Umbra Protocol – Style Training — Ein KI-Stylish-Action-Spiel von Neta Studio

Umbra Protocol – Style Training — Ein KI-Stylish-Action-Spiel von Neta Studio

Spiele Umbra Protocol – Style Training, ein KI-generiertes Stylish-Character-Action-Tutorial. Meistere Gun-Fu-Kombos, weiche in die Witch Time aus und treibe den Style Rank gegen Training Puppets, Agile Shades und Armored Drones von D bis SSS — direkt im Browser spielbar, am Desktop und auf dem Handy.

Endprodukt: Umbra Protocol – Style Training

Ein stylishes Character-Action-Tutorial, bei dem die Waffen in deine Hände und in deine Absätze eingebaut sind — und jede deiner Bewegungen von D bis SSS bewertet wird.

Umbra Protocol – Style Training ist ein spielbares Action-Spiel für Mobilgeräte im Querformat, das eine KI aus einem einzigen Satz erzeugt hat. Du bist eine neu erwachte Umbra Witch — ein Dämonenjäger-Hybrid — in einer eleganten, kreisrunden unterirdischen Trainingskammer: links ein schwebender virtueller Joystick, rechts ein gestaffeltes Aktionsfeld und ein Instructor, der Stil erwartet — kein Überleben.

Halte GUN gedrückt, um in Bewegung zu feuern, tippe STRIKE für schnelle Combo-Ketten, setze KICK ein, damit deine Schuhpistolen bei Kontakt abfeuern, und wische im letzten Augenblick DODGE, um die Zeit in der Witch Time einzufrieren. Verkette abwechslungsreiche Angriffe, um den Style Rank gegen Training Puppets, Agile Shades und Armored Drones von D auf SSS zu treiben — und bestehe dann die finale Stilprüfung.

Jetzt spielen: Umbra Protocol – Style Training →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählung — jeder Moment von Umbra Protocol wurde von KI gelenkt: Aus der einzeiligen Startidee wurden die Welt, die Neon-Trainingskammer, die drei Gegnertypen und die Style-Kampfschleife selbst, live von einem LLM entworfen, während das Spiel entstand (deepseek-v4-flash Echtzeit-Erzählung). Von einem einzigen Satz zu einem fertigen, spielbaren Action-Spiel.
  • Gun-Fu-Kampfsystem — Waffen, eingebaut in beide Hände und beide High-Heel-Stiefel. Halte GUN gedrückt, um auch in Bewegung oder mitten im Combo kontinuierlich zu feuern, tippe STRIKE für Nahkampf-Ketten und lande KICK, damit die Schuhpistolen bei Kontakt abfeuern — ein Geflecht aus Kugeln, Stiefeln und Flair im Stil von Bayonetta.
  • Style-Rank-Anzeige — jede Bewegung wird von D → C → B → A → S → SS → SSS bewertet. Abwechslungsreiche Kombos, Luftangriffe und Witch-Time-Bestrafungen erhöhen den Rang; selbst getroffen zu werden oder ein einziges Kommando zu spammern, senkt ihn. Oben in der Mitte platzen große Lettern auf, und der Instructor kommentiert jede Änderung.
  • Perfect Dodge & Witch Time — wische und halte den Joystick (oder tippe die eigene Ausweich-Taste) im letzten Moment, um Witch Time auszulösen: Die Welt verlangsamt sich zu einer entsättigten Zeitlupe, und dein Gegner ist hilflos. Lerne das Bestrafungsfenster Schritt für Schritt kennen und setze es ein, um zu überleben.
  • Drei Gegner, eine Arena — langsame Training Puppets mit deutlich angekündigten Angriffen lehren das Timing; Agile Shades zwingen zu aktivem Ausweichen und perfekten Witch-Time-Bestrafungen; Armored Drones lassen sich nur durch eine Witch-Time-Bestrafung oder eine volle Burst-Leiste zerstören. In der Abschlussprüfung kommen alle drei gleichzeitig auf dich zu.
  • Touch-Steuerung für Mobilgeräte — ein Layout im Querformat wie bei Call of Duty: Mobile: schwebender virtueller Joystick unten links, gestaffeltes Aktionsfeld unten rechts mit STRIKE, KICK, GUN, JUMP, BURST und DODGE. Das zuschaltbare AIM ASSIST und COMBO ASSIST erleichtern Neulingen den Einstieg in den Kampf.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Welt- & Story-Designclaude-opus-5
Aus einer einzeiligen Startidee — einem stylish Action-Tutorial, das Kampf im Stil von Bayonetta und Devil May Cry für Touch-Steuerung im Querformat kombiniert — weitet die KI die Welt zu einem vollständigen Designpaket aus: ein Steuerungsschema wie bei Call of Duty: Mobile, das Style-Rank-System von D → SSS, Perfect Dodge und Witch Time, drei Gegnertypen und einen 8-stufigen Tutorial-Ablauf, der in einer Stilprüfung endet.
Phase 2: Visuelle Ausrichtunggpt-image-2
Die visuelle Ausrichtung legt sich auf einen dunklen Hightech-Okkult-Look fest: Neonrot- und Silberbeleuchtung, eine elegante runde unterirdische Trainingskammer, schwebende Plattformen und ein riesiges Style-Rank-Hologramm — jedes HUD-Element platziert in den sicheren Zonen des Querformats, fern von den Daumen.
Phase 3: Szenen-Hintergründegpt-image-2
Es werden zwei 16:9-Versionen der Arena erzeugt — die Haupt-Trainingskammer mit der glühenden Style-Rank-Anzeige und eine weitere, breitere filmische Establishing-Aufnahme desselben Raums in karmesinrotem und silbernem Volumenlicht. Beide bleiben bewusst frei von Figuren und UI, damit sich die Gameplay-Ebene darüberlegen lässt.
Phase 4: Charakter-Sprites & Freistellunggpt-image-2rembg
Die Ganzkörper-Charaktergrafiken werden auf sauberen weißen und grünen Chroma-Key-Hintergründen erzeugt — die Heldin Umbra Witch in Leerlauf-, Schlag-, Tritt-, Doppelpistolen- und Ausweichposen, das Instructor-Porträt und die drei Gegnertypen — und für die Laufzeit per BiRefNet zu transparenten PNGs freigestellt.
Phase 5: Engine & Tutorial-Ablaufdeepseek-v4-flash
Die Engine wird im Browser zusammengesetzt: schwebender Joystick und gestaffeltes Aktionsfeld, Gegner-KI für Puppet, Shade und Drone, Style-Rank-Bewertung, Witch-Time-Zeitlupe, die Burst-Leiste, Assist-Schalter und das Schritt-für-Schritt-Tutorial mit Live-Ansagen des Instructors und einer finalen Stilprüfung.
Phase 6: QA & Veröffentlichung mit einem Klickneta.art
Automatisiertes QA hält den Titelscreen, jeden Tutorial-Schritt, jede Gegnerbegegnung und die Abschlussprüfung im Querformat-Layout im Bild fest. Danach wird das fertige Spiel mit einem Klick über einen teilbaren Link veröffentlicht, den jeder am Desktop oder auf dem Handy spielen kann.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Hintergrund — Prompt für die Umbra-Arenagpt-image-2
„Game-Background-Art, 16:9 Querformat. Elegante runde unterirdische Trainingskammer für eine stylishe Dämonenjägerin. Polierter schwarzer Metallboden mit glühend neonroten Ringeinlagen, silberne geometrische Plattformen, die an den Rändern schweben, riesiges an der Wand montiertes holografisches Style-Rank-Display mit einem großen glühenden Buchstaben S, dramatisches karmesinrotes und silbernes Volumenlicht, Hightech-Okkult-Ästhetik, freie Arenamitte für den Kampf, keine Figuren, kein UI-Text, filmisches Konzept-Art für die Spielumgebung, dunkler stylisher Look zwischen Bayonetta und Sci-Fi“
Hintergrund — Prompt für die filmische Arena-Weitaufnahmegpt-image-2
„Filmischer Game-Umgebungs-Hintergrund, elegante runde unterirdische Trainingskammer-Arena, polierter schwarzer Metallboden mit roten Neon-Ringeinlagen, schwebende silberne Plattformen, riesige glühende Style-Rank-Buchstaben-Anzeige an der hinteren Wand, volumetrische rote und silberne Lichtstrahlen, Kantenlicht, dunkle stylishe Action-Game-Art, keine Figuren, kein UI-Text, kein Wasserzeichen, weite Establishing-Aufnahme 16:9“
Sprite — Prompt für die Heldin Umbra Witchgpt-image-2
„Ganzkörper-Game-Charakter-Sprite, eine einzelne elegante weibliche Umbra Witch, Dämonenjägerinnen-Hybrid, in Dreiviertelansicht stehend, der Kamera nach rechts zugewandt. Schwarz-silberner Bodysuit mit okkulten roten Akzenten, in beide Hände und in die High-Heel-Stiefel eingebaute Waffen, langes dunkles Haar, selbstbewusste stylishe Pose, saubere Silhouette, Charakter-Art für Mobile-Action-Games, durchgehend reiner weißer Hintergrund, kein Text, hochdetaillierter Ganzkörper von Kopf bis Fuß sichtbar“
Sprite — Prompt für die Doppelpistolen-Posegpt-image-2
„Ganzkörper-Game-Charakter-Sprite, dieselbe Umbra-Witch-Dämonenjägerin, langes schwarzes Haar mit violetten Energie-Spitzen, schwarz-silber-roter Kampfanzug, DUAL-GUN-FIRING-Pose, beide Handfeuerwaffen nach vorn gerichtet, Mündungsfeuer bereit, stylishe Haltung, sauber freigestellt auf durchgehend reinem grünem Chroma-Key-Hintergrund #00FF00, Ganzkörper von Kopf bis Fuß, Game-Art, kein Text, kein Wasserzeichen“
Sprite — Prompt für den Gegner Agile Shadegpt-image-2
„Ganzkörper-Game-Gegner-Sprite, Agile-Shade-Dämonengegner, eleganter schattenhafter Humanoide mit einem Körper aus schwarz-violettem Rauch und scharfen silbernen Klingen als Armen, schnelle schwebende Pose, ätherischer Dark-Fantasy-Gegner, sauber freigestellt auf durchgehend reinem grünem Chroma-Key-Hintergrund #00FF00, Ganzkörper sichtbar, stylishe Action-Game-Art, kein Text, kein Wasserzeichen“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — die Cloud-Umgebung unterstützt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung — alles läuft in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Spieldesign, Charaktergrafik, Sprite-Freistellung und Spielverpackung. Jeder Prompt, jedes Sprite und jeder Hintergrund dieses Projekts bleibt in der Welt erhalten und ist jederzeit bereit zum Remixen.

Community- & IP-First — Passe jede Welt an oder starte mit einem einzigen Satz neu. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen Spielen — ganz ohne Programmieren.

Studio-Innenansicht

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst auch du — passe diese Welt an oder starte mit jeder beliebigen Idee von null. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: Umbra Protocol – Style Training · Typ: Interaktives Spiel — Stylish Character Action · Heldin Umbra Witch · Training Puppet · Agile Shade · Armored Drone · Live-LLM-Erzählung · Teilen: Spielen →

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