The Yugashima Incident — Ein in Nebel gehülltes Mystery-Horror-Spiel

Endergebnis: The Yugashima Incident

The Yugashima Incident ist eine spielbare interaktive Mystery-Horror-Visual-Novel, die aus der Welt Shadows of Yugashima in Neta Studio generiert wurde. Privatdetektiv Satoshi Suzusaki steigt aus dem letzten Bus in ein Dorf, in dem Familien tot an ihren Esstischen aufgefunden werden — die Augen auf Untertassen gelegt — und in dem die alten Götter unter der Erde wieder erwachen. Der Fall kennt ihn bereits: Er reicht sechs Jahre zurück in eine Vergangenheit, an die er sich nicht erinnern kann.

Untersuche Tatorte, verhöre Zeugen und navigiere durch das Vertrauen von vier verfeindeten Fraktionen — dem Dorfrat, dem Orden der Onmyoji, den Händlern des Schattenmarkts und der Rebellion — während du deinen bröckelnden Verstand im Zaum hältst. Jede Szene wird live geschrieben, während du spielst: Antworte in eigenen Worten oder wähle einen vorgeschlagenen Zug, und die KI-Regie entscheidet das Ergebnis im selben Moment.

Jetzt spielen: The Yugashima Incident →

Spielefunktionen

  • Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jeder Zeuge und jeder narrative Moment wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Gib eine beliebige Aktion in das Ermittlungsfeld ein, und die KI-Regie führt den nächsten Moment aus, aktualisiert die Anzeigen und treibt den Fall voran — kein Durchlauf entwirrt das Mysterium zweimal auf dieselbe Weise (deepseek-v4-flash-Echtzeiterzählung).
  • Freiform-Ermittlung — Entscheidende Momente öffnen ein Freitextfeld, in dem du Zeugen alles fragen, einen Raum durchsuchen oder einer Eingebung folgen kannst. Die KI erkennt deine Absicht und entscheidet das Ergebnis; Ehrlichkeit schafft Vertrauen, Rücksichtslosigkeit kostet dich Verstand.
  • Fraktionsvertrauen & Verstandsanzeigen — Jede Entscheidung verändert dein Ansehen beim Dorfrat, beim Orden der Onmyoji, beim Schattenmarkt und bei der Rebellion — und zehrt an Suzusakis bröckelndem Verstand. Vertrauen öffnet Türen; Verstand hält ihn heil.
  • Verzweigendes Mysterium — Untersuche Tatorte, verhöre Zeugen, folge Spuren und stelle dich der Wahrheit über Suzusakis vergessene Rolle. Drei Familien in vier Monaten tot — und das Muster reicht sechs Jahre zurück.
  • Filmische AVG-Szenen — Zehn nebelgetränkte Szenenhintergründe und zehn Ganzkörper-Charakter-Sprites im Stil der Unreal Engine 5: die Dorfstraße, der Schattenmarkt, der Schrein der Alten und mehr.
  • Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialog bei jedem Szenenzug.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Weltenbauclaude-opus-5
Die KI erhält einen einzeiligen Seed-Prompt — einen mystischen Detektiv-Horror, der im nebelverhüllten Dorf Yugashima in Japan spielt — und generiert in einer einzigen Sitzung die vollständige Welt Shadows of Yugashima: 10 Charaktere, 10 Orte, 4 Fraktionen, 6 Regelsysteme und 12 Lore-Einträge.
Stufe 2: Spieldesign & Artgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus dieser Welt: die Ermittlungsschleife, die Anzeigen für Fraktionsvertrauen und Verstand, das verzweigende Mysterium und die gesamte Grafik — 16:9-Key-Art für das Cover, 10 Szenenhintergründe und 10 Ganzkörper-Charakter-Sprites, die auf schlichten Hintergründen generiert und via BiRefNet als transparente PNGs freigestellt wurden.
Stufe 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-v4-flash
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-v4-flash) führt jeden Zeugen-Text und jeden narrativen Moment in Echtzeit aus — der Fall liest sich bei jedem Durchspielen anders.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Hintergrund-Prompt: Titel — Yugashima-Nebelgpt-image-2
„Ein düsteres, cineastisches japanisches Horror-Noir-Szenenbild, 16:9 breit. Ein nebelverhülltes ländliches japanisches Dorf in der Abenddämmerung, schmale Straßen, die sich zwischen traditionellen Holzhäusern mit Ziegeldächern und einigen modernen Gebäuden winden. Ein rotes Torii-Tor steht in der mittleren Distanz halb sichtbar im dichten Nebel. Schwaches bernsteinfarbenes Laternenlicht glüht aus einigen Fenstern und wirft warme Lichtpfützen gegen den kühlen blaugrauen Nebel. Die Atmosphäre ist schwer, still und beunruhigend — ein Ort, an dem sich etwas Uraltes regt. Cineastische halbrealistische Darstellung, UE5-Qualität, dunkle Palette aus Kohlengrau, Nebelblau und Schattengrün mit warmen bernsteinfarbenen Akzenten. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine Menschen, keine UI-Elemente. Sauberer Hintergrund, geeignet als Spiel-Titelscreen mit dunklen, ruhigen Flächen für Textüberlagerungen."
Hintergrund-Prompt: Tatort 1gpt-image-2
„Ein sauberer cineastischer Szenenhintergrund für eine Visual Novel, 16:9 breit. Innenraum eines traditionellen japanischen Hauses, dunkel und still. Ein niedriger Esstisch in der Mitte des Raumes, gedeckt für ein Familienessen — Schalen, Essstäbchen, Teetassen — doch das Arrangement ist unheimlich präzise. Tatami-Boden, Schiebetüren aus Shoji-Papier leicht geöffnet, eine einzelne Papierlaterne, die schwaches bernsteinfarbenes Licht wirft. Dunkle Holztöne, gedämpfte Schatten, die Stille nach etwas Furchtbarem. Cineastisch halbrealistisch, dunkler japanischer Horror-Noir, UE5-Qualität. Kein Text, keine Charaktere, kein sichtbares Blut, keine UI-Elemente, kein Wasserzeichen."
Hintergrund-Prompt: Schattenmarktgpt-image-2
„Ein sauberer cineastischer Szenenhintergrund für eine Visual Novel, 16:9 breit. Unterirdische Tunnel unter einem japanischen Dorf — der Schattenmarkt. Schmale steinerne Gänge, beleuchtet von vereinzelten roten Papierlaternen und dem Schein seltsamer Artefakte auf provisorischen Holzständen. Verbotene Folianten, verfluchte Talismane, in dunkles Tuch gewickelte Gegenstände. Die Atmosphäre ist klaustrophobisch, gefährlich, geheimnisvoll — ein Ort, an dem man alles kaufen kann und alles einen Preis hat. Tiefe Schwarztöne, blutrote Akzente, schwach pulsierendes bernsteinfarbenes Licht. Cineastisch halbrealistisch, dunkler japanischer Horror-Noir. Kein Text, keine Charaktere, keine UI, kein Wasserzeichen."
Hintergrund-Prompt: Kurai-Wäldergpt-image-2
„Ein sauberer cineastischer Szenenhintergrund für eine Visual Novel, 16:9 breit. Ein dichter, uralter japanischer Wald — die Kurai-Wälder. Verkrümmte schwarze Baumstämme, knorrige Äste, dorniges Unterholz, tiefe grün-schwarze Schatten zwischen den Bäumen. Schwacher Nebel, der in Bodennähe zieht. Kein klarer Weg — der Wald will dich hier nicht haben. Das Licht stimmt nicht, es verblasst jenseits der nächsten Stämme zu undurchdringlicher Dunkelheit. Cineastisch halbrealistisch, dunkler japanischer Horror-Noir. Kein Text, keine Charaktere, keine UI, kein Wasserzeichen."
Charakter-Sprite-Prompt: Mei Ligpt-image-2
„Quellbild für ein Ganzkörper-Charakter-Sprite einer Visual Novel für den AVG-Runtime. Eine Figur — eine schöne ostasiatische Frau in ihren Dreißigern, rätselhafte Gasthauswirtin mit einer exotischen, wissenden Präsenz. Langes dunkles Haar locker hochgesteckt, gekleidet in einen eleganten dunklen Kimono mit dezenten Mustern. Aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den traditionellen Sandalen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haar, Hände, Kleidung und Füße. Ihr Ausdruck ist ruhig, aber unergründlich — ein Hauch eines wissenden Lächelns, Augen, die schon zu viel gesehen haben. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf. Cineastische halbrealistische Darstellung, dunkle japanische Noir-Ästhetik, gedämpfte kühle Palette. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI."
Charakter-Sprite-Prompt: Hiroshi Tanakagpt-image-2
„Quellbild für ein Ganzkörper-Charakter-Sprite einer Visual Novel für den AVG-Runtime. Eine Figur — ein japanischer Mann Mitte vierzig, ein zurückgezogener Onmyoji-Zauberer. Hagerer Körperbau, blasse Haut von Jahren, die er in Innenräumen mit dem Studium arkaner Texte verbracht hat, unheimliche grüne Augen, die über die physische Welt hinauszusehen scheinen. Langes dunkles Haar locker zurückgebunden, gekleidet in traditionelle Onmyoji-Gewänder in dunklem Indigo und Schwarz mit dezenten Schutzsymbolen. Aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den traditionellen Sandalen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein Verlauf. Cineastisch halbrealistisch, dunkler japanischer Noir. Kein Text, Logo, Wasserzeichen."

Warum Neta Studio

Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung — alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielverpackung. Ressourcenteilung über World Forks.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten; alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden.

Blick ins Studio

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch — passe diese Welt an oder starte mit beliebiger IP von Grund auf neu. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: Shadows of YugashimaTyp: Interaktive Mystery-Horror-Visual-Novel (AVG)10 Charaktere · 10 Orte · 4 Fraktionen · 12 Lore-Einträge
×