Web-Slingers: Denver — Ein KI-generiertes Tag-Team-Schwingspiel von Neta Studio

Web-Slingers: Denver — Ein KI-generiertes Tag-Team-Schwingspiel von Neta Studio

Spiele Web-Slingers: Denver, ein KI-generiertes Tag-Team-Netzschwing-Spiel, das in deinem Browser läuft. Gwen und Miles teilen sich eine Skyline über drei freischaltbare Denver-Level — Sixteenth Street Sprint am Tag, Union Station Showdown in der Dämmerung und The Summit bei Nacht. Schwinge mit der Leertaste, wechsle mit Shift und weiche Quick-Time-Events mit den Pfeiltasten aus, während du die FLOW-Anzeige aufbaust, Gegnerwellen räumst und Hoverboard-Plünderern ausweichst. Comic-Kunst mit kräftigen Linien, Tastatursteuerung am Desktop und Touch-Steuerung auf dem Handy — kein Download, kostenlos spielbar.

Endprodukt: Web-Slingers: Denver

Gwen & Miles. Eine Skyline. Ärger in Mile-High-Höhe.

Web-Slingers: Denver ist ein spielbarer Tag-Team-Netzschwinger, der von KI aus einem einzigen Satz generiert wurde: ein HTML-Spiel, in dem zwei Spinnenhelden sich über die Innenstadt von Denver hinweg Schwünge abwechseln, Netz-Ankerziele aneinanderreihen, Hoverboard-Plünderer bekämpfen und Quick-Time-Events ausweichen — mit der ganzen Stadt in Comic-Kunst mit kräftigen Linien gerendert.

Wechsle die Helden im Flug: Gwen (weißer Kapuzenanzug, rosa Futter, Ballettschuhe) und Miles (schwarzer Anzug, rotes Netz-Muster, große weiße Linsen) teilen sich ein Tag-Team-Move-Set — schwinge mit der Leertaste, wechsle mit Shift, weiche mit den Pfeiltasten aus und baue die FLOW-Anzeige auf, während du die Straße, den Bahnhof und den Gipfel räumst.

Jetzt spielen: Web-Slingers: Denver →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Spiel- und Narrativdesign — das gesamte Spiel wurde während seiner Entstehung live von einem LLM gesteuert: Aus dem Ein-Satz-Keim wurden die Welt, die beiden Tag-Team-Helden, die drei Denver-Level, das Gegneraufgebot und das Quick-Time-Event-System — in Echtzeit entworfen und programmiert, bis es spielbar war (deepseek-v4-flash Echtzeit-Build). Von einem Satz zum fertigen Spiel.
  • Tag-Team-Wechsel — Gwen und Miles teilen sich die Skyline. Drücke Shift (oder die TAG-Taste), um den aktiven Helden mitten im Schwung zu wechseln und die Combo am Leben zu halten, und nutze zwei unterschiedliche Movesets gegen dieselbe Gegnerwelle.
  • Quick-Time-Events & Ausweichmanöver — eingehende Angriffe lösen Quick-Time-AUSWEICH-Aufforderungen aus: Triff den Pfeilring mit den Links-/Rechts-Tasten oder TIPPE auf dem Handy die richtige Seite an, um dem Treffer zu entgehen und ihn in einen Konter und Punkte umzuwandeln.
  • Drei freischaltbare Denver-Level — schaffe jedes Level, um das nächste freizuschalten: Sixteenth Street Sprint durch die Innenstadt von Denver zur Mittagszeit, Union Station Showdown in der goldenen Dämmerung und The Summit auf einer Turmspitze bei Nacht — jedes mit eigenem Parallax-Hintergrund und eigener Gegnermischung.
  • Originale Comic-Kunst mit kräftigen Linien — jeder Held, jeder Schläger und jeder Boss ist ein originelles Comic-Sprite mit kräftigen Linien: sehr dicke Tuschekonturen, flache, gut lesbare Farben und hartkantige Schatten, alle auf transparente PNGs freigestellt, damit die Engine sie über die Parallax-Stadt legen kann.
  • Sofort im Browser spielbar, Desktop & Mobil — kein Download, keine Installation: Das Spiel läuft in jedem Browser. Desktop-Spieler schwingen mit der Leertaste und wechseln mit Shift; mobile Spieler bekommen SWING- und TAG-Tasten auf dem Bildschirm plus Tippen zum Ausweichen.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Welt- & Spieldesignclaude-opus-5
Aus einer einzigen Zeile im Weltstudio — „ein Animationsspiel mit zwei Spinnenhelden, die mit Quick-Time-Events durch Denver schwingen“ — definierte die KI den Tag-Team-Schwinger: zwei spielbare Helden, drei Denver-Level, ein Gegneraufgebot, die Schwing-/Wechsel-/Ausweich-Schleife und das Quick-Time-Event-System, noch bevor ein einziges Sprite gezeichnet wurde.
Stufe 2: Charakter- & Szenenkunstgpt-image-2
Die KI erzeugte die Kunst auf flachen chroma-grünen Hintergründen: Gwen und Miles in Schwing- und Angriffsposen, den schwebenden Schläger und die gepanzerten Bosse sowie die breiten Parallax-Szenengemälde — die Innenstadt von Denver bei Tag, Union Station in der Dämmerung, die Turmspitze bei Nacht und eine stürmische Skyline.
Stufe 3: Sprite-Freistellengpt-image-2rembg
Chroma-Key-Hintergründe werden mit einem Freistellungsdurchgang der BiRefNet-Klasse zu sauberen transparenten PNG-Sprites freigestellt, damit die Engine Helden und Gegner über die Parallax-Stadt legen und sie unabhängig animieren kann.
Stufe 4: Engine- & Kampf-Programmierungdeepseek-v4-flash
Die HTML5-Canvas-Engine wird programmiert: Netzschwung-Physik und Ankerringe, Heldenwechsel, Gegnerwellen, die FLOW-/Combo-Anzeige, Gesundheit, Quick-Time-Ausweichaufforderungen, Punktewertung sowie Tastatur- und mobile Touch-Steuerung.
Stufe 5: QA & Ein-Klick-Veröffentlichungneta.art
Das Spiel wird über die Kernschleifen von Desktop und Mobil validiert und dann mit einem Klick veröffentlicht und sofort teilbar — spiele es jetzt in deinem Browser und forke dann die Welt, um sie zu deinem eigenen Spiel zu remixen.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Innenstadt von Denver bei Tag — Level-Promptgpt-image-2
„Breite panoramische Side-Scrolling-Videospiel-Hintergrundmalerei der Innenstadt von Denver, Colorado, am hellen Mittag. Eine lange, sich zurückziehende Reihe von Glas-und-Stahl-Wolkenkratzern und mittelhohen Backsteingebäuden mit markanten Dachformen und Wassertanks auf den Dächern, starke Perspektive eine leere Häuserschlucht hinab, die schneebedeckten Rocky Mountains am fernen Horizont hinter der Stadt… Kräftige, sichere Comic-Tuschekonturen, sehr dicke stabile Umrisse, flache, gut lesbare Lokalfarben, ein paar hartkantige Schatten. Kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Union Station in der Dämmerung — Level-Promptgpt-image-2
„Breite panoramische Side-Scrolling-Videospiel-Hintergrundmalerei von Denver Union Station und der Millennium Bridge in der goldenen Dämmerung. Der historische Beaux-Arts-Bahnhof mit seinem hohen Uhrturm, die weiße Schrägseil-Millennium-Fußgängerbrücke, die sich über die Bahngleise wölbt, warm orangefarbener und violetter Himmel, lange Schatten, leuchtende Lichterketten… in Ebenen für Parallaxe unterteilt. Kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Turmspitze bei Nacht — Level-Promptgpt-image-2
„Breite panoramische Side-Scrolling-Videospiel-Hintergrundmalerei eines Wolkenkratzerdachs in der Innenstadt von Denver bei Nacht. Die Lichter der Stadt breiten sich weit unter und um sie herum aus, leuchtende Fenster, tiefblauer Nachthimmel mit verstreuten Sternen, die dunkle Silhouette der Rocky Mountains am Horizont, ein Hubschrauberlandeplatz, Dachlüftungen, Satellitenschüsseln und Antennen im nahen Vordergrund… in Ebenen für Parallaxe unterteilt. Kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Gwen-Schwung — Sprite-Promptgpt-image-2
„Ganzkörper-Action-Charakterkunst einer jungen weiblichen Spinnenheldin mitten im Schwung: ein weißer Kapuzenanzug mit schwarzen Seiteneinsätzen und leuchtend rosa Innenfutter, Kapuze aufgesetzt, große weiße Augenlinsen mit rosa Rand, ein Arm nach oben geworfen, der einen dünnen Netzfaden abschießt, der andere Arm nachschleifend, angezogene Knie, kurzes blondes Haar, das aus der Kapuze fällt, schwarze Ballettschuhe… der ganze Körper von Kopf bis Fuß sichtbar, isoliert zentriert auf einem flachen, einfarbigen chroma-grünen Hintergrund, kein Schatten, kein Boden. Kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Miles-Venom-Schlag — Sprite-Promptgpt-image-2
„Ganzkörper-Action-Charakterkunst eines jungen männlichen Spinnenhelden, der einen beidhändigen bio-elektrischen Schlag ausführt: ein schwarzer Anzug mit rotem Netz-Muster und einem großen roten Spinnenemblem auf der Brust, schwarze Maske mit großen weißen Augenlinsen, rote Akzente an den Händen, beide Fäuste knisternd vor rot-violetter elektrischer Venom-Energie, nach vorne stürmend… isoliert zentriert auf einem flachen, einfarbigen chroma-grünen Hintergrund, kein Schatten, kein Boden. Kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Vault-Brute-Boss — Sprite-Promptgpt-image-2
„Ganzkörper-Bösewicht-Charakterkunst eines riesigen gepanzerten Hünen: matte dunkelstählerne Panzerrüstung mit dicken Platten, ein einzelner leuchtender bernsteinfarbener Visierschlitz, übergroße Panzerhandschuhe, ein kompaktes Jetpack-Gleitergestell auf dem Rücken, schwere Stiefel, dastehend und bedrohlich die Muskeln spielend… isoliert zentriert auf einem flachen, einfarbigen chroma-grünen Hintergrund, kein Schatten, kein Boden. Kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
Skyline in der Sturmnacht — Level-Promptgpt-image-2
„Breite panoramische Side-Scrolling-Videospiel-Hintergrundmalerei der Denver-Skyline bei Nacht während eines heftigen Gewitters. Aufragende dunkle Sturmwolken, von innen erleuchtet, gezackte Blitze, die zwischen den Wolkenkratzern einschlagen, Regenvorhänge, nasse Straßen, die weit unten im reflektierten Neon leuchten… tiefviolette und petrolfarbene Palette mit weißen Blitzen. Keine Menschen. Kein Text, keine Buchstaben, kein Logo, kein Wasserzeichen.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — ein Cloud-Harness unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Sprite-Kunst, Chroma-Freistellen und Spiel-Packaging. Jeder Prompt, jedes Sprite und jeder Hintergrund in diesem Projekt bleibt in der Welt erhalten und ist bereit zum Remixen.

Community & IP-First — passe jede Welt an oder starte mit einem einzigen Satz neu. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen Spielen — ohne Programmieren.

Studio-Innenansicht

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst es auch schaffen — passe diese Welt an oder starte mit einer beliebigen Idee neu. Ohne Programmieren, kostenlos zum Starten.

Welt: Web-Slingers: Denver · Typ: Interaktives Spiel — Tag-Team-Netzschwing-Action · 2 spielbare Helden (Gwen & Miles) · 3 Denver-Level · 7 Charakter- & Gegner-Sprites · 4 Szenenhintergründe · 0 Lore-Atome · Quick-Time-Events · Live-LLM-Build · Teilen: Spielen →
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