Zu groß für meine Roben
Endprodukt: Zu groß für meine Roben





Ein Erkundungs-, Handwerks- und Überlebensabenteuer, in dem jeder Trank die Magierin in Ausbildung größer macht – und jedes Outfit nur bis zu einer bestimmten Größe passt. Werde größer, erkunde, braue, kämpfe und fertige die nächste Größe, bevor deine Robe platzt.
Zu groß für meine Roben ist ein spielbares, browserbasiertes Top-down-Action-Adventure. Du bist Nettle, eine Magierin in Ausbildung, allein in einem biolumineszierenden Pilztal mit einem Kessel, einem Zauberbuch und einer Garderobe, die schon jetzt zu klein ist. Sammle Zutaten, braue Wachstumstränke und trinke sie: Du wirst größer, stärker und schwerer – und die Welt verändert sich mit dir.
Die Körpergröße ist der Schlüssel zur Karte. Bei 2,5 m kannst du den Felsen in die Felsenlande zertrümmern; bei 4 m watest du durch den Sumpf ins Flüstermoor; bei 6,5 m überquerst du die Schlucht zu den Himmelsruinen; bei 10 m stürzt du die Alte Mauer und schreitest als Riesin nach Titanenruh. Doch manche kleinen Tunnel passen nur zu deinem kleinen Ich – ein Schrumpftrank ist ein Werkzeug, kein Fehler.
Achte auf Hunger und Komfort, ruh dich an Lagerfeuern aus, lerne die Feuer-, Frost- und Wachstumsfolianten und wirke Wachstumsschub, um deine eigene Größe als Waffe zu nutzen – auf Kosten der Nähte. Jedes Outfit passt nur bis zu einer bestimmten Größe: Wachse heraus und es spannt sichtbar an deinem Modell, dann platzt es. Braue rechtzeitig die nächste Größe an einem Kessel. Strecke den Titanwurm nieder und beanspruche die Krone des letzten Riesen.
Jetzt spielen: Zu groß für meine Roben →
Spiel-Features
- Live-KI-Spieldesign – das ganze Tal wurde live aus einem einzigen Satz geleitet und gebaut: die Wachstumsschleife, die Passgrößen der Outfits, fünf größenabhängig freigeschaltete Zonen, das Brauen, die Spielerzauber, die Gegner-KI, das Überleben mit Hunger und der Bosskampf – alles in Echtzeit von einer KI entworfen und programmiert (deepseek-v4-flash Live-Build). Von einem Ausgangs-Prompt zu einem fertigen Browserspiel.
- Größenabhängige Erkundung – fünf von Hand gestaltete Zonen werden durch Wachsen freigeschaltet: Zertrümmere bei 2,5 m den Felsen in die Felsenlande, wate bei 4 m durch den Sumpf ins Flüstermoor, überquere bei 6,5 m die Schlucht zu den Himmelsruinen und stürze bei 10 m die Alte Mauer nach Titanenruh. Kleine Tunnel bleiben nur dem kleinen Ich vorbehalten, also ist Größe ebenso eine Entscheidung wie eine Kraft.
- Eine Garderobe, nach Größen bemessen – jedes Outfit hat eine Passgröße: Lehrlingsrobe 2,5 m, Reisegewand 4 m, Verzaubertes Kriegsgewand 6,5 m, Riesenkinds-Gewand 12 m. Wachse aus einem heraus und es spannt sichtbar am Charaktermodell, dann platzt es; fertige die nächste Stufe an einem Kessel, bevor es zugig wird.
- Brauen, trinken, wachsen – sammle Leuchtpilze, Mondblütenblätter, Eisenrinde, Spinnenseide, Sternenlichtfaden, Himmelskristalle und Wurmschuppen und braue dann an jedem beliebigen Kessel. Wachstumstränke bringen echte Meter (+0,6 m) und Größerer Wachstum bringt +1,5 m, während Schrumpftränke dich durch Tunnel passen lassen, die eine Riesin nicht schafft.
- Zauber, Gegner & ein Boss – Funkenschlag ist von Anfang an kostenlos; finde die Feuer-, Frost- und Wachstumsfolianten für größere Tricks. Bekämpfe Schleime, Höhlenfledermäuse, Dornenfeen und Felsgolems in den Zonen und stelle dich dann dem eingerollten Titanwurm in seiner Hochlandarena.
- Überleben & Spiel im Browser – behalte HP, MP, Hunger und Komfort im Blick, ruh dich an Lagerfeuern aus, sammle an nachwachsenden Vorkommen, öffne Truhen und arbeite eine Questkette ab, die deiner Größe folgt. Der Fortschritt wird gespeichert, sodass du den Tab schließen und später weiterspielen kannst – kein Download, es läuft sofort im Browser.
Charakter-Sprites
Ablauf des Produktionsprozesses
Aus der einzeiligen Eingabe baute die KI die Welt: ein Erkundungs-, Handwerks- und Überlebensspiel, in dem die Magierin in Ausbildung Nettle mit jedem Trank wächst, bis sie eine Riesin ist, dazu die Übersicht, den Ton, die Epoche und den visuellen Stil „Cel Shading“, der jedes Asset im Tal bestimmt.
Nettles komplettes Sprite-Set wurde generiert – ein Basiskörper plus vier Outfits von der Lehrlingsrobe bis zum Riesenkinds-Gewand – zusammen mit fünf Gegnertypen, dem Titanwurm-Boss und den Requisiten (Kessel, Lagerfeuer), alles saubere Cel-Illustrationen mit harten Schatten auf schlichtem weißem Hintergrund.
Fünf Top-down-Zonenkarten wurden gemalt (Pilzwald, Felsenlande, Flüstermoor, Himmelsruinen, Titanenruh), dazu Icon-Reihen für Tränke, Folianten, Zutaten und Tor-Markierungen sowie das verspielte Helden-Titelbild von Nettle, die zu ihrem riesigen Selbst aufblickt. Das 16:9-Cover wurde im selben Cel-Shading-Stil generiert.
Die Mechaniken wurden live programmiert: Größenstufen, Passgrößen pro Outfit mit Spannen-dann-Platzen-Darstellung, Braurezepte, Wachstums- und Schrumpftränke, Zauber, Gegner-KI, Tore mit Größenanforderungen, Überleben mit Hunger und Komfort, Lagerfeuerrast, Quests und ein dauerhafter Speicherstand.
Jedes Sprite wurde mit BiRefNet auf Transparenz freigestellt, damit Charaktere, Gegner und Requisiten für Karten und Grafiken zum Teilen wiederverwendet werden können; danach wurde der Build von Anfang bis Ende getestet – Wachstum, Tore, Handwerk, Kampf und der Boss – und mit einem Klick als teilbares Browserspiel veröffentlicht.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
„Cel-Shading-Anime-Videospielcover für ‚Zu groß für meine Roben‘, 16:9 Breitbild. Eine fröhliche junge Magierin in Ausbildung mit kurzem, zerzaustem kastanienbraunem Haar, bernsteinfarbenen Augen und leichten Sommersprossen, in salbeigrüner Lehrlingsrobe, die sichtbar gedehnt ist und an den Nähten spannt, steht in einem leuchtenden, biolumineszierenden Pilzwaldtal in warmer Abenddämmerung; sie blickt staunend zu einem kolossalen, freundlichen Schattenriss ihres Riesinnen-Selbst auf, der über fernen Bergen aufragt. Außerdem: ein kleines rosa brodelndes Wachstumstrank-Fläschchen, ein Eisenkessel, schwebende Glut. Saubere Cel-Illustration mit harten Schatten, kräftige, saubere, kontrollierte Konturen, breite flache Lokalfarben, diskrete Tonwertstufen, knackige grafische Glanzlichter, einfaches gerichtetes Licht mit harten Schattenkanten. Kräftige cremefarbene Titelschrift mit dem englischen Titel ‚TOO BIG FOR MY ROBES‘ oben und eine kleinere Zeile mit dem englischen Slogan ‚SHE NEVER STOPS GROWING‘. Kein Wasserzeichen, keine UI, kein zusätzlicher Text.“
„Ganzkörper-Cel-Shading-Spielcharakter-Sprite einer jungen Magierin in Ausbildung mit kurzem, zerzaustem kastanienbraunem Haar, bernsteinfarbenen Augen, leichten Sommersprossen, in lockerer salbeigrüner Magierrobe mit braunem Gürtel und kleiner Tasche, Kapuze unten, Vorderansicht, aufrecht stehend mit geschlossenen Füßen und leicht von den Seiten abgespreizten Armen, ganzer Körper von Kopf bis Stiefeln sichtbar, zentriert, freigestellt auf schlichtem reinweißem Hintergrund, kein Schatten, kein Text, saubere Cel-Illustration mit harten Schatten, flache Farben, Spielcharakter-Sprite-Stil“
„Ganzkörper-Cel-Shading-Spielcharakter-Sprite einer jungen Magierin in Ausbildung mit kurzem, zerzaustem kastanienbraunem Haar, bernsteinfarbenen Augen, leichten Sommersprossen, in prächtigem rot-goldenem Riesenkinds-Gewand mit Pelzbesatz, Runenstickerei und breitem, verziertem Gürtel, Vorderansicht, aufrecht stehend mit geschlossenen Füßen und leicht von den Seiten abgespreizten Armen, ganzer Körper von Kopf bis Stiefeln sichtbar, zentriert, freigestellt auf schlichtem reinweißem Hintergrund, kein Schatten, kein Text, saubere Cel-Illustration mit harten Schatten, flache Farben, Spielcharakter-Sprite-Stil“
„Robustes graues Stein-Golem-Monster mit Moosflecken und leuchtend blauem Kern, Spiel-Gegner-Sprite, Cel-Shading, zentriert, freigestellt auf schlichtem reinweißem Hintergrund, kein Schatten, kein Text, saubere Cel-Illustration mit harten Schatten, flache Farben“
„Genau 4 Fantasy-Trankflaschen-Spielitem-Icons, in einer horizontalen Reihe angeordnet, gleichmäßig verteilt, gleiche Größe: eine rosa brodelnde Wachstumstrankflasche, eine goldene brodelnde Flasche mit Größerem Wachstumstrank, eine blaue brodelnde Schrumpftrankflasche, eine rote Flasche mit Heiltrank, Cel-Shading-Spielicon-Stil, freigestellt auf schlichtem reinweißem Hintergrund, kein Text, kein Schatten, keine Beschriftungen“
„Top-down-Hintergrundkunst einer stilisierten Spielkarte einer leuchtenden Pilzwaldlichtung: biolumineszierende türkise und rosafarbene Pilze, bemooster Boden, kleine Bäume an den Rändern, offene begehbare Wiesenmitte, weicher gemalter Cel-Shading-Spielhintergrund, kein Text, kein Raster, keine Charaktere, keine UI“ – und für die Endgame-Arena: „Top-down-Hintergrundkunst einer stilisierten Spielkarte eines weiten Hochland-Schlachtfelds in der Abenddämmerung: eine riesige uralte Steinmauer über die ganze Breite oben, verstreute Riesenknochen, hohes Gras, offene begehbare Arena in der Mitte, weicher gemalter Cel-Shading-Spielhintergrund, kein Text, kein Raster, keine Charaktere, keine UI“
Charakter-, Gegner- und Requisiten-Sprites wurden mit BiRefNet-Freistellung isoliert, wodurch die reinweißen Generierungshintergründe zu sauberen transparenten PNGs für Sprite-Sheets, Karten und Grafiken zum Teilen wurden.
Warum Neta Studio wählen
Professionell – Ein Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Arbeitsablauf vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabile Anbindung an die neuesten Modelle: deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general.
Generierung mit einem Klick – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakter- und Kreaturendesign, Erzeugung von Cel-Shading-Kunst, Sprite-Freistellung und Spielpaketierung, mit integriertem Welt-Fork und Ressourcen-Sharing.
Community zuerst – Nutzer bauen unbegrenzte Welten; jede öffentliche Welt kann von der Community geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden.
Studio-Innenansicht



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Dieses Tal und seine wachsende Magierin in Ausbildung wurden von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Auch du kannst es schaffen – übernimm diese Welt oder beginne mit beliebigem IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.
Welt: Zu groß für meine Roben – eine Magierin in Ausbildung, die nicht aufhört zu wachsen · Typ: Interaktives Spiel · 5 größenabhängig freigeschaltete Zonen · 5 wachstumsbereite Outfits · 24 generierte Welt-Assets · Teilen: Spielen →