur violetten Dämmerung, alter Angelsteg und Hütte als lesbare Silhouetten, ein geheimnisvoller purpurfarbener sternenbeleuchteter Fisch kräuselt das Meer, Laternenbernstein vor tief türkisfarbenem Wasser, ruhige offene Mitte-links für Titel und Startaktionen. Knackige, handgefertigte 16-Bit-Pastoral-Pixelkunst, saubere Pixel, gemütliche Farm-Leben-Fantasie, randlose Umgebung. Keine Personen, keine Vordergrundfigur, keine UI, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine Unschärfe, kein Fotorealismus, kein 3D.“
Regenstrand — Hintergrund-Promptgpt-image-2
„Erstelle einen produktionstauglichen, sauberen Szenenhintergrund für die Visual Novel 星潮之约. Alter hölzerner Angelsteg auf einem von Stardew Valley inspirierten Strand während sanften Frühlingsregens am späten Nachmittag, nasse Planken, Ködereimer, aufgerolltes Seil, kleine Fischerhütte weit links ohne lesbares Schild, lesbare Wasserwellen und eine ferne Vermessungsboje, Mitte freigehalten für ein Ganzkörper-Dialog-Sprite, unterer Bereich ruhig genug für die Dialog-UI. Knackige, handgefertigte 16-Bit-Pastoral-Pixelkunst, gemütliche Farm-Leben-Fantasie, Tiefseetürkis, Regenblau, verwittertes Holz und Laternenbernstein. Keine Personen, keine Charaktere, keine UI, kein Text, keine lesbaren Schilder, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine Unschärfe, kein Fotorealismus, kein 3D.“
Waldsee — Hintergrund-Promptgpt-image-2
„Erstelle einen produktionstauglichen, sauberen Szenenhintergrund für die Visual Novel 星潮之约. Ein abgelegener Waldsee in Stardew Valley zur blauen Stunde, hölzerne Uferplattform, Rohrkolben zu einem dezenten Junimo-Knoten gebunden, Glühwürmchen, stilles Wasser mit kleinen silbernen Fischringen, moosige Bäume, die die Seiten einrahmen, Mitte freigehalten für ein Ganzkörper-Dialog-Sprite, unterer Bereich detaillarm für die Dialog-UI. Knackige, handgefertigte 16-Bit-Pastoral-Pixelkunst, gemütliche Farm-Leben-Fantasie, Waldgrün, Seeblau, kleiner Amethyst-Akzent in einer Welle. Keine Personen, keine Charaktere, keine UI, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine Unschärfe, kein Fotorealismus, kein 3D.“
Mitternachtssteg — Hintergrund-Promptgpt-image-2
„Erstelle einen produktionstauglichen, sauberen Szenenhintergrund für den Höhepunkt der Visual Novel 星潮之约. Willys Angelsteg bei übernatürlicher Mitternachtsflut, mondbeschienenes Meer, violette Sternreflexionen verdichten sich unter dem Wasser zu einer leuchtenden Fischsilhouette, alte Laternen, ferne Joja-Konstruktionsboje nur als kleine blau-weiße Industrieform, dramatische, aber gemütliche lesbare Tiefe, Mitte freigehalten für ein Ganzkörper-Dialog-Sprite, unterer Bereich ruhig für die Dialog-UI. Knackige, handgefertigte 16-Bit-Pastoral-Pixelkunst, saubere Pixel, Seetürkis, Mitternachtsindigo, Laternenbernstein, seltener Amethyst-Glanz. Keine Personen, keine Charaktere, keine UI, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine Unschärfe, kein Fotorealismus, kein 3D.“
Abigail Sprite-Prompt (Neutral)gpt-image-2
„Ganzkörper-AVG-Sprite-Vorlage von Abigail aus Stardew Valley, stehend in einer neutralen vorderen Dreiviertel-Pose, lila Haare, ruhiges waches Gesicht, dunkle praktische Abenteuerkleidung, Angelhandschuhe, Köderumhängetasche, hält eine Angelrute aufrecht. Der gesamte Körper von den Haaren bis zu den Stiefeln sichtbar mit großzügigem weißen Rand, konsistente knackige handgefertigte 16-Bit-Pastoral-Pixelkunst, saubere lesbare Silhouette, Amethyst- und Anthrazit-Palette. Einfacher reinweißer matter Hintergrund #ffffff nur, keine Landschaft, kein Schatten, kein Verlauf, kein Schachbrettmuster, kein Pixelraster, keine vorgetäuschte Transparenz, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine UI.“

Warum Neta Studio

Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabile Zugriffe auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

One-Click-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Verpackung des Spiels. Ressourcenteilung über Welt-Forks.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzte Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden.

Im Studio

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Du kannst es auch schaffen — passe diese Welt an oder starte mit jeder beliebigen IP neu. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: 星露谷 · Typ: Interaktives AVG-Spiel · 38 Atomkarten · 4 Sprites · 4 Hintergründe · 1 Cover · Teilen: Spielen →
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