Zehn Jahre Wache — Ein Palast-Leibwächter-Otome-Rollenspiel (verbotenes Gelübde, langsame Entflammung)

Das fertige Produkt: Zehn Jahre Wache

Zehn Jahre Wache ist ein spielbares Palast-Leibwächter-Otome-Rollenspiel — eine langsam entflammende Liebesgeschichte unter einem verbotenen Gelübde, über den Mann, der sich zehn Jahre lang zwischen dich und jede Klinge gestellt hat, und das Medaillon, das beweist, dass es ihm nie erlaubt war, dich zu lieben. Von KI live inszeniert und läuft in deinem Browser, ohne dass irgendetwas installiert werden muss.

Du bist die Kaiserin. Kaelen Ashford ist der Wächter, der dir seit zehn Jahren folgt: eine Mauer, ein zweimal gegebener Befehl, ein Mann, der mit Taten spricht und nie um etwas bittet. Heute Nacht hält er dich in einem leeren Korridor auf, um dich zu warnen, dass Lord Caelum sich nach seiner Familie erkundigt. Später, bei einem Handgemenge am äußeren Tor, rutscht das Medaillon unter seiner Rüstung hervor — auf der einen Seite das Porträt deiner Mutter, auf der anderen, in ihrer Handschrift, ein Gelübde, dass er das Leben ihres Kindes beschützen und niemals ihr Herz beanspruchen würde.

Was folgt, ist keine Geständnisszene. Es ist eine Untersuchung von drei Schweigen: was in der Rebellion, die deine Eltern tötete, wirklich geschah, was das Medaillon ihm zehn Jahre lang bedeutet hat und warum Lord Caelum leise einen Fall gegen den einzigen Mann aufbaut, dem du vertraust. Vergleiche die offizielle Chronik mit den privaten Aufzeichnungen des Palastes. Frag die Schneiderin, was sie gesehen hat. Entscheide, ob du das Medaillon mit ihm öffnest — oder ob du ihm das Einzige lässt, das er sich je erlaubt hat, sich zu wünschen. Spiele Zehn Jahre Wache →

Spielmerkmale

  • Live-Erzählregie durch ein LLM — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest die Aktion, die du tippst, hält Kaelen im Register eines Mannes, der einen wahren Satz sagt und dann still wird, und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und das Schweigen danach, während du spielst. Derselbe Agent hat aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, den Standardauftakt im Korridor, drei untersuchbare Fäden und vier Schauplätze geplant.
  • Ein Wächter, der dich in den Lücken liebt — Kaelen erklärt sich nicht in Absätzen. Er sagt eine wahre Sache und hört dann auf: „Meine Herrin, Lord Caelum erkundigt sich nach meiner Familie. Wenn er mit dem zu Euch kommt, was er findet — ich brauche, dass Ihr es vor ihm wisst. Nicht danach. Bitte.“ Lord Caelum ist zu zuvorkommend, um harmlos zu sein. Die Erzählung sagt dir nie, was du fühlst; sie sagt dir, was seine Hände tun.
  • Antworte mit deinen eigenen Worten — das Freitext-Aktionsfeld ist die gesamte Schnittstelle. Warte, bis er fertig ist. Frag, was das Medaillon birgt. Befiehl ihm, es zu öffnen. Sag nichts und lass das Schweigen die Arbeit tun. Jeder getippte Schlag landet anders, und die Geschichte merkt sich, welche Schweigen du gebrochen hast und welche du stehen ließest.
  • Drei untersuchbare Fäden — Was geschah in der Rebellion wirklich? (der Hauptfaden: eine Chronik, geschrieben von Lord Caelums Großvater, ein lebend gefangener Rebellenführer, der innerhalb eines Tages hingerichtet wurde, der Wächter deiner Mutter, eine Woche vor dem Angriff entlassen), Was ist in dem Medaillon, das Kaelen nie öffnet? (ein Verschluss, glatt poliert vom Berühren, eine Schneiderin, die ihn einmal weinen sah, ein Porträt und ein Gelübde in der Handschrift deiner Mutter) und Warum ermittelt Lord Caelum gegen Kaelen? (angeforderte Hinrichtungsakten, ein Agent nahe der alten Kaserne, Offiziere, die den Einfluss des Wächters verachten). Jeder Faden trägt Hinweise, Aktionen, Entdeckungen, eine Enthüllung und Konsequenzen, die das Ende verändern.
  • Ein Gelübde, das nie eine Kette sein sollte — deine Mutter verschonte Kaelen am Rand des Scheiterhaufens und sagte ihm, das Gelübde sei sein, es zu halten oder zu brechen. Zehn Jahre später weiß er noch immer nicht, ob er sie ehrt oder dich verrät, wenn er es hält. Enthülle die Caelum-Verschwörung, und sein Name ist reingewaschen; öffne das Medaillon mit ihm, und das Gelübde wird zu einer Wahl; lass Caelum zuerst handeln, und der letzte Zeuge wird zum Schweigen gebracht; beschütze sein Geheimnis, und das Vertrauen vertieft sich, während die Caelums ihren Griff behalten. Ablehnung, Geständnis und Vergebung sind als echte Ausgänge geschrieben, nicht als Scheitern.
  • Zwei freigestellte Sprites, vier gemalte Szenen, null Installation — Kaelens silber-schwarze Standfiguren wurden mit birefnet-general zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass er sauber über vier gemalten Schauplätzen steht — der kerzenbeleuchtete Palastkorridor, seine eigenen Gemächer, das Rebellenarchiv und Lord Caelums Anwesen. Die ganze Geschichte ist eine Mobile-First-Seite: kostenloser Start, nichts herunterzuladen.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Weltaufbaudeepseek-v4-flash
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ gab die künstlerische Richtung des Hauses vor — verfeinerte semi-realistische Malerei, helligkeitsdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. Für diese Route engte die KI sie auf ein Palast-Register ein: Kerzenbernstein, Mitternachtsindigo, silber-schwarze Rüstung und kalter Marmor, mit der Stille eines Korridors, nachdem der Hof zu Bett gegangen ist.
Phase 2: Rollenspiel- und Story-Entwurfdeepseek-v4-flash
Aus der einzeiligen Prämisse — der Wächter, der dich zehn Jahre lang unter einem Gelübde geliebt hat, dein Herz niemals zu beanspruchen — schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: einen Beziehungsgraphen mit fünf Gliedern, drei untersuchbare Fäden mit Hinweisen und Konsequenzen, vier Schauplätze, vier Story-Richtungen und den Standardauftakt in der Nacht, in der das Medaillon fällt.
Phase 3: Titelbild & Figurenporträtsgpt-image-2.5-sunburst
Das 16:9-Titelbild wurde mit GPT Image 2.5 Sunburst als eine einzige inszenierte Szene gemalt — Kaelen am Rand des Korridors, das Medaillon an seiner Brust, der Thronsaal in Gold hinter ihm —, sodass das Cover buchstäblich das erste Bild der Route ist. Das offizielle 3:4-Titelbild wurde aus der Kaelen-Karte der Welt neu gerahmt, mit demselben Gesicht, derselben Rüstung und demselben Kerzenlicht.
Phase 4: Szenenmalereigpt-image-2.5-sunburst
Vier 16:9-Hintergründe wurden in 1536×864 gemalt, um die Untersuchung zu inszenieren: der kerzenbeleuchtete Palastkorridor, die Gemächer des Wächters mit dem offenen Medaillon auf dem Tisch, das Rebellenarchiv unter seiner grünen Lampe und das Arbeitszimmer auf Lord Caelums Anwesen mit dem zur Wand gedrehten Familienporträt. Jedes Bild hält das untere Drittel ruhig und aufgeräumt, damit Dialog und Sprites darüber liegen können, ohne mit der Kunst zu kämpfen.
Phase 5: Transparentes Freistellenbirefnet-general
Beide Kaelen-Standfiguren wurden mit BiRefNet freigestellt und zu echten transparenten PNGs, sodass er sauber über jeder gemalten Szene zusammengesetzt werden kann — kein grauer Kasten, kein Mattierungsrand — und mitten in einer Szene ausgetauscht werden kann, ohne den Hintergrund neu zu beleuchten.
Phase 6: Visuelle Qualitätsprüfung & Veröffentlichung mit einem Klickneta-studio
Der Build wurde im Browser bei 1280×800 geprüft — Porträtgröße, Textkontrast im Dunkeln und im Hellen, die ausgeklappte Prämisse, das Lesen mit ausgeblendeten Bedienelementen und der Ablauf des Freitext-Zugs — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiellink veröffentlicht, wobei die Sprites, Szenen und Prompts der Welt für jeden Fork wiederverwendbar blieben.

Szenen-Hintergründe

Prompt-Vorgaben für die Assets

16:9-Prompt für das Titelbildgpt-image-2.5-sunburst
„Cinematisches 16:9-Titelbild für das Otome-Spiel ‚Zehn Jahre Wache‘, eine Palast-Romanze in der Welt Handsome Men in the Galaxy. Ein gutaussehender, disziplinierter kaiserlicher Wächter in seinen frühen Dreißigern, dunkles zurückgebundenes Haar, vernarbte Hände, ernste, ergebene Augen, in silber-schwarzer Wächterrüstung über dunkler Kleidung, steht beschützend in einem kerzenbeleuchteten Palastkorridor bei Nacht, eine Hand auf dem Knauf seines Schwerts, ein ungeöffnetes silbernes Medaillon glänzt an seiner Brust. Hinter ihm hohe Bogenfenster, bernsteinfarbenes Kerzenlicht, tiefe mitternachtsblaue Schatten, ein ferner Schein des Thronsaals. Verfeinerte semi-realistische Malerei, helligkeitsdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. Dramatische cinematische Komposition mit Negativraum oben, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo, kein Rahmen.“
Kaelen-Porträt-Promptgpt-image-2.5-sunburst
„Kaelen Ashford, ein disziplinierter kaiserlicher Wächter mit dunklem zurückgebundenem Haar und vernarbten Händen, ernsten, ergebenen Augen, in silber-schwarzer Wächterrüstung über dunkler Kleidung, stehend in einem kerzenbeleuchteten Palastkorridor bei Nacht, Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Schilder irgendwo.“ — der mit dieser Route gespeicherte Charakter-Prompt, verwendet für das Figurenporträt und das Neurahmen des Titelbilds.
3:4-Prompt zum Neurahmen des Titelbildsgpt-image-2.5-sunburst
„Erstelle das Referenzbild als vertikales 3:4-Porträt neu. Bewahre den Referenzinhalt vollständig: identische Figur, dasselbe Gesicht, Haar, Ausdruck, Outfit, Pose, Hintergrund, Requisiten, Beleuchtung, Farbabstimmung und Kunststil. Ändere nur die Leinwand auf ein 3:4-Seitenverhältnis und erweitere die Szene natürlich nach oben und unten, um den höheren Rahmen zu füllen. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo.“
Prompt für den Palastkorridor-Hintergrundgpt-image-2.5-sunburst
„Die Palastkorridore bei Nacht — eine lange, kerzenbeleuchtete Steingalerie mit hohen Bogenfenstern, silbernen Wandleuchtern, dunkelkarmesinroten Bannern, poliertem Marmorboden, der warme Flammen spiegelt, tiefen mitternachtsblauen Schatten dahinter, ein ferner Schein des Thronsaals. Verfeinerte semi-realistische Malerei, helligkeitsdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. 16:9-Breitbild-Hintergrund für einen Visual Novel, kein Text, kein Wasserzeichen, keine Menschen, keine UI, unteres Drittel ruhig und aufgeräumt.“
Prompt für den Hintergrund der Wächtergemächergpt-image-2.5-sunburst
„Die Gemächer des Wächters bei Nacht — eine schlichte Steinkammer mit einem schmalen Bogenfenster, einem schmalen Bett, einem abgenutzten Tisch mit Wetzstein und einem offenen silbernen Medaillon, einem Ständer mit silber-schwarzer Rüstung, einer Kerze, einem gefalteten Brief, still und bewohnt. Verfeinerte semi-realistische Malerei, helligkeitsdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. 16:9-Breitbild-Hintergrund für einen Visual Novel, kein Text, kein Wasserzeichen, keine Menschen, keine UI, unteres Drittel ruhig und aufgeräumt.“
Prompt für den Hintergrund des Rebellenarchivsgpt-image-2.5-sunburst
„Das Rebellenarchiv bei Nacht — ein gewölbter Aktenraum des Palastes mit hoch aufragenden Regalen voller Lederbände, versiegelten Schriftrollen, einem langen Eichentisch unter einer grün schattierten Lampe, Staub im Lampenlicht, eisernen Aktenschränken, einem hohen schmalen Fenster mit Mondlicht. Verfeinerte semi-realistische Malerei, helligkeitsdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. 16:9-Breitbild-Hintergrund für einen Visual Novel, kein Text, kein Wasserzeichen, keine Menschen, keine UI, unteres Drittel ruhig und aufgeräumt.“
Prompt für den Hintergrund des Caelum-Anwesensgpt-image-2.5-sunburst
„Das Arbeitszimmer auf Lord Caelums Anwesen — ein opulenter Raum eines Aristokraten mit dunkler Holzvertäfelung, einem massiven, mit Rechnungsbüchern beladenen Schreibtisch, einem Marmorkamin mit niedrigem Feuer, schweren Samtvorhängen, einem zur Wand gedrehten Familienporträt, kaltem Mondlicht durch hohe Fenster, vergoldeten Details, gefährlicher Stille. Verfeinerte semi-realistische Malerei, helligkeitsdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. 16:9-Breitbild-Hintergrund für einen Visual Novel, kein Text, kein Wasserzeichen, keine Menschen, keine UI, unteres Drittel ruhig und aufgeräumt.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Titelbild und Szenenmalerei, transparentes Freistellen, visuelle Prüfung im Browser und Veröffentlichung mit einem Klick, mit Welt-Fork und Ressourcenteilung von Haus aus — sodass jedes Sprite, jede Szene und jeder Prompt dieser Route in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte mit diesem kerzenbeleuchteten Korridor oder beginne neu aus jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.

Studio-Innenansicht

Jetzt erstellen

Zehn Jahre Wache wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, die Route und die Artworks dauerten Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder beginne neu aus jeder Idee. Kein Programmieren nötig, kostenloser Start.

Welt: Handsome Men in the Galaxy · Typ: Spielbares Palast-Leibwächter-Otome-Rollenspiel · KI, verbotenes Gelübde, langsame Entflammung · 1 Charakter-Atom in diesem Werk · 1.979 Charakter-Atome in der Welt · 2 transparente Sprites · 4 gemalte Szenenhintergründe · 3 Spielansichten · 1 Titelbild · Teilen: Spielen →
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