Fire and the Walls: Odysseus — Spielbare KI-Visual-Novel von Neta Studio

Spiele Fire and the Walls: Odysseus — ein KI-Visual-Novel-Spiel aus 奥德修斯 avg. Führe Odysseus durch das zehnte Jahr des Trojanischen Krieges, untersuche die Bronzetafel eines verschwundenen Boten und entscheide über das Schicksal der Belagerung — die Geschichte wird beim Spielen live von einem LLM geschrieben.
Endergebnis: Fire and the Walls: Odysseus




Fire and the Walls: Odysseus (火与城墙:奥德修斯) ist eine spielbare KI-Visual-Novel im zehnten Jahr des Trojanischen Krieges, erzählt aus der Perspektive von Odysseus in der Nacht vor dem Trojanischen Pferd. Ein verschwundener Bote hinterlässt eine halbe Bronzetafel mit eingeritzten Feindmeldungen; bis zum Morgengrauen wird Agamemnon einen verlustreichen Frontalangriff befehlen. Du musst das Lager, das Ufer und den verfallenen Wachturm durchsuchen, entscheiden, welche Verbündeten dein Vertrauen verdienen, und einen zerstrittenen Kriegsrat davon überzeugen, dass der Sieg nicht allein durch größere Gewalt errungen werden kann.
Jede Szene wird live von einem LLM erzählt. Gib deinen eigenen nächsten Zug ein — untersuche die Bronzescherbe, folge den Fußspuren im nassen Sand, steig zum Wachturm hinauf, belüge einen General — und Troja antwortet in Echtzeit: Hinweise erscheinen oder verschwinden, Verbündete wenden sich ab, und der Preis jeder Intrige trifft jemanden. Die Geschichte entsteht, während du sie spielst.
Jetzt spielen: Fire and the Walls: Odysseus →
Spiel-Features
- Live-LLM-Erzählung — keine vorgefertigten Seiten. Jede Szene, jede Zeile und jede Konsequenz wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst (deepseek-chat Live-Erzählung). Gib eine beliebige Aktion ein und der Krieg antwortet — das Lager, die Küste, die Generäle und Odysseus selbst reagieren auf alles, was du tust.
- Ermittlungs- & Hinweissystem — durchsuche das erloschene Lagerfeuer, an dem der Bote zuletzt Halt machte, verfolge zwei Fußspuren über den Strand bei Niedrigwasser, steig zum verlassenen Wachturm hinauf und entziffere das Fackelsignal, und untersuche die halbe Bronzetafel. Hinweise öffnen Wege; übersiehst du sie, schließen sich Türen.
- Freie Eingabe + generierte Optionen — gib deinen nächsten Zug im Dialogfeld ein oder tippe eine der KI-generierten Optionen an. Die Erzählung verzweigt sich dynamisch um deine Worte herum — von der Spur am Lagerfeuer über einen nächtlichen Überfall auf den Wachturm bis zu einem vertraulichen Wort mit Diomedes.
- Drei verzweigte Enden — der Plan des Trojanischen Pferdes nimmt Gestalt an, der Angriff bei Morgengrauen siegt unter schrecklichen Verlusten, oder das Bündnis zerbricht im Misstrauen. Die Enden werden aus deinen Hinweisen und Entscheidungen berechnet — scheiternde Wege spielen weiter, statt zum Titelbildschirm zurückzuspringen.
- Filmischer Malstil — fünf gemalte 16:9-Szenenhintergründe und vier Ganzkörper-Sprites von Odysseus mit verschiedenen Ausdrücken in einem einzigen entsättigten Filmstil: tiefblaue Nacht, eisengraues Meer, glimmendes Fackellicht, altes Bronze und der dunkelrote Umhang. Eine dunkle Bronze-Kriegsrolle-UI hält Lesen und Urteilen in den Mittelpunkt.
- Im Browser spielbar, volle Laufzeit — läuft sofort in deinem Browser, ohne Download. Speichere jederzeit, öffne das Zugprotokoll erneut, überspringe bereits gelesenen Text, starte das Kapitel neu und schalte das Live-Schreiben um — der komplette lokale Verzweigungstext spielt vollständig, selbst wenn der Modelldienst deaktiviert ist.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt beginnt mit einem einzigen Saat-Prompt — „Ich möchte ein Abenteuerspiel machen, das ich wirklich spielen kann — 特洛伊攻城,奥德修斯视角“ — und wächst zu 奥德修斯 avg heran: ein kurzes verzweigtes Abenteuer im zehnten Jahr des Trojanischen Krieges aus der Perspektive von Odysseus, mit dem verschwundenen Boten und der halben Bronzetafel als Rückgrat des Ermittlungskapitels.
Eine Konzeptvorschau, „The Walls of Troy“, legt die Layout- und Stilanker fest: eine randlose Nachtszene, eine schmale obere Steuerleiste, ein breites unteres Dialogfeld und drei elfenbeinfarbene Auswahlbuttons — die dunkle Bronze-Kriegsrolle-AVG-Oberfläche, die das fertige Spiel verwendet.
Für die Laufzeit werden fünf malerische 16:9-Hintergründe erzeugt — die felsige Küste bei Nacht vor Troja, das griechische Kriegslager, der Strand bei Niedrigwasser, der verfallene Wachturm und das Zelt des Kriegsrats — jeder im unteren Drittel ruhig gehalten, damit Platz für das Dialogfeld bleibt.
Vier Ganzkörper-Ausdrücke von Odysseus — neutral, warm, angespannt und still — werden auf reinweißen Hintergründen mit passender Bronze-Rüstung und dunkelrotem Umhang erzeugt, anschließend mit BiRefNet zu transparenten PNGs freigestellt und über jede Szene gelegt.
Zwei endlos loopbare Instrumentaltracks werden mit suno_music_chirp_fenix erzeugt: eine 45-sekündige Ermittlungs-Loop für die Szenen an der Küste, im Lager und am Wachturm sowie eine 43-sekündige Ratfeuer-Loop für die finale Entscheidung im Zelt des Kriegsrats.
Das Spiel wird als Browser-AVG auf der Standard-Laufzeit zusammengesetzt — lokale Regeln verwalten Hinweise, Flags, Szenenwechsel, Ausdrucks-Fallback und Enden, während eine Live-LLM-Erzählung freie Eingaben innerhalb dieser Grenzen beantwortet — und dann mit einem Klick über einen teilbaren Link veröffentlicht.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
„Filmischer, malerischer Ganzkörper-Charakter-Sprite auf sauberem weißem Hintergrund, Odysseus als wettergegerbter griechischer Stratege in Bronze-Rüstung, dunkelrotem Umhang, Lederstiefeln, kurzem dunklem Haar, intelligenter, wachsamer Ausdruck, aufrecht stehend und vollständig von Kopf bis Fuß sichtbar, mittig mit großzügigem Raum um ihn herum, keine Requisiten, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Filmischer, malerischer Visual-Novel-Hintergrund, breite 16:9-Ansicht eines felsigen griechischen Strands bei Nacht mit Blick auf die fernen, von Fackeln erleuchteten Mauern Trojas, dunkles Meer, vor Anker liegende Schiffe, vom Wind getriebener Rauch, kaltes blaues Mondlicht und zurückhaltendes bronzenes Feuerlicht. Mitte und unteres Drittel offen und ruhig halten für Dialoge, keine Figur im Vordergrund, keine UI, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Filmischer, malerischer, sauberer Visual-Novel-Hintergrund, breites 16:9-griechisches Kriegslager bei Nacht vor Troja, niedrige Stoffzelte, ein kontrolliertes Lagerfeuer, gestapelte Bronzeschilde, treibender Rauch, ferne, von Fackeln erleuchtete Mauern, Palette aus tiefem Blau und Glut. Keine Menschen, keine Charaktere, keine UI, kein Text, kein Wasserzeichen. Mitte und unteres Drittel für Dialoge offen halten.“
„Filmischer, malerischer, sauberer Visual-Novel-Hintergrund, breiter 16:9-verlassener steinerner Wachturm über der Küste nahe Troja, zerbrochene Stufen, vom Wind zerzauste Banner, ferne Stadtmauern mit sich wiederholendem Fackelsignal, mondbeschienenes Meer darunter, kaltes blaues Gestein und warme Feuerpunkte. Keine Menschen, keine Charaktere, keine UI, kein Text, kein Wasserzeichen. Mitte und unteres Drittel für Dialoge offen halten.“
„Filmischer, malerischer, sauberer Visual-Novel-Hintergrund, breites 16:9-Interieur eines griechischen Kriegsratszelts bei Nacht, grober Holztisch mit Karten und einer halben Bronzetafel, Öllampen, Stoffwände, dunkelroter Stoff und gealtertes Bronze, angespannte Schatten, keine sichtbaren Menschen. Keine UI, kein Text, kein Wasserzeichen. Das untere Drittel ruhig und lesbar für Dialoge halten.“
Warum Neta Studio
Professionell — die Cloud-Infrastruktur unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Story-Design, Hintergrundkunst, Sprite-Freistellung, Musik und Spielverpackung. Beim Forken von Welten teilst du Ressourcen: Übernimm Charaktere, Szenen und Prompts aus jeder öffentlichen Welt und schreibe neu, was du willst.
Community & IP zuerst — Passe jede Welt an oder starte mit einem einzigen Satz neu. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen Geschichten.
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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte mit einer beliebigen Idee neu. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.
Welt: 奥德修斯 avg
Typ: Interaktives KI-Visual-Novel-Spiel
Assets: 4 Charakter-Sprites · 5 Szenenhintergründe · 2 Musiktitel · 3 Enden