Stormworks — Platform Bravo Blowout: KI-Küstenwache-Rettungs-Visual Novel | Jetzt online spielen

Spiele Stormworks — Platform Bravo Blowout, eine kostenlose KI-Visual Novel im Browser, in der du eine Rettungsaktion der Küstenwache vor einer brennenden Ölplattform befehlst. Live-Triage-Entscheidungen, echte Charakter-Sprites, sechs Szenen-Hintergründe und verzweigte Ausgänge. Kein Download nötig.
Endprodukt: Stormworks — Platform Bravo Blowout






Stormworks — Platform Bravo Blowout ist eine spielbare KI-Visual Novel in der Welt der Stormworks-Küstenwache. Eine Explosion hat die Ölplattform im Nordhafen erschüttert: Feuer auf dem Stahl, Überlebende im Wasser und ein Wetterfenster, das schlecht wird und immer kleiner wird. Du bist Rook, der Bau-Pilot der Station, und Commander Hale überlässt dir die Entscheidung — sechs Menschen auf dem Board, ein einsatzbereites Schiff und eine Entscheidung, die nicht warten kann.
Die Geschichte spielt im Funkraum der Einsatzzentrale, am Dock des Hauptquartiers und direkt auf der brennenden Plattform. Flicke mit Sparks den Mikrocontroller des Schleppers, streite mit Doc Brennan um die goldene Stunde, lies mit Captain Holt die unruhige See — und wähle dann deine Speerspitze: den Medevac-Helikopter, das SAR-Rettungsboot oder den Löschschlepper. Jede Entscheidung bewegt vier Messwerte — Zeit, Überlebende, Integrität und Vertrauen — und jeder Messwert entscheidet, wer nach Hause kommt.
Jetzt spielen: Stormworks — Platform Bravo Blowout →
Spiel-Features
- KI-geschriebene Geschichte & Dialoge — Jede Dialogzeile und jeder Zweig der Platform-Bravo-Blowout-Geschichte wurde von einem LLM aus den eigenen Ereigniskarten der Welt geschrieben — Hales Einsatzparameter, Sparks’ trockene Node-Graph-Witze, Brennans Goldene-Stunde-Mathematik, alles in Charakter (deepseek-v4-flash Echtzeit-Erzählung).
- Operative Triage-Messwerte — Zeit, Überlebende, Integrität und Vertrauen steigen und fallen mit jeder Entscheidung, die du triffst. Das HUD lügt nie: Verbringst du zu viel Zeit mit dem Debuggen von Nodes, schließt sich das Wetterfenster; verbrennst du Vertrauen, hört die Crew auf, Befehle zu befolgen.
- Bauen, Auslaufen, Speerspitze wählen — Medevac-Helikopter, selbstaufrichtendes SAR-Rettungsboot oder Löschschlepper — das Fahrzeug, mit dem du vorangehst, verändert das gesamte Einsatzprofil, von der Windengeometrie bis zur Schaumkapazität.
- Die Küstenwache-Besetzung — Commander Hale, Doc Brennan, Sparks, Captain Holt und die rußverschmierte Überlebende Mika erscheinen mit originalen Ganzkörper-Sprites — als transparente PNGs freigestellt — vor Szenen-Hintergründen im halbrealistischen Splash-Art-Stil der Welt.
- Verzweigte Ausgänge — Eine operative Mission von ca. 15 Minuten mit mehreren Enden, bewertet danach, wie viele Überlebende du nach Hause bringst. Beim Wiederholen ändern sich Wind, Entscheidungen und der Preis jeder Minute.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Tippen zum Weiterschalten, wählen zum Festlegen, neu starten für eine andere Speerspitze.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält den Prompt „Erstelle eine Stormworks-Küstenwache-Rettungswelt, in der Erbauer, Piloten und Disponenten Maydays über ein sturmgepeitschtes Archipel beantworten“ und generiert die Welt — 22 Atom-Karten: 5 Charaktere, 5 Orte, 4 Ereignisse, 4 technische Systeme, 4 Rettungsfahrzeuge. Jede Karte trägt eigene Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen — einschließlich des Ereignisses Platform Bravo Blowout, das dieses Spiel verankert.
Die KI entwirft das Spiel aus den Atom-Karten: Sie schreibt die Story-Regeln rund um den Bravo-Blowout, gestaltet den Szenenablauf vom Funkraum der Einsatzzentrale bis zur brennenden Plattform und generiert die gesamte Kunst — das Schlüsselbild der Rettung in der Abenddämmerung, die sechs Szenen-Hintergründe und die sechs Ganzkörper-Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt auf rein weißem Hintergrund generiert und anschließend via BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Der verzweigte Story-Graph, die Triage-Messwerte und die bewerteten Enden laufen live im Browser — eine komplette Rettungsmission in etwa fünfzehn Minuten, mit verschiedenen Speerspitzen wiederholbar.
Szenen-Hintergründe






Asset-Prompts
Erstelle ein Welt-Schlüsselbild-Poster für Stormworks Build and Rescue. Szene: dramatisches halbrealistisches Game-Splash-Art einer Küstenwache-Rettung in der Abenddämmerung — ein orange-blauer Helikopter windet einen Überlebenden aus schwerer graugrüner See hoch, während ein selbstaufrichtendes Rettungsboot durch die Gischt zu einer sturmgepeitschten Offshore-Ölplattform mit Fackeltürmen schneidet. Komposition: kinematografischer breiter 16:9-Hero-Shot, starke Silhouetten, dynamisches Seelicht, gut erkennbare Fahrzeuge, epischer Maßstab, Fokus auf die Rettung in der Bildmitte. Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art. Text: keine. Einschränkungen: keine Logos, keine Wasserzeichen, keine UI-Elemente, kein verstümmelter Text, keine Fantasy-Elemente — moderner industrieller Rettungs-Realismus.
Erstelle einen sauberen Szenen-Hintergrund für eine Visual Novel, keine Charaktere im Bild. Funkraum der Küstenwache-Einsatzzentrale bei Nacht: Statusbretter, Sturmradar-Bildschirm mit orangefarbenen Signalen, Metalltische, Headset-Ständer, Regen auf dunklen Fenstern mit Blick auf ein Dock, kühles blaues Instrumentenlicht gemischt mit bernsteinfarbenen Warnlampen. Komposition: breiter Weitwinkel-Shot des leeren Raums, geeignet als AVG-Hintergrund, linkes und rechtes Drittel frei für Charakter-Sprites, Tiefe in der Mitte. Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art. Text: keine. Einschränkungen: keine Personen, keine Wasserzeichen, keine Logos, keine UI-Overlays, keine lesbaren Fake-Textblöcke.
Erstelle einen sauberen Szenen-Hintergrund für eine Visual Novel, keine Charaktere im Bild. Deck eines Löschschleppers in schwerer See vor einer brennenden Offshore-Ölplattform: nasses Stahldeck, Schaumwerfer, Reling, Gischt und orangefarbener Feuerschein auf den Wolken, industrieller Realismus. Komposition: Weitwinkel-Shot des leeren Decks/der Umgebung, geeignet als AVG-Hintergrund mit Platz an den Seiten für Sprites. Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art. Text: keine. Einschränkungen: keine Personen, keine Wasserzeichen, keine Logos.
Erstelle eine halbrealistische Game-Splash-Szene einer Medevac-Helikopter-Rettung für Stormworks. Szene: orangefarben markierter Rettungshubschrauber, der über dem rauchenden Hubschrauberlandeplatz einer Offshore-Ölplattform schwebt, während ein Löschschlepper von unten Wasserwerfer abfeuert; Besatzung in Fluganzügen und Warnschutzausrüstung. Komposition: dynamische Dreiviertel-Luftperspektive, Rotorabwind und Gischt, Stahlgeometrie der Plattform, klare Fahrzeugsilhouetten. Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art. Text: keine. Einschränkungen: keine Wasserzeichen, keine Logos, keine Fantasy, industrieller SAR-Realismus.
Quellbild für ein Ganzkörper-Charakter-Sprite einer Visual Novel für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper ist vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Freisteller; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Figur: Commander Hale, Stationsleiter der Küstenwache im mittleren Alter, kurz geschnittenes graumeliertes Haar, ernstes, gefasstes Gesicht, hochsichtbarer orange-blauer Kommandomantel über der Uniform, am Kragen befestigtes Funkmikrofon, praktische Stiefel, autoritäre Haltung. Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art. Gesicht, Outfit, Silhouette und Farbpalette konsistent halten. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung und keine UI.
Quellbild für ein Ganzkörper-Charakter-Sprite einer Visual Novel für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper ist vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Freisteller; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Figur: Operator Rook, junger erwachsener Bau-Pilot der Küstenwache, entschlossenes, ruhiges Gesicht, praktische orange-blaue Überlebensausrüstung, Headset um den Hals, ölverschmierte Arbeitshandschuhe, Gürtel mit modularem Werkzeug, Stiefel, einsatzbereite Haltung. Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art. Gesicht, Outfit, Silhouette und Farbpalette konsistent halten. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung und keine UI.
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