Wedding Eve — Ein KI-erstelltes Love-and-Deepspace-Rollenspiel (königliche Romanze auf Philos)

Endprodukt: Wedding Eve




Wedding Eve ist eine spielbare Science-Fantasy-Königsromanze — ein Love-and-Deepspace-Rollenspiel auf dem sterbenden Planeten Philos in der Nacht vor der Hochzeit, live von KI inszeniert und in deinem Browser laufend, ohne dass etwas installiert werden muss.
Morgen wird die Erste Ritterin die Braut von Kronprinz Xavier. Heute Nacht ist das königliche Observatorium von Philos still, und der Mann, den sie heiraten wird, trägt keine Hochzeitskleidung. Xavier legt eine gefaltete Anordnung neben ein kleines Zeitnavigationsgerät auf den Beobachtungstisch — ein versiegeltes Dekret, das sie nicht als seine Braut benennt, sondern als Philos nächste ewige Kernträgerin, die unmittelbar nach den Gelübden in die königliche Kernkammer überführt wird.
Die Krone hat es immer gewusst: Der Planet überlebt durch menschliche Opfer, und ihr außergewöhnliches Herz — und das wiederkehrende Leben, das damit einhergeht — ist die Ressource, die die Hauptstadt am Leuchten hält. Xavier hat die Wahrheit erfahren und lehnt sie ab; er bereitet einen Backtracker-Flug durch den Deepspace-Tunnel vor, um einen anderen Weg zu suchen, selbst auf Kosten seines Throns. Von der ersten Zeile an gehört die Nacht dir zum Spielen: Antworte mit eigenen Worten oder tippe einen vorgeschlagenen Zug an, und ein Live-KI-Agent schreibt den nächsten Schlag, hält Xavier in seinem leisen, aufmerksamen Register und bewegt die Beziehung zwischen euch. Darunter verlaufen drei untersuchbare Fäden — Der Preis von Philos (warum eine versiegelte Hochzeitsanordnung die Braut als ewige Kernträgerin bezeichnet), Der Stern, den er behielt (warum Xaviers ungleichmäßig vernähte Sternenquaste älter ist als euer gemeinsames Leben) und Der verschwindende Prinz (warum Traceback II vor Tagesanbruch startet und Xavier noch in seiner eigenen Hochzeitsnacht als Deserteur benannt wird) — jeder mit eigenen Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen und Konsequenzen. Wedding Eve spielen →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält Kronprinz Xavier in seiner Stimme und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent plante die Prämisse, den Prolog im Observatorium, die drei untersuchbaren Fäden und die Tempo-Regel „Beweise statt Exposition“ aus einem einzigen Welt-Prompt.
- Ein Ensemble, das in seiner Rolle bleibt — Xavier antwortet in seinem eigenen Register: leise, aufmerksam, zurückhaltend, nur sanft neckend, wenn es die Spannung erlaubt, und leidenschaftlich ergeben, ohne je für dich zu entscheiden. Jeremiah, der Hof, der Orden der Lightseeker und die rivalisierenden Backtracker kreuzen die Nacht in kurzen, geerdeten Auftritten. Kein Assistententon, kein Abdriften.
- Antworte mit eigenen Worten — oder tippe einen Zug an — tippe eine beliebige Aktion in das Freitextfeld oder wähle einen der vorgeschlagenen Züge. Verweigere den Pakt, verlange die ganze Wahrheit, öffne das versiegelte Archiv der Akademie, jage den markierten Wanderer in den Starfall-Wald oder erreiche Traceback II vor Tagesanbruch. Jede Wahl trifft anders, und Xavier erinnert sich an das, was du gewählt hast.
- Drei untersuchbare Fäden — Der Preis von Philos (eine versiegelte Anordnung, die die Braut als Kernträgerin bezeichnet), Der Stern, den er behielt (eine sternförmige Quaste, älter als euer gemeinsames Leben) und Der verschwindende Prinz (ein Start, der vor euren Gelübden angesetzt ist). Jeder Faden trägt Hinweise, Aktionen, Entdeckungen und Konsequenzen, die das erreichbare Ende verändern.
- Ein Beziehungsinstrument, kein Punktestand — die Bindung zwischen euch bewegt sich in Echtzeit, während Vertrauen geprüft und gehalten wird, und ein Zugprotokoll bewahrt jeden Schlag, den du gespielt hast. Speichere den Fortschritt, starte die Nacht neu und steuere auf ein Ende zu: die Krone entlarven, Philos um seinen unerträglichen Preis erhalten, sich der Einbahnmission anschließen oder Prinz und Planet auf einen dritten Weg zwingen.
- Gemalte Porträts und Szenen, null Installation — die echten Charakterkarten der Welt wurden mit <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass Xavier und die Erste Ritterin sauber über der gemalten Observatorium-, Sternenfeld- und Kernkammer-Kunst stehen. Die ganze Nacht ist eine Mobile-First-Seite — kostenlos zum Starten, nichts herunterzuladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „Wedding Eve“ gab die Art Direction des Hauses vor — polierte, anime-inspirierte, detailreiche Spielillustration, Love-and-Deepspace-Visual-Novel-Titelbildkunst, futuristische Rüstung in Weiß und Mitternachtsblau mit Silber und zurückhaltendem Gold, blasses blaues Sternenlicht, kaltes mondbeschienenes Konturlicht und tiefe kosmische Schatten. Aus einem einzeiligen Prompt („Ich bin die Braut in spe und Erste Ritterin von Prinz Xavier aus Love and Deepspace“) verankerte die KI eine kanonische alternative Zeitlinie auf dem sterbenden Planeten Philos: ihre ausführliche Übersicht, ihren Kernkonflikt um menschliche Opfer und den Sternenmotor sowie die beiden zentralen Figuren — Kronprinz Xavier und die Erste Ritterin.
Ausgehend von dieser Prämisse schrieb der Agent das spielbare Rückgrat von Wedding Eve: den stillen Prolog im Observatorium, die Tempo-Regel „Beweise statt Aktion“, drei untersuchbare Fäden — Der Preis von Philos, Der Stern, den er behielt und Der verschwindende Prinz —, jeder mit Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen und Konsequenzen, ein Beziehungsgeflecht aus sechs Beziehungen, fünf Schauplätze (das königliche Observatorium von Philos, die Astria-Knyght-Akademie, der Starfall-Wald, die königliche Kernkammer und die Startrampe von Traceback II) und fünf verzweigte Handlungsrichtungen, die entscheiden, ob die Hochzeit zu einem Bündnis, einer Falle, einer öffentlichen Anklage oder einer Verweigerung wird.
Xavier und die Erste Ritterin wurden jeweils als vertikale Charakterporträt-Karte mit GPT Image 2 in der eigenen Love-and-Deepspace-Art-Direction der Welt gemalt — Xavier hellblond und ruhig vor einem Palastobservatorium, die Braut in kosmischer Lightseeker-Hochzeitsrüstung —, damit beide Figuren über die gesamte Welt und das Rollenspiel hinweg ein einheitliches, glaubwürdiges Gesicht behalten.
Die Geschichte wurde als filmische 3/4-Szenenillustrationen gemalt: das kalte, mondbeschienene Key-Visual des Observatoriums mit dem sterbenden Kern und dem Deepspace-Tunnel darüber, die Konfrontation um das versiegelte Dekret am Beobachtungstisch und die letzte Umarmung vor Tagesanbruch — jeweils mit klar gehaltenen Gesichtern und einem ruhigen unteren Drittel für Dialoge, alle auf dieselbe Palette aus Weiß und Mitternachtsblau festgelegt.
Jedes Charakterporträt wurde mit BiRefNet freigestellt zu einem echten transparenten PNG, sodass Xavier und die Erste Ritterin sich sauber über jede gemalte Szene legen, ohne weißen Kasten — am Observatoriumsgeländer, über den Sternenkarten und in der Startrampe gleichermaßen.
Der Build wurde im Browser geprüft — Szenenbildkomposition, Sprite-Größe, Textkontrast in Dunkel und Hell und der Live-Zugablauf — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Porträts, die Szenenkunst und jeder Prompt der Welt für jeden Fork wiederverwendbar bleiben.
Szenenhintergründe



Asset-Prompts
„Einzelcharakter-Porträt für eine Charakterkarte: Xavier aus Love and Deepspace, getreu seinem wiedererkennbaren Spielaussehen, jugendlich-hübsches Gesicht, hellblondes Haar, helle Augen, sanft-verschlafener, ruhiger Ausdruck mit leiser Zärtlichkeit, futuristische königliche Hochzeitsuniform in Weiß und Mitternachtsblau mit zurückhaltenden Golddetails, dezentes himmlisches Licht und eleganter Palastobservatorium-Hintergrund, polierte High-End-Anime-Spiel-Key-Art, feine Linienführung, leuchtende Haut, filmische kühle Beleuchtung, kein Text, kein Logo, keine mittelalterliche Fantasy-Rüstung, kein generischer blonder Prinz, keine zusätzlichen Figuren.“
„Einzelcharakter-Porträt für die Braut in spe und Erste Ritterin von Xavier aus Love and Deepspace: ein erwachsener weiblicher Spieler-Avatar mit einer feinen, neutralen Gesichtsidentität, elegante futuristische Hochzeitsrüstung in Weiß und Mitternachtsblau, leuchtendes Ritter-Emblem, himmlische Brautdetails, selbstbewusste, aber zärtliche Haltung, dezenter Hintergrund aus Palastobservatorium und Sternenfeld, passend zur eleganten High-End-Anime-Spiel-Key-Art-Ästhetik von Xavier, kühle blaue Beleuchtung mit zurückhaltenden Goldakzenten, kein Text, kein Logo, keine mittelalterliche Fantasy-Rüstung, keine zusätzlichen Figuren.“
„@First Knight, @Prince Xavier. Erstelle eine filmische illustrierte Key-Art-Szene eines Abenteuerspiels für Wedding Eve. In einem kalten, mondbeschienenen Observatorium bei Nacht öffnet sich eine weite kreisförmige Steinkammer zu einem Beobachtungsgeländer unter einer Kuppeldecke; vertraute Sternbilder ziehen hell und gleichgültig über euch hinweg, mit blassem Mondlicht und schwachem Glühen himmlischer Instrumente über den Boden. Prinz Xavier steht am Geländer in einer formellen futuristischen königlichen Hochzeitsuniform, hellblondes Haar und helle Augen, jugendlich-feine Züge, zurückhaltende Goldakzente über Weiß und Mitternachtsblau; seine Hände umklammern noch den Stein, die Knöchel weiß, dann hat er sich mit leisem Kummer statt Nervosität seiner Braut zugewandt. Im nahen Vordergrund steht ihm die Erste Ritterin und Braut in eleganter futuristischer Hochzeitsrüstung in Weiß und Mitternachtsblau gegenüber, silberne Akzente, ein leuchtendes Ritter-Emblem und eine feine kosmische Braut-Silhouette; zeige sie aus einem Dreiviertel-Rücken-/Profilwinkel, damit die emotionale Distanz und der Augenkontakt klar werden. Lass hinter ihr die unverschlossene Observatoriumstür sichtbar und deute die abwesende Hochzeitsprobe durch unberührtes zeremonielles Licht und einen stillen, leeren Mittelgang jenseits der Kammer an. Atmosphäre: intim, unheilvoll, romantische Science-Fantasy, das Gefühl einer sich wiederholenden Katastrophe, die unter einer königlichen Hochzeit verborgen liegt. Komposition: weite 3/4-Einstellungsaufnahme, beide Figuren vollständig lesbar, Xavier am Geländer leicht isoliert, das Sternenfeld und die Observatoriumsarchitektur tragen den Maßstab, starkes mondbeschienenes Konturlicht, tiefblaue Schatten, silberne Glanzlichter, zurückhaltendes warmes Gold. Stil: polierte, anime-inspirierte, detailreiche Spielillustration, anspruchsvolles malerisches Rendering, ausdrucksstarke Gesichter, filmische Beleuchtung, elegantes futuristisches Kostümdesign, konsistente Visual-Novel-Titelbildkunst. Text: kein Text, keine Logos, kein Wasserzeichen. Vorgaben: den wiedererkennbaren hellblonden Xavier und die neutrale Spieler-Avatar-Heldin bewahren; keine zusätzlichen Figuren, keine modernen Objekte, keine Komödie, kein Blutvergießen, keine abgeschnittenen Gesichter oder Hände.“
„@First Knight, @Prince Xavier, Erstelle eine filmische erzählerische Illustration für die Abenteuerszene Wedding Eve. Zeige im stillen königlichen Observatorium von Philos bei Nacht eine weite, intime Konfrontation zwischen zwei Figuren unter einer riesigen Kuppeldecke voller blasser Sternenkarten. Im Vordergrund trägt die Erste Ritterin, Xaviers Braut in spe, eine elegante futuristische Lightseeker-Hochzeitsrüstung in Weiß und Mitternachtsblau mit silbernen Akzenten, ein leuchtendes Ritter-Emblem und eine feine kosmische Braut-Silhouette; sie steht angespannt und verwirrt neben dem Beobachtungstisch. Auf der anderen Seite des Tisches steht Prinz Xavier, hellblond mit hellen Augen und jugendlich-feinen Zügen, in einer Lightseeker-Uniform in Weiß und Mitternachtsblau mit silbernen Paspeln; sein Schwert hängt an seiner Seite, und die vertraute, ungleichmäßig vernähte sternförmige Quaste schwingt vom Griff. Auf dem Tisch: ein gefaltetes Dokument, versiegelt mit dem königlichen Wappen, dessen Dekret ihren Namen trägt, daneben ein kleines, nicht identifiziertes Zeitnavigationsgerät. Durch die Observatoriumskuppel glüht der sterbende Kern unter der Hauptstadt wie ein schwacher rotgoldener Herzschlag, während ein leuchtender Deepspace-Tunnel nach außen in eine unbekannte Koordinate führt und seinen Backtracker-Plan andeutet. Xaviers Ausdruck ist leise und warm, aber angespannt von Kummer und hartem Entschluss; er ist nah genug getreten, um zu sprechen, berührt sie aber nicht. Das Gesicht der Heldin zeigt Verwirrung, Schmerz und aufkeimende Angst. Blasses blaues Sternenlicht, zurückhaltendes rotgoldenes Kernlicht, polierte Silberdetails, reflektierende Rüstung, tiefe Schatten, atmosphärische Science-Fantasy-Romantik, polierte anime-inspirierte Spiel-Key-Art, emotional präzise Gesichter, filmische Tiefe, elegante Komposition, kein Text, keine Sprechblasen, keine zusätzlichen Figuren, kein Blutvergießen, kein generisches weißes Hochzeitskleid, keine abgeschnittenen Gesichter, keine verzerrten Hände.“
„@First Knight, @Prince Xavier, Erstelle eine filmische, anime-inspirierte Science-Fantasy-Illustration für die Abenteuerszene Wedding Eve. Im stillen königlichen Observatorium von Philos vor Tagesanbruch teilen die Erste Ritterin und Prinz Xavier eine letzte zärtliche Umarmung neben einem großen Beobachtungstisch. Die Erste Ritterin ist die Braut in spe und Grandis Knight in eleganter futuristischer Lightseeker-Hochzeitsrüstung in Weiß und Mitternachtsblau, feine kosmische Braut-Silhouette, silberne Akzente, leuchtendes Ritter-Emblem. Xavier hat hellblondes Haar, helle Augen, jugendlich-feine Züge, leise verschlafene Wärme und trägt eine Lightseeker-Uniform in Weiß und Mitternachtsblau mit silbernen Paspeln; sein Schwert hängt an seiner Seite mit einer alten, ungleichmäßig vernähten sternförmigen Quaste. Zeige seine eine Hand schützend auf dem Rücken ihrer Schulter und die andere zwischen ihren Schulterblättern; ihre Nähe vermittelt Liebe, Kummer und einen Abschied, den keiner aussprechen will. Über ihnen projiziert die transparente Observatoriumskuppel Sternenkarten: Eine Hälfte enthüllt den sterbenden planetaren Kern, der schwach unter der Hauptstadt wie ein langsamer Herzschlag glüht, während eine weitere leuchtende Route nach außen durch den Deepspace-Tunnel in unbekannte Koordinaten führt und Andeutungen einer Rückwärtsreise durch die Zeit macht. Auf dem Tisch liegt neben den Karten ein gefaltetes Dokument mit einem dezenten königlichen Siegel, als visuelle Bedrohung präsent, aber ohne lesbare Schrift. Blasses blaues Sternenlicht, silberne Reflexe, zurückhaltende warme Hauttöne, tiefer mitternachtsblauer Raum, leiser atmosphärischer Dunst, anspruchsvolle Komposition, ausdrucksstarke Körpersprache, detaillierte futuristische Architektur, polierte Spiel-Key-Art, romantisch und tragisch ohne Melodrama. Kein lesbarer Text, kein Wasserzeichen, keine zusätzlichen Figuren, keine verzerrten Hände, keine verdoppelten Gliedmaßen.“
„Love-and-Deepspace-Key-Art-Spielcover im filmischen Stil für das interaktive Romantik-Rollenspiel „Wedding Eve“. Eine brandneue 16:9-Coverkomposition, kein In-Game-Screenshot. Szene: das weite kreisförmige königliche Observatorium von Philos bei Nacht, eine Kuppeldecke, über die blasse Sternbilder ziehen, die eine Hälfte der Kuppel enthüllt den sterbenden planetaren Kern, der tief unter der Hauptstadt wie ein schwacher rotgoldener Herzschlag glüht, die andere Hälfte lässt einen leuchtenden Deepspace-Tunnel nach außen in unbekannte Koordinaten führen. Vordergrund: Kronprinz Xavier — hellblondes Haar, helle Augen, jugendlich-feine Züge, futuristische königliche Lightseeker-Uniform in Weiß und Mitternachtsblau mit silbernen Paspeln und zurückhaltenden Goldakzenten — steht am steinernen Beobachtungsgeländer, leise und von Kummer gezeichnet, seine Hand ruht am Griff eines Schwerts mit einer alten, ungleichmäßig vernähten sternförmigen Quaste. Neben ihm und leicht vor ihm wendet sich die Erste Ritterin und Braut dem Betrachter zu: eine elegante erwachsene Spieler-Avatar-Heldin in futuristischer Lightseeker-Hochzeitsrüstung in Weiß und Mitternachtsblau mit silbernen Akzenten, einem leuchtenden Ritter-Emblem und einer feinen kosmischen Braut-Silhouette, ein sternförmiges Haarteil, das das Licht einfängt. Auf dem Beobachtungstisch zwischen ihnen ein gefaltetes Dokument, versiegelt mit einem königlichen Wappen, und ein kleines Zeitnavigationsgerät. Atmosphäre: intim, unheilvoll, romantische Science-Fantasy, das Gefühl einer sich wiederholenden Katastrophe, die unter einer königlichen Hochzeit verborgen liegt. Komposition: weites filmisches 16:9, beide Figuren vollständig lesbar, das Sternenfeld und die Observatoriumsarchitektur tragen den Maßstab, starkes mondbeschienenes Konturlicht, tiefblaue Schatten, silberne Glanzlichter, zurückhaltendes warmes Gold. Stil: polierte, anime-inspirierte, detailreiche Spielillustration, anspruchsvolles malerisches Rendering, ausdrucksstarke Gesichter, filmische Beleuchtung, elegantes futuristisches Kostümdesign, konsistente Love-and-Deepspace-Visual-Novel-Titelbild-Ästhetik, etwa 10 % weniger realistisch als Fotorealismus. Genau einmal rendern, in eleganter, zurückhaltender Serifenschrift, zentriert im unteren Drittel, den Titel „WEDDING EVE“ mit dem kleineren Untertitel „A LOVE AND DEEPSPACE ROLEPLAY“ direkt darunter, vollständig lesbar und in die Szene integriert. Kein anderer Text, kein Slogan, keine Logos, kein Wasserzeichen, keine zusätzlichen Figuren, keine abgeschnittenen Gesichter oder Hände.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Rollenspiel-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Porträt- und Szenengenerierung, transparentes Freistellen, visuelle QA im Browser und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit integriertem Welt-Fork und Ressourcen-Teilen — sodass jedes Porträt, jede Szene und jeder Prompt in dieser Geschichte in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Starte von Philos aus oder beginne frisch mit einer beliebigen Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Interieur



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Wedding Eve wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, das Rollenspiel und die Artwork dauerten Minuten. Du kannst das auch — passe Philos an oder beginne frisch mit einer beliebigen Idee. Kein Programmieren erforderlich, kostenlos zum Starten.