The Croft Protocol — Interaktives Spiel: Feldassistent auf Croft Manor

Endergebnis: The Croft Protocol




Croft Manor, Dämmerung. Regen prasselt gegen die bleiverglasten Fenster. Du bist früh dran an deinem ersten Tag — Lara Crofts neuer Feldassistent — und das Arbeitszimmer duftet nach altem Papier, Waffenöl und Tee.
The Croft Protocol ist ein spielbares, KI-erzähltes Abenteuerspiel. Laras Expeditionen sind über eine einzelne Person hinausgewachsen, also hat sie einen Feldassistenten eingestellt: dich. Am ersten Tag trifft ein Hinweis ein, der nicht warten kann — der Marrow Key, ein Relikt, verborgen in einem überfluteten Tempel, älter als jede Karte, das angeblich die Halle der Ersten Dämmerung öffnet. Und Gerüchten zufolge ist Madame Vespers Crew bereits am Ort des Geschehens. Der Job ist einfach: Schritt halten, einen kühlen Kopf bewahren und den Schlüssel nach Hause bringen, bevor sie es tut.
Gib eine beliebige Aktion ein, wähle deinen Weg, und das Live-LLM schreibt die nächste Szene, während du spielst — es erzählt von Lara, Winston und Vesper, merkt sich deine Entscheidungen und trägt sie durch die gesamte Expedition. KI aktiviert, direkt in deinem Browser.
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Spiel-Funktionen
- Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Dialogzeile und jede Wendung wird live vom LLM geschrieben, während du spielst. Der deepseek-v4-flash-Erzähler spricht Lara, Winston und Vesper, merkt sich deine Entscheidungen und reagiert auf das, was du als Nächstes eingibst — keine zwei Expeditionen verlaufen gleich.
- Freie Aktions-Eingabe — Gib an der Eingabeaufforderung eine beliebige Aktion ein, und die Geschichte löst sie auf: untersuche das Missionsbrett, befrage Winston, sieh dir das Dossier an oder bluffe dich an einem Rivalen vorbei. Wenn du es tippen kannst, kann Lara es versuchen.
- Entscheidungsgetriebene Szenen — Schlüsselmomente bieten Live-Entscheidungen, die die Expedition prägen — von der Begrüßung Laras am ersten Tag bis zur Frage, wer den Marrow Key zuerst erreicht.
- Ein Ensemble aus fünf Sprites — Lara (neutral, ironisch und angespannt), Butler Winston und Rivalin Madame Vesper erscheinen als transparente Ganzkörper-Sprites, die für die AVG-Bühne mit BiRefNet aus Renderings mit weißem Hintergrund freigestellt wurden.
- Fünf malerische Szenenhintergründe — Das Arbeitszimmer von Croft Manor in der Dämmerung und vier überflutete Yucatan-Tempelinnenräume — das Marrow Gate, die Marrow Hall und das Marrow Sanctum — erzeugt in einem cineastischen, halbrealistischen, malerischen Adventure-Spielstil.
- Im Browser spielbar, KI-aktiviert — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Speichere deinen Fortschritt, öffne das Figuren-Panel und das Zugprotokoll und schalte das KI-Schreiben jederzeit ab.
Charakter-Sprites
Der Produktionsprozess im Detail
Aus einem einzeiligen Start-Prompt — „Werde Lara Crofts Feldassistent und verwalte Missionen von Croft Manor aus“ — baut die KI die Welt: eine dynamische archäologische Sandbox aus uralten Ruinen, Rätseln und Geheimnissen, mit der Marrow-Key-Expedition im Zentrum.
Die KI entwirft das Spiel und generiert jedes Asset: das 16:9-Key-Art-Cover, fünf malerische Szenenhintergründe (Croft Manor in der Dämmerung und vier überflutete Yucatan-Tempelinnenräume) sowie das vollständige transparente Sprite-Set für Lara, Winston und Vesper — jedes Sprite wird per BiRefNet vom Hintergrund befreit und als transparentes PNG exportiert.
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort teilbar. Das Live-LLM (deepseek-v4-flash) erzählt die Expedition in Echtzeit, während du spielst — es spricht Lara, Winston und Vesper, merkt sich deine Entscheidungen und reagiert auf jede Aktion, die du eingibst.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
„Croft Manor in der Dämmerung, weite Einstellung zur Orientierung, ein großes englisches Herrenhaus auf einer Anhöhe, warmes goldenes Licht, das aus den hohen Fenstern scheint, tiefgrüner Efeu, sanfter blauvioletter Abendnebel, dramatische Wolken, die das letzte Bernsteinlicht einfangen, stimmungsvoll und einladend, cineastischer, halbrealistischer, malerischer Adventure-Spielkunststil, reiche Farben, souveräne Komposition, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo. Halte den Himmel oben in der Mitte relativ ruhig und dunkel für den Titeltext.“
„Das große Arbeitszimmer von Croft Manor in der Dämmerung, Innenraum, dunkle Holztäfelung, Regale vom Boden bis zur Decke voller Bücher und Relikte, ein großer antiker Eichenschreibtisch mit einer offenen Expeditionskarte und Messinginstrumenten, eine grüne Bankerlampe, die warme bernsteinfarbene Lichtinseln wirft, hohe bleiverglaste Fenster mit tiefgrünen Vorhängen, kühles blaues Dämmerlicht draußen, gemütlich und doch ernst, keine Personen, cineastischer, halbrealistischer, malerischer Adventure-Spielkunststil, reiche Farben, souveräne Komposition, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„Ein überfluteter Dschungeltempel-Eingang in Yucatan, ein moosbedecktes Steintor, halb versunken in stillem türkisfarbenem Wasser, massive geschnitzte Schlangensäulen, herabhängende Ranken und tropfende Farne, Lichtstrahlen durch das Blätterdach, Seerosen, uralter verwitterter Stein mit fein geschnitzten Glyphen, geheimnisvoll und unheilvoll, aber schön, keine Personen, cineastischer, halbrealistischer, malerischer Adventure-Spielkunststil, reiche Farben, souveräne Komposition, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„Die überflutete innere Halle eines uralten Tempels, eine weite Kammer mit hoch aufragenden verwitterten Säulen in flachem dunklem Wasser, steinerne Dammwege, eine zerbrochene Decke, durch die blasse Lichtstrahlen fallen, schwach leuchtende Glyphen an den Wänden, die sich im Wasser spiegeln, tiefe Türkis- und Grüntöne mit warmen Lichtpartikeln, atmosphärisch und weitläufig, keine Personen, cineastischer, halbrealistischer, malerischer Adventure-Spielkunststil, reiche Farben, souveräne Komposition, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„Das innere Sanktuarium eines überfluteten Tempels, ein steinernes Podest, das aus einem Becken sanft leuchtenden türkisfarbenen biolumineszenten Wassers aufragt, in der Mitte ein kunstvoll geschnitzter Sockel mit einer schwach leuchtenden knochenweißen Schlüsselform, Wände voller kunstvoller geschnitzter Wandbilder, Lichtstrahlen durch eine eingestürzte Decke, ehrfurchtgebietend und unheimlich, keine Personen, cineastischer, halbrealistischer, malerischer Adventure-Spielkunststil, reiche Farben, souveräne Komposition, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„Quellbild eines Ganzkörper-Charakter-Sprites für Visual Novels für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenraum, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Cineastischer, halbrealistischer, malerischer Adventure-Spielkunststil passend zu einer warmen Khaki-und-Bernstein-Palette, weiches Hauptlicht, realistische Proportionen. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung, keine UI. Lara Croft, eine athletische Frau Anfang dreißig, kastanienbraunes Haar in einem tief sitzenden Pferdeschwanz, Khaki-Tanktop, Cargo-Hose, lederner Utility-Gürtel mit Holstern, fingerlose Handschuhe, eine kleine Kletterhacke an der Hüfte, selbstbewusste geerdete Haltung, ruhiger gefasster Gesichtsausdruck, Blick nach vorn, entspannt, aber bereit.“
Warum Neta Studio
Professionell — Ein Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Art-Generierung und Spielverpackung, mit integriertem World-Fork und Ressourcenteilung.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten; jede öffentliche Welt kann von der Community geforkt, remixt und neu interpretiert werden.
Studio-Interieur



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