Stardew Builder — Offizieller Top-down-Hofbaumeister | Interaktive Web-App zu LEGO System Realms
Endprodukt: Stardew Builder — Offizieller Top-down-Hofbaumeister




Stardew Builder — Offizieller Top-down-Hofbaumeister ist ein spielbarer Baukasten im Browser, der im Tal des offiziellen Stardew-Valley-Settings spielt und als Archivwerk in der Welt LEGO System Realms auf Neta Studio aufbewahrt wird. Du bist der Farmer des Tals: Verlege Wege aus Stein, Erde, Gras und Holz und klicke dann auf Kacheln der Karte, um Bauernhäuser, Scheunen, Hühnerställe, Gewächshäuser, Fischteiche und Schleimhütten zu errichten sowie die Läden und Wahrzeichen von Pelikan-Stadt wiederaufzubauen — Pierres Laden, den Saloon, die Schmiede, das Museum & die Bibliothek, die Klinik und das Gemeindezentrum.
Jede Platzierung speist eine lebendige Talwirtschaft: CASH, POPULATION, HYPE, BIZ, CULTURE und TRAFFIC mit monatlichem Einkommen, und der Kalender füllt sich mit Festen wie dem Eierfest, dem Blumentanz, dem Luau, der Stardew-Valley-Messe und der Geisternacht. Erfülle die vier Siegesziele — baue 10 Farmgebäude, erreiche eine Bevölkerung von 1.200, treibe den Handel auf 360 und verdiene 7.600g pro Monat —, um das Tal wiederherzustellen.
Aus einem einzigen einzeiligen Seed über ein Multiversum im offiziellen LEGO-Stil erzeugte Neta Studio die Welt LEGO System Realms — 10 Figuren, 8 Orte, 3 Ereignisse, 5 Regeln und 4 Fraktionen — und daraus, in wenigen Minuten, diesen Top-down-Hofbaumeister mit echten Sprites, echten Prompts und echtem Gameplay.
Jetzt spielen: Stardew Builder →
Spielmerkmale
- Offizielles Stardew-Valley-Setting — Baue durch das gesamte ikonische Tal: das Bauernhaus samt Ausbaustufen, Scheunen, Hühnerställe, das Gewächshaus, den Fischteich, die Schleimhütte, die Junimo-Hütte, den Stall, die Mühle, das Silo und Großvaters Schrein sowie die Einrichtungen von Pelikan-Stadt — von Pierres Laden und JojaMart bis zum Saloon, der Schmiede, dem Museum & der Bibliothek und dem Gemeindezentrum.
- Top-down-Kachel-Baumeister — Ein bebaubares 16×12-Talraster in klassischer RPG-Top-down-Ansicht, optional mit isometrischer Straßenprojektion. Öffne das BUILD-Menü und wähle aus acht Kategorien — ROAD, HOMES, SHOPS, SERVICE, LANDMARKS, FARM, FIELD+ —, klicke dann auf eine Kachel: Eine Live-Platzierungsvorschau zeigt den exakten Grundriss, bevor du bestätigst.
- Straßen, die zählen — Vier Pfadarten — Stein, Erde, Gras und Holz — fügen sich zu verbundenen Netzwerken mit Geraden-, Ecken- und Kreuzungssegmenten zusammen. Straßen verbessern Zugang und Einkommen, und Gebäude funktionieren besser, wenn sie in der Nähe von Straßen stehen.
- Lebendige Talwirtschaft — Bargeld, Bevölkerung, Hype, Geschäft, Kultur und Verkehr reagieren auf das, was du baust, und das monatliche Einkommen läuft in jedem Zyklus ein. Vier Siegesziele — 10 Farmgebäude, 1.200 Einwohner, 360 Handel und 7.600g Monatseinkommen — definieren den Sieg.
- Feste & Dorfleben — Sechzehn Figuren des Tals — vom Farmer über Robin, Pierre, Abigail, Leah, Sebastian, Penny und Willy bis zum Zauberer — wandern über die Pfade, während das Eierfest, der Blumentanz, das Luau, die Stardew-Valley-Messe und die Geisternacht Popularität, Kultur und Handel beflügeln, sobald die Monate vergehen.
- Echte Sprites, sofort spielbar — Mehr als 60 platzierbare Gebäude, 16 Figuren-Sprites, vier Straßenfamilien und die komplette Talkarte kommen als echte Pixel-Assets mit Press-Start-2P-HUD, Minimap und vollständigen BUILD-/STATUS-/QUESTS-/TOOLS-Panels. Läuft sofort in jedem modernen Browser auf Desktop und Mobilgerät — ganz ohne Installation.
Benutzeroberfläche



Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Ein einzeiliger Seed über ein Multiversum im offiziellen LEGO-Stil wächst zur Welt LEGO System Realms heran — 30 Atome: 10 Figuren, 8 Orte, 3 Ereignisse, 5 Regeln und 4 Fraktionen — wobei die authentische LEGO-Bildsprache von Anfang an festgeschrieben ist. Danach tritt Stardew Builder (v14) dem Weltarchiv als offizieller Top-down-Hofbaumeister im Stardew Valley bei — mit eigenem Katalog, eigener Wirtschaft und eigenen Zielen.
Das Spiel erscheint mit echten Sprites und echten Daten: über 60 normalisierte Pixel-Gebäude-Sprites, 16 Dorfbewohner-Sprites, vier Straßenfamilien in Top-down- und Isometrie-Varianten sowie eine quadratische, 2508 Pixel große Talkarte — alles als WebP im Runtime-Art-Ordner des Werks gespeichert. Das 16:9-Cover-Key-Art wird mit GPT Image 2 erzeugt, und die Sprites der Seite werden als transparente PNGs aus denselben Laufzeit-Assets exportiert, die auch im Spiel verwendet werden.
Die gesamte App — ein Katalog aus 60 Gebäuden, 16 Figuren, Quest-Log, Festival-Events, Top-down- und Isometrie-Kamera, Sound und Service Worker — läuft als Single-Page-Web-App. Sie besteht die Start-, Pre-Build-, Pre-QA- und Abschlussvalidierung sowie das visuelle QA bei 1920×1080, 1440×900, 1024×768 und 390×844 und ein Interaktions-QA der zentralen Build-Road-Spielschleife, bevor sie als teilbarer Link veröffentlicht wird.
Asset-Prompts
Echte Generierungs-Prompts
"做一个完全还原乐高设定的世界,包括角色和各种设定,使用原作画风,立绘图都有张力一点,我是版权方正在做这个项目,使用纯英文" (Einzeiliger Welt-Seed: Erschaffe eine Welt, die dem LEGO-Setting vollständig treu bleibt — inklusive Figuren und Überlieferung, im Original-Zeichenstil mit ausdrucksstarken Standee-Grafiken, umgesetzt als offizielles Projekt.)
„Offizieller Stardew-Valley-Spielkunst-Stil: charmantes, gemütliches Top-down-Pixel-Art-Cover eines Farming-Spiels, breites 16:9-Key-Art für LEGO System Realms präsentiert ‚Stardew Builder — Offizieller Top-down-Hofbaumeister‘. Talfarm zur goldenen Stunde aus der Vogelperspektive: Bauernhaus mit rotem Dach und Schornsteinrauch in der Mitte, Glasgewächshaus, rote Scheune, Hühnerstall, ordentliche Reihen reifer Feldfrüchte, Erdwege, eine Vogelscheuche und ein kleiner Fischteich; Dorfbewohner mit Strohhüten schlendern zwischen den Farmgebäuden umher, am Horizont die fernen Dächer von Pelikan-Stadt. Weiches warmes Sonnenlicht, satte Farben, knackige, detailreiche Pixel-Art, saubere Diorama-Komposition, Spielzeugplatten-Einfassung an den Rändern, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Die im Protokoll des Werks (asset-requirements.json) festgehaltene Generierungsrichtung: vollständige Gebäudesilhouetten als transparente, objekttaugliche WebP-Dateien in einheitlicher Größe; 16 Tal-Figuren, die auch in winzigen Agent-Größen klar erkennbar bleiben und im passenden Pixel-/Top-down-Ton gehalten sind; Stein-, Erd-, Gras- und Holzstraßen mit Gerade-, Ecken- und Kreuzungsvarianten in Top-down- und Isometrie-Projektion; sowie ein quadratischer Stardew-Talkarten-Hintergrund von 2508 Pixeln, der beim Schwenken und Zoomen lesbar bleibt.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den kompletten Workflow vom Weltenbau bis zur Veröffentlichung von Web-Apps — alles läuft in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Spieldesign, Art-Generierung, Sprite-Freistellung und App-Paketierung. Die Ressourcenteilung per World-Fork ermöglicht es dir, Figuren, Orte und Ereignisse aus jeder öffentlichen Welt zu übernehmen — wie aus dieser.
Community & IP an erster Stelle — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten; jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu interpretiert werden. Starte von deiner Lieblings-IP und veröffentliche in Minuten eine spielbare App mit einem teilbaren Link.
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