Vale — Ein Zeitreise-Rollenspiel, in dem die Zeitlinie dich zu Valentina umschreibt

Vale — Ein Zeitreise-Rollenspiel, in dem die Zeitlinie dich zu Valentina umschreibt

Endprodukt: Vale — das Valentina-Rollenspiel

Vale ist ein spielbares, browserbasiertes narratives Rollenspiel über die sanfteste Art von Apokalypse: als man selbst aufzuwachen — und dann nicht mehr.

Du hast in einer Werkstatt in der Ash Street eine Maschine gebaut und bist zurück nach 1995 gereist, in das Jahr, in dem sich deine Eltern kennenlernten. Du kamst nach Hause in eine Straße, die deine Schritte besser kennt als du selbst. Es gibt keine Maschine. Es gab nie eine. Das versengte Rechteck auf dem Werkstattboden verblasst, die Post im Flur ist an Valentina Vale adressiert, und Mrs. Okafor nennt dich bei diesem Namen, bevor du deine Tür erreichst. Im Badezimmerspiegel ist dein Spiegelbild einen halben Schlag zu langsam, und für einen Augenblick ist das Gesicht nicht deines.

Nichts hier ist ein Feind. Die Welt selbst ist die Kraft, die einen Fehler korrigiert: Die Reise berührte die Begegnung, die dich zeugte, und das Kind, das diese Begegnung immer hervorbringen sollte, ist eine Tochter — eine Ingenieurin namens Valentina, deren veröffentlichte Entwürfe du für deine eigene Inspiration hieltest, deren Maschine deine Hände bauten. Du kannst dich dem Auflösen widersetzen und es gewaltsam machen, es untersuchen und es sanft machen, es gestehen und die Zeugen schneller verlieren, oder dich ergeben und Valentinas Erinnerungen als Szenen leben. Was du vor dem Ende bewusst hergibst, entscheidet, was von dir in ihr überlebt.

Vale spielen → — kostenlos starten, nichts herunterladen, und jede getippte Handlung verändert den nächsten Schlag.

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest, was du tippst, hält Adrian und Valentina im Ton und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und das Schweigen danach, während du spielst. Derselbe Agent plante die Prämisse, den Beziehungsgraphen, vier untersuchbare Fäden, sechs Orte und fünf Story-Richtungen aus einem einzigen Welt-Seed-Prompt.
  • Eine Welt ohne Bösewicht — der Antagonist ist die Zeitlinie selbst. Niemand jagt Adrian; die Stadt korrigiert einfach weiter. Ein Spiegelbild hinkt hinterher. Handschrift gleitet in eine feinere Hand. Ein Kindheitsfoto zeigt ein Mädchen, wo er sich selbst stehen sieht. Der Horror ist administrativ, intim und völlig uninteressiert an seiner Meinung.
  • Vier untersuchbare Fäden — Wer ist Valentina Vale? Wohin ist die Maschine verschwunden? Was geschah 1995 wirklich? Und woran wird sich Valentina erinnern? Jeder Faden trägt eigene Hinweise, Handlungen, Entdeckungen, eine Enthüllung und Konsequenzen. Verstehen beschleunigt das Auflösen, macht es aber sanfter; Widerstand erkauft nur Schmerz und sonst nichts.
  • Antworte in deinen eigenen Worten — das Freitext-Aktionsfeld ist die gesamte Oberfläche. Öffne die Post, ruf Clara an, studiere die Familienfotos, frag Mrs. Okafor nach der Frau, die sie sieht, oder sag nichts und lass den Flur reden. Die Geschichte merkt sich, was du gewählt hast — auch die Fragen, für die es keinen Rahmen mehr gibt, um sie zu beantworten.
  • Drei Ausdrücke, ein Körper — Valentinas Sprite wechselt zwischen <strong>warm</strong>, <strong>angespannt</strong> und <strong>still</strong>, während sich die Szene dreht, sodass dieselbe Frau gute Nacht sagen, etwas zurückhalten oder auf ein Leben blicken kann, an das sie sich erst zu erinnern beginnt. Jeder Ausdruck wurde mit BiRefNet zu einem echten transparenten PNG freigestellt.
  • Sechs gemalte Szenen, eine Straße der späten 1990er — die Route spielt auf der Straße in der Dämmerung, im Wohnungsflur, in Claras fotowandbedecktem Wohnzimmer, vor dem Badezimmerspiegel, in der Küche für zwei und auf derselben Straße, kalt geworden bei Nacht. Jeder Hintergrund ist eine 16:9-Visual-Novel-Tafel, deren unteres Drittel für Dialog ruhig gehalten wird.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Weltaufbaudeepseek-v4-flash
Die Startwelt „Untitled World“ wurde aus einem einzigen Seed-Prompt gebaut: Ein Mann baut heimlich eine Zeitmaschine, reist in das Jahr 1995, trifft zufällig seine Eltern, kehrt zurück und findet die Maschine verschwunden — und beginnt, sich in eine Frau namens Valentina zu verwandeln. Der Hausstil wurde als semi-realistische digitale Malerei mit vollen überzeugenden Volumen, kontrollierten harten, weichen und verlorenen Kanten, kohärenter lokaler Farbe und chromatischen Schatten festgelegt. Für diese Route verengte sich die Palette auf gedämpften Kodak-Film der 1990er: verblasstes Türkis der Dämmerung, warmes Beige, staubiges Rosé und bernsteinfarbenes Natriumlicht, mit sanftem Korn.
Stufe 2: Narratives Designdeepseek-v4-flash
Der Agent verwandelte den Seed in ein spielbares Rückgrat: eine Prämisse, einen Kernkonflikt ohne Feind, einen Beziehungsgraphen mit acht Verbindungen (Adrian, Clara, Valentina, Mrs. Okafor, Priya, Daniel), vier untersuchbare Fäden mit Hinweisen und Konsequenzen, sechs Routenorte, vier Eröffnungshaken, fünf Story-Richtungen und die Standard-Eröffnungszeile: „Du stehst dort, wo die Maschine war. Es gibt keine Maschine.“
Stufe 3: Cast- & Sprite-Kunstneta-studio
Valentina wurde im eigenen Studio der Welt bei 896×1200 gemalt: ein Identitätsreferenzporträt, dann drei Ausdrucksvarianten — warm, angespannt und still — jede auf einer schlichten weißen Matte mit sichtbarem ganzen Körper und großzügigem Rand, damit der Freisteller Haare, Hände und Schuhkanten übersteht. Dasselbe Porträt lieferte das Gesicht für das Cover.
Stufe 4: Szenenmalereineta-studio
Sechs 16:9-Hintergründe wurden bei 1376×768 gemalt, um die Route zu inszenieren: die Straße in der Dämmerung, der Wohnungsflur, Claras Wohnzimmer, das Badezimmer, die Küche für zwei und die Straße bei Nacht. Jeder hält das untere Drittel ruhig und aufgeräumt für die Dialogbox und lässt die Mitte für einen stehenden Sprite offen.
Stufe 5: Transparenter Freistellerbirefnet-general
Jede Sprite-Quelle wurde durch BiRefNet-Hintergrundentfernung geschickt, was echte transparente PNGs ohne weißen Kasten und ohne Mattierungskante erzeugt. Die Freisteller wurden auf eine einheitliche 900×1300-Leinwand gepolstert, damit Valentina in jeder Szene im selben Maßstab steht und zwischen Ausdrücken gewechselt werden kann, ohne dass sich der Hintergrund verschiebt.
Stufe 6: Visuelle QA & Ein-Klick-Veröffentlichungneta-studio
Die Umsetzung wurde im Browser bei 1280×800 über drei echte Szenen geprüft — die leere Werkstatt, der Wohnungsflur und Claras Wohnzimmer — auf Bildausschnitt, Sprite-Maßstab, Textkontrast und Auswahl-Layout, dann mit einem Klick auf einen teilbaren Spiel-Link veröffentlicht. Die Sprites, Szenen und Prompts der Welt bleiben für jeden Fork wiederverwendbar.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Valentina Charakter- & Cover-Porträt-Promptneta-studio
„Charakterporträt von Valentina, einer Frau Anfang dreißig, für ein Story-Cover. Sie steht in der Dämmerung auf einem regennassen Bürgersteig der Stadt, halb abgewandt, und blickt über die Schulter zurück, als hätte jemand hinter ihr einen Namen gerufen, der nicht ganz ihrer ist. Warmes kastanienbraunes Haar, locker zusammengefasst, mit ein paar losen Strähnen an den Schläfen; haselnussbraune Augen mit stiller, wacher Intelligenz und einer Spur Trauer unter der Ruhe; schwache Sommersprossen; die ruhige, praktische Präsenz einer Ingenieurin. Sie trägt eine abgetragene olivgrüne Canvas-Jacke über einem cremefarbenen Pullover, eine Hand hält den Riemen einer Umhängetasche. Hinter ihr warm beleuchtete Schaufenster und eine Straßenlaterne, die goldenes Licht auf nassen Asphalt wirft; vor ihr Schatten. Komposition: Dreiviertelansicht von der Taille aufwärts, ihr Gesicht halb im warmen Lampenlicht und halb im kühlen Dämmerungsschatten, atmosphärische Tiefe hinter ihr. Stil: semi-realistische digitale Malerei, volle überzeugende Volumen, kontrollierte malerische Kanten, kohärente lokale Farbe mit strukturierten Mitteltönen und chromatischen Schatten, gerichtetes Licht, das die Form modelliert und dabei Umgebungsfarbe behält, integrierte Pinselarbeit, stimmungsvolle filmische Atmosphäre. Kein Text, keine Bildunterschrift, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
Valentina Warm-Sprite-Promptneta-studio
„Ganzkörper-Quellbild für einen Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Dieselbe junge Frau wie im Referenzbild, aufrecht stehend in derselben natürlichen neutralen Pose, der ganze Körper von Kopf bis Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichte reinweiße Matte als Hintergrund für einen sauberen Freisteller; keine Szenerie, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Filmischer semi-realistischer malerischer Stil, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er. Identität unverändert: Frau Anfang dreißig, weiches kastanienbraunes Haar bis zu den Schultern, übergroßer abgetragener anthrazitfarbener Herren-Trenchcoat über einem schlichten cremefarbenen Kleid, Hände locker vor ihr verschränkt. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI. Ausdruck: ein weiches, warmes, echtes Lächeln, zärtliche, sanfte, müde Augen, entspannte Schultern, zärtlich und gelassen, als würde sie jemandem gute Nacht sagen, den sie liebt.“
Valentina Angespannt-Sprite-Promptneta-studio
„Ganzkörper-Quellbild für einen Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Dieselbe junge Frau wie im Referenzbild, aufrecht stehend in derselben natürlichen neutralen Pose, der ganze Körper von Kopf bis Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichte reinweiße Matte als Hintergrund für einen sauberen Freisteller; keine Szenerie, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Filmischer semi-realistischer malerischer Stil, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er. Identität unverändert: Frau Anfang dreißig, weiches kastanienbraunes Haar bis zu den Schultern, übergroßer abgetragener anthrazitfarbener Herren-Trenchcoat über einem schlichten cremefarbenen Kleid, Hände locker vor ihr verschränkt. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI. Ausdruck: besorgt und zurückhaltend, leicht gefurchte Stirn, zusammengepresste Lippen, unruhig wache Augen, etwas in sich hineinfressend.“
Valentina Still-Sprite-Promptneta-studio
„Ganzkörper-Quellbild für einen Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Dieselbe junge Frau wie im Referenzbild, aufrecht stehend in derselben natürlichen neutralen Pose, der ganze Körper von Kopf bis Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichte reinweiße Matte als Hintergrund für einen sauberen Freisteller; keine Szenerie, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Filmischer semi-realistischer malerischer Stil, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er. Identität unverändert: Frau Anfang dreißig, weiches kastanienbraunes Haar bis zu den Schultern, übergroßer abgetragener anthrazitfarbener Herren-Trenchcoat über einem schlichten cremefarbenen Kleid, Hände locker vor ihr verschränkt. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI. Ausdruck: ruhig und entrückt, nach innen gekehrt, weicher neutraler Mund, gesenkte Augen in Gedanken, melancholische Stille.“
Straße in der Dämmerung Hintergrund-Promptneta-studio
„Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Hintergrundkunst, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er, sanftes Filmkorn, zärtlich-melancholische Stimmung. Eine stille Vorstadtstraße in der Dämmerung im Herbst, aus stehender Fußgängerhöhe gesehen: warme bernsteinfarbene Natriumstraßenlaternen, die gegen einen verblassenden türkisfarbenen und staubig-roséfarbenen Himmel aufzuglühen beginnen, fallende goldene Blätter, ordentliche Häuser mit sanft erleuchteten Fenstern, ein kleiner Blumenladen mit grüner Markise, ein schlichter Straßenschildmast, ein geparktes Auto aus den mittleren 1990ern, schwaches traumartiges Doppelbelichtungs-Geisterbild an den Rändern, das dieselbe Straße in einer anderen Ära andeutet, die Welt halb erinnert und sich still selbst überarbeitend. Keine Menschen, keine Charaktere, kein lesbarer Text, keine Buchstaben auf Schildern, keine UI, kein Wasserzeichen. Unteres Drittel ruhig und aufgeräumt mit offenem leerem Gehweg, frei für eine Dialogbox.“
Flur & Wohnzimmer Hintergrund-Promptsneta-studio
Flur: „Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Hintergrundkunst, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er, sanftes Filmkorn, zärtlich-melancholische Stimmung. Keine Menschen, keine Charaktere, kein lesbarer Text, keine Buchstaben, keine Beschilderung, keine UI, kein Wasserzeichen. Unteres Drittel ruhig und aufgeräumt, frei für eine Dialogbox. Interieur: ein schmaler Flur aus honigfarbenem Holz in einem älteren Mietshaus am Abend, eine Garderobe mit einem Damen-Trenchcoat, ein Läufer mit kleinen Vögeln, eine warme Wandleuchte, eine am Ende angelehnte Wohnungstür, weiches bernsteinfarbenes Licht von innen, still und bewohnt.“ · Wohnzimmer: „Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Hintergrundkunst, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er, sanftes Filmkorn, zärtlich-melancholische Stimmung. Keine Menschen, keine Charaktere, kein lesbarer Text, keine Buchstaben, keine Beschilderung, keine UI, kein Wasserzeichen. Unteres Drittel ruhig und aufgeräumt, frei für eine Dialogbox. Interieur: ein warmes kleines Wohnzimmer am Abend, ein abgenutztes Sofa, eine Wand voller gerahmter Fotografien eines heranwachsenden Mädchens, eine Anrichte mit einem Stapel ungeöffneter Briefe, ein offener Holzschrank mit einigen Frauenkleidern, eine Vase mit weißen Anemonen auf einem kleinen Tisch, eine Wachsmalzeichnung mit zwei Strichfiguren an einer Kühlschranktür, warmes Lampenlicht, gemütlich und voller Leben.“
Badezimmer, Küche, Nachtstraße & Veranda Hintergrund-Promptsneta-studio
Badezimmer: „Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Hintergrundkunst, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er, sanftes Filmkorn, zärtlich-melancholische Stimmung. Keine Menschen, keine Charaktere, kein lesbarer Text, keine Buchstaben, keine Beschilderung, keine UI, kein Wasserzeichen. Unteres Drittel ruhig und aufgeräumt, frei für eine Dialogbox. Interieur: ein kleines sauberes Badezimmer am Abend, ein Spiegel über einem weißen Waschbecken, ein Handtuch am Ring, eine Zahnbürste in einem Glas, warm-kühle geflieste Wände, weiches Licht aus einem kleinen Fenster, still und intim, der Spiegel reflektiert nur den leeren Raum.“ · Küche: „Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Hintergrundkunst, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er, sanftes Filmkorn, zärtlich-melancholische Stimmung. Keine Menschen, keine Charaktere, kein lesbarer Text, keine Buchstaben, keine Beschilderung, keine UI, kein Wasserzeichen. Unteres Drittel ruhig und aufgeräumt, frei für eine Dialogbox. Interieur: eine bescheidene Küche am Abend, ein kleiner Tisch für zwei gedeckt mit offenen Takeout-Behältern und zwei Tellern, eine Vase mit weißen Anemonen, warme Pendelleuchte über dem Tisch, die zusammengeklappte Lesebrille eines älteren Mannes neben seinem Teller, sanft aufsteigender Dampf, intime und zärtliche Abendessenatmosphäre.“ · Nachtstraße: „Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Hintergrundkunst, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er, sanftes Filmkorn, zärtlich-melancholische Stimmung. Keine Menschen, keine Charaktere, kein lesbarer Text, keine Buchstaben, keine Beschilderung, keine UI, kein Wasserzeichen. Unteres Drittel ruhig und aufgeräumt, frei für eine Dialogbox. Exterieur: dieselbe stille Vorstadtstraße, nun völlig dunkel und kalt bei Nacht, leerer Gehweg, Natriumstraßenlaternen, die blasse Lichtpools werfen, kahle Herbstbäume, geschlossener Laden mit grüner Markise, ein einziges erleuchtetes Fenster in einem Haus, einsam und kühl, gedämpfte blau-schwarze Palette.“ · Veranda: „Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Hintergrundkunst, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er, sanftes Filmkorn, zärtlich-melancholische Stimmung. Keine Menschen, keine Charaktere, kein lesbarer Text, keine Buchstaben, keine Beschilderung, keine UI, kein Wasserzeichen. Unteres Drittel ruhig und aufgeräumt, frei für eine Dialogbox. Exterieur: eine kleine Vordertür-Veranda bei Nacht, vom Türrahmen aus gesehen, eine warme Verandalampe leuchtet oben, der Türrahmen an den Rändern, Stufen, die in kühle blaue Dunkelheit hinabführen, eine Topfpflanze, das Licht fällt warm auf die Dielen, zärtliche Gute-Nacht-Atmosphäre.“
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„16:9 Video-Spiel-Cover-Key-Art für das narrative Rollenspiel „Vale“, angesiedelt in Untitled World. Filmische semi-realistische malerische Visual-Novel-Illustration, gedämpfte Kodak-Film-Palette der 1990er — verblasstes Türkis der Dämmerung, warmes Beige, staubiges Rosé, bernsteinfarbenes Natriumlicht — sanftes Filmkorn, zärtliche Melancholie, volle überzeugende Volumen, kontrollierte malerische Kanten, kohärente lokale Farbe mit strukturierten Mitteltönen und chromatischen Schatten, integrierte Pinselarbeit. Komposition: eine regennasse Vorstadtstraße in der Dämmerung im Spätherbst, aus stehender Höhe gesehen. Eine Frau Anfang dreißig — Valentina, weiches kastanienbraunes Haar bis zu den Schultern, sanfte müde haselnussbraune Augen, schwache Sommersprossen, ein übergroßer abgetragener anthrazitfarbener Herren-Trenchcoat über einem schlichten cremefarbenen Kleid — steht im rechten Drittel, halb abgewandt, und blickt über die Schulter zurück zur Betrachterin, eine Hand locker am Riemen einer Umhängetasche. Ihr Spiegelbild im dunklen Schaufensterglas neben ihr ist einen halben Schlag zu spät und subtil eine andere Person: ein Mann gleicher Größe im selben Mantel, dessen Gesicht bereits in ihres zerfließt. Hinter ihr: warm beleuchtete Fenster, ein Blumenladen mit grüner Markise, eine einzelne Natriumstraßenlaterne, die Gold auf nassen Asphalt gießt, fallende goldene Blätter, ein geparktes Auto aus den mittleren 1990ern, kahle Herbstbäume, die Straße schwach doppelbelichtet mit derselben Straße von 1995. Stimmung: eine Identität, die sanft auseinanderfällt, ein Abschied und eine Ankunft im selben Bild. Filmisches Key-Art-Poster, Figur im rechten Drittel, großzügiger offener Negativraum links für einen Titel, starke atmosphärische Tiefe, geringe Schärfentiefe, subtiles Korn, 16:9-Querformat. Malerisch, nicht fotorealistisch, nicht cartoonhaft. Kein Text, keine Buchstaben, keine Beschilderung, kein Wasserzeichen, kein Logo, keine UI, kein Rahmen.“
Schritt Transparenter Freistellerbirefnet-general
Alle drei Sprite-Quellen wurden mit BiRefNet in voller Körperhöhe vom Hintergrund befreit, was transparente PNGs mit echtem Alpha erzeugt, und dann auf eine 900×1300-Leinwand gepolstert, damit die Figur zentriert und in jeder Szene einheitlich skaliert bleibt.

Warum Neta Studio wählen

Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung und ohne Pipeline, um die man sich kümmern muss. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Cast- und Szenenkunst, transparente Freisteller, visuelle QA im Browser und Ein-Klick-Veröffentlichung. Welt-Fork und Ressourcen-Sharing sind eingebaut, sodass jeder Sprite, jeder Hintergrund und jeder Prompt dieser Route in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.

Community — Welten sind zum Forken gedacht. Nimm die Straße von 1995, die Fotowand oder die drei Valentina-Ausdrücke und baue eine andere Korrektur: ein anderes Jahr, ein anderes Kind, etwas anderes, das Adrian vor dem Ende hergibt. Der Share-Link und das Studio bleiben offen; nichts hier ist hinter einem Export verborgen.

Studio-Innenansicht

Tritt in die korrigierte Zeitlinie

Vale wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Seed-Prompt erzeugt — die Welt, das Rollenspiel-Rückgrat und der Cast dauerten Minuten; Cover, Freisteller und Seite dauerten eine Sitzung. Du kannst das auch — spiele diese Route, forke die Welt oder starte frisch aus einer beliebigen Idee. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: Untitled World · Typ: Narratives Rollenspiel · Zeitreise-Identitätskorrektur · Atome: 0 Kanon-Seeds (aus 1 Seed-Prompt gebaut) · 1 spielbare Hauptfigur (Adrian Vale → Valentina) · 6 Routenorte · 4 untersuchbare Fäden · 3 transparente Sprite-Ausdrücke · 6 gemalte Szenenhintergründe · 3 Gameplay-Ansichten · 1 Cover · Teilen: Spielen →
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