TRIANGLE LOOP — Ein interaktives psychologisches Horror-Zeitschleifenspiel

TRIANGLE LOOP — Ein interaktives psychologisches Horror-Zeitschleifenspiel

Endprodukt: TRIANGLE LOOP

TRIANGLE LOOP ist ein spielbares interaktives psychologisches Horror-Spiel, das aus der AVG-cases-Welt in Neta Studio erzeugt wurde. Eine gewöhnliche Fahrt hinaus aufs Meer. Ein Sturm, der nie hätte kommen dürfen. Ein leerer Ozeandampfer, die Aeolus, wartet im Nebel. Du bist Jess — und du wirst immer wieder an Bord gehen, bis du endlich verstehst: Wer nach Hause will, muss zuerst alle töten. Und ein Zuhause hat es nie gegeben.

Das Morgenlicht ist grau. Du heißt Jess. Dein Sohn Tommy — sieben Jahre alt, autistisch — drückt einen Wachsmalstift immer wieder aufs Papier, als wolle er etwas festnageln. Die Türklingel geht. Es ist Greg, und die Bootstour, die er dir versprochen hat, wartet: Greg, der Skipper, Victor, der Matrose, das Ehepaar Sally und Downey und Heather, die mitfährt. Das Meer ist ruhig. Zu ruhig, fast.

Dann fängt das Funkgerät die Stimme einer Frau ein, gebrochen und zitternd — „… hilf mir … jemand tötet alle …“ — bevor das Signal abbricht. Die Aeolus taucht aus dem Nebel auf, und das Blut auf dem Spiegel sagt: GEH ZUM THEATER. Jede Zeile der Schleife wurde live vom KI-Regisseur von Neta Studio geschrieben, während das Spiel entstand: Du antwortest mit deinen eigenen Worten, die Geschichte passt sich deinen Entscheidungen an, und die vier Schleifen-Wahrheiten entscheiden, welche Jess dieses Schiff verlässt.

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Spiel-Features

  • Live-LLM-Erzählung — Die gesamte Schleife wird von einem KI-Regisseur geschrieben: die Seefahrt, die Crew, die Aeolus, der Notruf und die vier Schleifen-Wahrheiten wurden von einem LLM live entworfen, während das Spiel gebaut wurde, und jede Runde läuft über die Echtzeit-KI-Pipeline von Neta Studio (Echtzeiterzählung mit deepseek-v4-flash).
  • Spiel mit freiem Urteil — Kein festes Skript zum Durchtippen. In jedem Moment schreibst du dein eigenes Urteil — beobachten, erinnern, warnen, konfrontieren, vertrauen oder verweigern — und der Nebel antwortet. Dieselbe Szene verläuft anders, je nachdem, ob du die Crew warnst oder zusiehst, wie sie wieder hineinläuft.
  • Schleifen-Wahrheiten & Regelmarken — Das Schiff gibt dir vier Wahrheiten, die du über die Schleifen hinweg testen kannst: 1·Der Mayday-Ruf stammt von Sally, 2·Geh zum Theater, 3·Es gibt mehr als eine von dir, 4·Töte alle, um zurückzusetzen. Markiere jede als unbekannt, wahr, falsch oder verdächtig — Beweis-Pins, die in deinen Schleifen-Notizen landen.
  • Klarheits- & Crew-Vertrauensanzeigen — Jedes Urteil verschiebt die Klarheit und die Vertrauensanzeigen von Greg, Sally, Victor und Downey. Halte die Klarheit hoch genug, um das Muster zu erkennen — und sorge dafür, dass dir die Crew vertraut, sonst hören sie nicht auf dich, wenn du ihnen entgegenschreist, sie sollen rennen.
  • 12 Charakter-Sprites mit Stimmungsvarianten — Sechs Charaktere mit lebendigen Ausdruckszuständen: Jess in Angst, Leere, Maske und Entschlossenheit; Greg warm und düster; Sally sanft und verängstigt; Victor ausdruckslos und bedrohlich; Downey nervös — und der maskierte Schütze, der auf dem oberen Deck wartet.
  • Filmische Szenen & mehrere Enden — Elf bildschirmfüllende Szenenhintergründe — das graue Morgen-Zuhause, der Dock von Florida, das Segelboot, der Sturm mit der Kenterung, das Deck der Aeolus, der Speisesaal, der Kabinenkorridor, das Theater, der Krabbenstrand und die Straße — und vier freischaltbare Enden, vom „Nächsten Boot“ bis zu „Du kennst das Muster“. Im Browser spielbar, ganz ohne Download.

Charakter-Sprites

Produktionsprozess im Detail

Stufe 1: Weltenbauclaude-opus-5
Die KI erhält einen einzeiligen Seed-Prompt und erzeugt die AVG-cases-Welt — eine Studio-Bibliothek interaktiver Spielfälle. TRIANGLE LOOP entstand aus einer einzigen Prämisse: ein gewöhnlicher Tag auf See, ein Sturm, der nie hätte kommen dürfen, ein leerer Ozeandampfer im Nebel — eine psychologische Horror-Schleife, in der Jess alle töten muss, um nach Hause zu kommen — und ein Zuhause, das es nie gab.
Stufe 2: Spieldesign & Artgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus dieser Prämisse: die sechsköpfige Crew, die vier Schleifen-Wahrheiten, die Klarheits- und Crew-Vertrauensanzeigen, die Eingabe-Engine für freie Urteile und das verzweigte Enden-Set — dazu jedes Artwork: 16:9-Cover-Key-Art, 11 bildschirmfüllende Szenenhintergründe und 6 Ganzkörper-Charakter-Sprites mit 12 Stimmungs-Ausdrücken, erzeugt auf schlichten Hintergründen und freigestellt zu transparenten PNGs.
Stufe 3: Erstellen & Veröffentlichendeepseek-v4-flash
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort online teilbar — im Browser auf Desktop und Mobilgerät spielbar, ganz ohne Download. Die Live-KI-Erzähl-Pipeline hält jede Schleife scharf, vom ersten grauen Morgen bis zu dem letzten Mal, an dem Jess über das Deck der Aeolus geht.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Prompt: 16:9-Covergpt-image-2
„Key-Art-Spielcover für TRIANGLE LOOP, ein interaktives psychologisches Horror-Zeitschleifen-Spiel (AVG-cases-Welt). Filmisch fotorealistisch, 16:9. Eine einzelne blasse junge Frau mit nassen dunklen Haaren und grauem Tanktop steht auf dem regennassen, verrosteten Deck eines verlassenen Ozeandampfers, von hinten in einer Dreiviertelansicht, Nebel kräuselt sich um ihre Knöchel; weit voraus treibt ihr gekentertes weißes Segelboot durch den Nebel auf einem unnatürlich flachen, stillen Meer. Hinter ihr ragt durch den Dunst die enorme leere Silhouette eines verlassenen Passagierdampfers (der Aeolus) auf, in der ein einzelnes fahles Fenster bernsteinfarben glüht. Ein schwaches geometrisches Lichtdreieck spiegelt sich im nassen Deck zu ihren Füßen. Gedämpfte Stahlblau-, Petrol- und Graupalette, kalter blasser Nebel, Filmkorn, dramatischer Helldunkel-Kontrast, Beklemmung und Unausweichlichkeit, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Prompt: Aeolus-Titelhintergrundgpt-image-2
„Leere Außenaufnahme zur Etablierung des Schauplatzes, keine Menschen, keine Figuren. Ein kolossaler verlassener Ozeandampfer, die Aeolus, taucht aus dichtem Nebel auf einem flachen grauen Meer auf: ein hoch aufragender, rostdurchzogener Rumpf, Reihen dunkler leerer Bullaugen, ein verwittertes Promenadendeck, dünner Nebel, der sich um die Wasserlinie kräuselt, fahles, kränkliches Licht, das durch die Wolkendecke dringt, eine schwache Heckwelle, als bewege sich das Schiff noch immer. Filmisch fotorealistische Darstellung, kalte Stahlblau- und Petrolpalette, filmischer Nebel, Hintergrundkunst eines psychologischen Horror-Visual-Novel. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Prompt: Sturm-Kenterunggpt-image-2
„Leere Außenaufnahme zur Etablierung des Schauplatzes, keine Menschen, keine Figuren. Ein gekentertes weißes Segelboot in einem heftigen Sturm auf See: Der umgedrehte Rumpf stampft in haushohen graugrünen Wellen, Regen peitscht diagonal, Gischt reißt von den Wellenkämmen, eine Wand aus dunklen Sturmwolken verschluckt den Horizont, schwaches Blitzen tief in den Wolken, kaltes blaugraues Licht. Dramatischer, breiter Kinoausschnitt, filmische Wasser- und Gischt-Details, Hintergrundkunst eines psychologischen Horror-Visual-Novel. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Prompt: Speisesaal (Schiff)gpt-image-2
„Leere Innenaufnahme zur Etablierung des Schauplatzes, keine Menschen, keine Figuren. Der verlassene Speisesaal eines verlassenen Ozeandampfers: ein langer polierter Tisch mit Tellern, Gläsern und Terrinen, Essen, das unter schummrigen Kristalllüstern noch dampft, dunkle Holztäfelung mit Goldverzierungen, hohe Bullaugen, die grauen Nebel zeigen, Staub, der im schwachen bernsteinfarbenen Licht treibt, ein einzelner umgestürzter Stuhl, tiefe Schatten in den Ecken. Filmisch fotorealistische Darstellung, warmes Kerzenlicht gegen kalten Nebel, Hintergrundkunst eines psychologischen Horror-Visual-Novel. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Prompt: Jess-Charakter-Spritegpt-image-2
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der ganze Körper von Kopf bis Fuß sichtbar, mittig platziert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund für einen sauberen Freisteller; keine Kulisse, kein Innenraum, keine Außenansicht, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf. Figur: eine hohlwangige Frau Ende zwanzig, blasse Haut, nasses dunkles Haar nach hinten gekämmt, ein durchnässtes graues Tanktop, nasse blaue Jeans, barfuß, ein dünnes silbernes Medaillon am Hals, leere, gehetzte Augen, die starr nach vorn blicken. Filmisch fotorealistische Darstellung, feuchtes kaltes Licht, Kunststil eines psychologischen Horror-Visual-Novel. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Umrandung.“

Warum Neta Studio

Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den kompletten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Weltenbau, Charakterdesign, Art-Generierung, Spiel-Paketierung. Ressourcenteilung über World-Forks.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und alle öffentlichen Welten können geforkt, neu gemischt und neu interpretiert werden.

Blick ins Studio

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst auch du — forke diese Welt oder starte mit einer beliebigen Prämisse. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: AVG-cases Typ: Interaktives psychologisches Horror-Spiel · 6 Charaktere · 11 Szenenhintergründe
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