
Spiele Unpacking — Moving Boxes, eine wohlige interaktive Browser-Novelle, in der das gesamte Leben einer Frau durch die Dinge erzählt wird, die sie auspackt: ein Stofffuchs, eine geerbte Patchworkdecke, ein gerahmtes Diplom, ein umgedrehtes Foto. Vom Kinderzimmer bis zum Familienhaus — jeder Karton, den du öffnest, ist ein Kapitel, das live von einem LLM geschrieben wird, während du spielst.
Endergebnis: Moving Boxes




Unpacking — Moving Boxes ist eine spielbare, wohlige interaktive Novelle in der stillen häuslichen Welt von Unpacking. Du bist Claire — und ihr ganzes Leben wird durch ihre Besitztümer erzählt: Stofftiere, zerlesene Bücher, Diplome, Polaroids, ungleiche Tassen und die Möbel des Werdens.
Acht Umzüge führen sie vom mit Trophäen überladenen Kinderzimmer über die Studentenbude und die erste eigene Wohnung, eine Liebe, die endet, eine Liebe, die hält, und schließlich ein Familienhaus, das von gemeinsamer Geschichte erfüllt ist. Jeder Karton ist ein Kapitel, und was du behältst — oder still loslässt — schreibt, wer sie wird.
Jetzt spielen: Unpacking — Moving Boxes →
Spiel-Features
- Live-LLM-Erzählung — Keine Erzählboxen: Claires Geschichte wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Jeder Raum, jeder Gegenstand, jede Erinnerung entfaltet sich durch Live-Prosa und Dialoge, die sich an deine Entscheidungen anpassen (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
- Objektgetriebenes Geschichtenerzählen — Nichts wird gesagt; alles wird gezeigt. Ein Stofffuchs, eine handgenähte Decke, ein umgedrehtes Foto — jeder Gegenstand, den du platzierst, trägt Erinnerungen, und die Räume erinnern sich an das, was du behältst.
- Acht Umzüge, acht Kapitel — Vom mit Schultrophäen überladenen Kinderzimmer bis zum Familienhaus mit Spielzeug auf der Treppe: Jeder Umzug schreibt Claires Welt neu — und was du auspackst, entscheidet darüber, wer sie wird.
- Bedeutungsvolle Entscheidungen — Hebst du den Fuchs hoch oder glättest du die Decke? Hängst du das Diplom auf oder lässt du es angelehnt? Jede Entscheidung wird von der Geschichte abgewogen und hallt in den folgenden Räumen nach.
- Ein Ensemble, das in die Räume geschrieben ist — Claires Mutter Margaret, Großmutter Edith, beste Freundin Maya, die Partner Daniel und Sam sowie Tochter Nora erscheinen nicht als Porträts, sondern als die Gegenstände, die sie hinterlassen, schenken und mitnehmen.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Erzählung bei jedem Seitenwechsel, mit Ensemble-Panel und Verlaufsprotokoll, während du spielst.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält die Aufforderung „Erschaffe ein Leben, das durch Gegenstände erzählt wird — packe Kartons über acht Umzüge aus, die ein ganzes Leben umspannen, eine Geschichte ohne Worte“ und generiert die Welt von Unpacking — 26 Atomkarten: Charaktere (7), Orte (6), Ereignisse (6), behaltene Dinge (7). Jede Karte enthält originale Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Die KI entwirft das Spiel aus den Atomkarten: Sie schreibt die Story-Regeln, gestaltet den Szenenablauf, erzeugt alle Grafik-Assets (Titelhintergrund + sechs Szenenhintergründe) und Claires Charakter-Sprites aus verschiedenen Lebensphasen. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt generiert und anschließend per BiRefNet als transparentes PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) erzählt Claires Geschichte und improvisiert die Stimme jedes Charakters — Margaret, Edith, Maya, Daniel, Sam, Nora — während du auspackst.
Szenenhintergründe







Asset-Prompts
„Weiche handgezeichnete Farb-Lineart als Titelhintergrund einer Visual Novel, 16:9. Ein sonnendurchflutetes Wohnzimmer mitten im Umzug: offene Pappkartons, Packpapier, ein Streifen Klebeband, weiches goldenes Abendlicht durch transparente Vorhänge, warme Pastellpalette in Creme, Pfirsich, Salbeigrün und Altrosa, gemütliches gewöhnliches Zuhause, ohne Menschen, saubere Komposition für den Spieltitelbildschirm, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI.“
„Weiche handgezeichnete Farb-Lineart als Szenenhintergrund einer Visual Novel, 16:9. Kinderzimmer-Interieur: Poster an pastellfarbenen Wänden, Stofftiere auf dem Bett, Schreibtisch mit kleinen Trophäen und Schulbüchern, offene Pappkartons auf einem sonnigen Teppich, warmes Nachmittagslicht, sanfte Pastellpalette in Creme und Pfirsich mit Salbeigrün, ohne Menschen, sauberer Spielhintergrund, kein Text, kein Wasserzeichen, keine UI.“
„Weiche handgezeichnete Farb-Lineart als Szenenhintergrund einer Visual Novel, 16:9. Enges Studentenzimmer im Wohnheim: Regale aus Milchkisten, Schein der Schreibtischlampe, Lehrbücher wie Architektur gestapelt, halb geöffneter Koffer, weiches Abendlicht am Fenster, Pastell in Creme und gedämpftem Blaugrau, ohne Menschen, sauberer Spielhintergrund, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Dieselbe Figur Claire in verschiedenen Lebensphasen: weicher handgezeichneter Farb-Lineart-Stil, sanfte Pastellpalette, hellbraunes leicht gewelltes Haar, sanfte haselnussbraune Augen, weiches rundes Gesicht, dezente warme Sommersprossen, freundlicher aufmerksamer Gesichtsausdruck. Ganzkörper-Spritequelle für Visual Novel, aufrecht stehend, natürliche neutrale Pose, ganzer Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Kulisse, kein Farbverlauf, kein Schachbrettmuster, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI. Erwachsene Frau von etwa 27 Jahren, ruhiger, widerstandsfähiger, neutraler Ausdruck, weiche Bluse und schlichte Hose, schlichte Alltagskleidung, weiche Tintenkonturen.“
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Erzeugung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Art-Generierung, Spielverpackung. Ressourcenteilung bei World-Forks.
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Dieses Spiel wurde von der KI von Neta Studio aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst du auch — adaptiere diese Welt oder starte frisch mit jedem beliebigen IP. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.