University of Draemora — Campus Walk — Ein KI-generiertes Fantasy-Campus-Erkundungsspiel von Neta Studio

Spiele University of Draemora — Campus Walk, ein KI-generiertes Third-Person-Campus-Erkundungsspiel, das in deinem Browser läuft. Durchstreife die gemalten Anlagen von Velara's Story als junge Velara Ashthorne, überquere siebzehn handgemalte Außenansichten — den Großen Innenhof, die Große Bibliothek & Archive, das Observatorium, die Gärten & das Gewächshaus und mehr — und folge leuchtenden Goldkreisen von Ort zu Ort. Gehe mit WASD oder Pfeiltasten, eile mit der Umschalttaste, klicke oder tippe auf das Pflaster, um dich zu lotsen, öffne die Campus-Karte mit M und höre die Besetzung sprechen, wenn du dich näherst. Gebaut aus einer Welt mit 20 Lore-Atomen, mit Tastatursteuerung am Desktop und Touch-Steuerung am Mobilgerät — kein Download, kostenlos spielbar.
Endprodukt: University of Draemora — Campus Walk





Siebzehn gemalte Außenansichten. Eine Universität zum Durchstreifen.
University of Draemora — Campus Walk ist ein spielbarer Third-Person-Campus-Erkunder, der von KI aus einem einzigen Satz erzeugt wurde: ein Spiel im Browser, in dem du die junge Velara Ashthorne über die gemalten Anlagen einer renommierten Fantasy-Universität führst und dabei von Szene zu Szene den leuchtenden Goldkreisen folgst, während Kommilitonen und Lehrkräfte sprechen, sobald du dich näherst.
Gehe mit WASD oder den Pfeiltasten, halte die Umschalttaste gedrückt, um zu eilen, oder klicke / tippe auf das Pflaster, um dich dorthin zu lotsen. Öffne die Campus-Karte mit M, lies die Hilfe mit H, kehre mit R zum Ausgangspunkt einer Szene zurück und tritt auf einen Goldkreis, um zum nächsten Ort zu reisen — Velara wird auf jeder Außenansicht in acht Richtungen animiert.
Jetzt spielen: University of Draemora — Campus Walk →
Spielfunktionen
- Live-LLM-Welt & Erzählung — Das gesamte Spiel wurde von einem LLM live entworfen und geleitet, während die Welt entstand: die Universität, ihre siebzehn Außenansichten, der Verbindungsgraph zwischen ihnen, die Dialogzeilen und die Schleife aus Gehen und Entdecken wurden in Echtzeit aus einem einzigen Seed erzeugt (deepseek-v4-flash Echtzeit-Build). Von einem Satz zu einer begehbaren Welt.
- Third-Person-Campus-Erkundung — Kein Kampf, keine Timer: Streife in deinem eigenen Tempo umher. Velara läuft in acht Richtungen mit einer sanften Verfolgerkamera, und jede Außenansicht ist ein weiter, gut lesbarer gemalter 3/4-Raum, der zum Bummeln geschaffen ist.
- Siebzehn gemalte Außenansichten — der Große Innenhof, die Große Bibliothek & Archive, die Akademischen Hallen, das Gemeinschaftshaus, das Wohnheim, das Große Atrium, die Gärten & das Gewächshaus, das Observatorium, die Werkstätten & Labore und ein verbundener Ring aus Campus-Spazierwegen — jede ein eigenständiges malerisches Bild.
- Szenenreise per Goldkreis & Campus-Karte — Leuchtende Goldkreise markieren jeden Ausgang; tritt auf einen und die Kamera blendet zum nächsten Ort über. Drücke jederzeit M für eine Live-Karte der Campus-Verbindungen, die festhält, wo du gewesen bist (dein Besuchszähler steigt in Richtung der 10 begehbaren Areale).
- Eine Besetzung, die du beim Gehen triffst — Nähere dich Dorian Teyvaris, Professor Sevren Nhal, Gimble Thatch, Quirk, Renar Ashthorne und Maren Valcrest, und sie begrüßen dich, wenn du vorbeigehst; klicke oder tippe auf das Pflaster, um dich zu lotsen, oder gehe direkt auf jemanden zu, um ihn zu hören.
- Sofort im Browser spielbar, Desktop & Mobil — Kein Download, keine Installation. Desktop-Spieler gehen mit WASD oder Pfeiltasten und eilen mit der Umschalttaste; Touch-Spieler erhalten ein Bildschirm-Steuerkreuz und einen Eilen-Button, mit Klicken-zum-Gehen überall auf dem Pflaster.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Aus einem einzigen Seed im Welt-Studio definierte die KI Velaras Story als eine gelebte Fantasy-Welt — die Völker, die Adelshäuser, die Universität — und legte dann den Campus von Draemora als verbundenen Graphen aus siebzehn Außenansichten an: den Großen Innenhof im Zentrum, umringt von Bibliothek, Hallen, Gärten, Observatorium und Spazierwegen, wobei jeder Goldkreis-Ausgang kartiert wurde, bevor irgendeine Kunst gemalt war.
Die KI malte jede Außenansicht als eine malerische 3/4-Umgebung im Stil kommerzieller Spiele — warmer elfenbeinfarbener Stein, petrolfarbene Kanäle und Wasserfälle, Glyzinien und Weiden — und erzeugte die Besetzung als Rundum-Ansichten, Sprite-Sheets und Dialogporträts, von Velara und Dorian bis zu Professor Sevren Nhal, Quirk, Gimble und Maren.
Chroma-Key- und Studio-Hintergründe werden mit einem Freistellungsdurchlauf der BiRefNet-Klasse zu sauberen transparenten PNG-Sprites freigestellt, sodass die Engine Velara und die Besetzung über die gemalten Außenansichten legen und unabhängig animieren kann.
Die HTML5-Canvas-Engine wird programmiert: achtgerichtete Charakteranimation, kollisionsbewusste begehbare Korridore, Klicken-zum-Lotsen-Pfadfindung, die Verfolgerkamera, Goldkreis-Szenenübergänge, die Campus-Verbindungskarte, Umgebungsdialoge und Speicherstand.
Der Build wird über die zentralen Abläufe auf Desktop und Mobilgeräten validiert — jede Außenansicht, jeder Ausgang und jeder Dialog — und dann mit einem Klick veröffentlicht und sofort teilbar: Spiele es jetzt in deinem Browser, forke dann die Welt und remixe sie zu deinem eigenen Spiel.
Szenenhintergründe








Asset-Prompts
„Erstelle ein sauberes Produktionsumgebungs-Gemälde in voller Ansicht des Großen Innenhofs der Universität Draemora als vorgerenderten 2D-RPG-Hintergrund der späten 1990er Jahre. Dies ist eine originalgetreue Nachbildung des beigefügten Referenz-Innenhofs. Bewahre die exakte Geografie, Architektur, Höhenlage, Wege, Treppen, Gewässer, den zentralen Baum, Ausgänge und Wahrzeichen. Szene: weitläufiger mehrstufiger Universitäts-Innenhof — warmer elfenbein- und cremefarbener Stein, blau- und petrolfarbene architektonische Einlegearbeiten, zurückhaltende Golddetails, tief marineblaue Universitätsbanner, ein enormer uralter Baum mit massivem knorrigem Stamm exakt im Zentrum, gepflanzt in einem runden Steinpflanzgefäß, ein vollständig runder begehbarer gepflasterter Platz um den Baum, breite Treppen auf mehreren Terrassenebenen, integrierte Kanäle, petrolblaue Seerosenteiche und herabstürzende Wasserfälle. Komposition: hohe 3/4-Luftansicht der Umgebung. Stil: detaillierte malerische vorgerenderte RPG-Umgebung der späten 1990er Jahre. Text: absolut kein Text. Vorgaben: frei von allen Menschen, Charakteren, NPCs und Sprites.“
„Erstelle ein näheres Gameplay-Umgebungsgemälde im 3/4-Charaktermaßstab von EINEM durchgehenden Abschnitt des Großen Innenhofs der Universität Draemora. Bildschirm 7 — Zentraler Baumplatz: der große kreisförmige begehbare gepflasterte Platz, der den enormen uralten Baum umgibt; das runde Pflanzgefäß und der Stamm sind in der Mitte ein festes Hindernis, und der vollständige gepflasterte Ring darum muss klar offen und begehbar bleiben. Herabstürzende Wasserfälle und Becken liegen an der Nordwest- und Südgrenze; Treppen verlassen den Ring in Richtung des akademischen Westens, der Süderrasse und der Osterrasse. Nähere 3/4-RPG-Gameplay-Kamera, damit ein Charakter-Sprite, der den Ring entlanggeht, groß wirkt. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er Jahre. Text: keiner. Keine Menschen, keine Sprites.“
„Erstelle ein näheres Gameplay-Umgebungsgemälde im 3/4-Charaktermaßstab von EINEM durchgehenden Abschnitt des Großen Innenhofs der Universität Draemora. Bildschirm 3 — Unterer Westweg: die westliche/untere Innenhofroute in Richtung Campusgelände — ein niedrigerer Steinweg, eine Bogenbrücke über einen petrolfarbenen Seerosengraben, Zypressen, marineblaue Banner und Treppen, die hinauf zu den westlichen Kaskaden und hinüber zur Süderrasse führen, mit warmem elfenbeinfarbenem Stein, Ranken und blühenden Pflanzgefäßen. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht, damit ein Charakter-Sprite groß wirkt und die Wege breit und unversperrt bleiben. Text: keiner. Keine Menschen, keine Sprites.“
„Velara Ashthorne in ihrer Universitätszeit, Frontansicht, Ganzkörper — langes, welliges, rotbraunes Haar, Rankenmale, tief waldgrünes asymmetrisches Kleid, Satchel, Stiefeletten mit Absatz. Kanonische Frontansicht. Geliefert als EIN einzelnes Ganzkörper-Spiel-Sprite für ein poliertes, pixelgemaltes Campus-RPG der späten 1990er Jahre, genau eine Figur, vollständige Silhouette mit großzügigem Rand, auf einem flachen Chroma-Key-Hintergrund, damit es zu einem transparenten PNG freigestellt werden kann. Kein Text.“
„Erstelle EIN einzelnes Ganzkörper-Spiel-Sprite von Dorian Teyvaris in seiner Universitätszeit für dasselbe Spiel wie Velara. Genau EINE Figur, kein Sheet, kein Text. Identität: großer, schlanker, eleganter junger erwachsener Thalen-Mann; kühle silberlila Haut; kurzes, sauber frisiertes silberweißes Haar; blassviolette Augen mit Mondsichel-Pupillen; schwache Sternbildmale unter der Haut an Schläfe und Wange; gutaussehend, charmant, gefasst. Garderobe: dunkel marineblauer/anthrazitfarbener maßgeschneiderter halblanger Mantel mit dezenter Himmelsstickerei und Mondsichel-Beschlägen, elfenbeinfarbenes gemustertes Hemd, anthrazitfarbene Weste, eng anliegende dunkle Hose, polierte dunkle Stiefel mit Schnallen. Stil: poliertes pixelgemaltes Fantasy-Sprite — gleiche Konturstärke, Schattierungsstufen und Leinwandgröße wie die Campus-Sprites. Im Leerlauf stehend, Frontansicht zur Kamera, beide Füße sichtbar. Der Hintergrund muss ein einfarbiger, flacher, reiner Magenta-Chroma-Key #FF00FF sein.“
„Erstelle EIN einzelnes Ganzkörper-Spiel-Sprite im Pixel-Art-Stil eines Fantasy-RPG der späten 1990er Jahre von Quirk für dasselbe Spiel wie die jüngere Velara. Genau EINE Figur — kein Referenzsheet, keine mehreren Ansichten, kein Text. Identität: kompakte erwachsene Tinkerel-Frau, deutlich kleiner als Velara, niemals ein Kind; wilde, voluminöse, orangerote stachelige Haarkrone; Sommersprossen; orangegetönte runde mechanische Schutzbrille über den Augen; menschenförmige Ohren mit großen Zahnrad-Ohrringen; kurze blaue Jacke mit orangefarbenen Riemen und Taschen, cremefarbenes Unterhemd, fingerlose Handschuhe, staubige malvenfarbene geflickte Hose mit einem blauen Reparaturflicken und schwere abgewetzte Stiefel. Echte Pixel-Art der späten 90er. Im Leerlauf stehend, Frontansicht, beide Füße sichtbar. Hintergrund: einfarbiges, flaches dunkles Anthrazit passend zum Velara-Sprite.“
„Charakterdesign-Referenzsheet im Pixel-Art-Stil eines Fantasy-RPG der späten 1990er Jahre von Professor Sevren Nhal, männliches Myrkai-Universitätslehrpersonal von Draemora mittleren Alters. Stil: authentische, handgefertigte Pixel-Art der späten 90er — sichtbare Pixelcluster, harte Kanten, begrenzte abgestufte Schattierung. Identität: große, schlanke, leicht längliche Proportionen; strenge, gelehrte Ausstrahlung; tief geschwärzte anthrazitfarbene Haut mit schwachem übernatürlichem Schimmer bei schwachem Licht; fast schwarze Augen mit dezent reflektierenden Pupillen, die petrol-cyanfarbenes Licht einfangen; zurückgekämmtes dunkles Haar, an den Schläfen ergraut. Kleidung: geschichtete, schattengewebte akademische Gewänder, teilweise durchscheinende äußere Bahnen, schmale petrolfarbene leuchtende Akzente, zurückhaltende silberne Verschlüsse, ein verschlossenes anthrazitfarbenes Folioband mit silbernen Eckbeschlägen. Sheet-Layout auf einem sauberen, blassen, warmgrauen Hintergrund: Ganzkörper-Front-, Dreiviertel-, Seiten- und Rückenansicht plus eine Gesichtsnahaufnahme. Keine geschriebenen Beschriftungen oder UI.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — ein Cloud-Harness unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Kartenlayout, Umgebungsmalerei, Charakterdesign, Sprite-Freistellung und Spielverpackung. Jeder Prompt, jedes Sprite und jede gemalte Außenansicht in diesem Projekt wird in der Welt aufbewahrt und ist bereit zum Remixen.
Community & IP an erster Stelle — passe jede Welt an oder beginne mit einem einzigen Satz von vorn. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen Spielen — ohne Programmieren.
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Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder beginne mit einer beliebigen Idee von vorn. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.