温柔的刀尖 (Die sanfte Klingenspitze) — Ein KI-erschaffenes Danganronpa-Rollenspiel (Freundlichkeit wie eine zweite Haut)

Das Endergebnis: 温柔的刀尖




温柔的刀尖 — „Die sanfte Klingenspitze“ — ist ein spielbares psychologisches Rollenspiel in einer Hope's Peak Academy im Danganronpa-Stil, über den einen Schüler, der eigentlich nie wirklich da ist.
Sakuma Kurenai ist das Ultimative Model dieses Jahrgangs: siebzehn, 178 cm, ganz lange, schlanke Linien, dunkelrotes Haar und ruhige graue Augen, ein brauner Trenchcoat mit weißem Pelzkragen über einem bauchfreien weißen Oberteil und einer weißen Hose. Er ist schön, wie eine gut gepflegte Klinge schön ist. Er spricht leise, hat immer den richtigen Satz bereit — „Schon gut. Ich bin hier.“ — und jedes Lächeln ist auf den Grad genau abgemessen. Unter der Wärme gibt es keine Wunde, keine heimliche Grausamkeit, nicht einmal ein Selbst: nur eine reine, angenehme Leere. Er hilft Menschen nicht aus Güte und verletzt sie nicht aus Bosheit. Er will sehen, was aus einem Menschen im exakten Moment seiner Grenze wird, so wie jemand einen Stein ins Wasser wirft, nur um die Ringe zu beobachten.
Du bist Yan Wuyang, der Ultimative Glücksschüler — der sanfte Junge, dem man immer wieder die Rolle des Guten zuschiebt, dessen Glück nur dann ausgelöst wird, wenn er wirklich jemanden retten will. Du nimmst den Platz gegenüber von Kurenai ein. Er hat bereits bemerkt, wie oft du ihn heute Abend angesehen hast. Er hat bereits gefunden, was du am meisten verbergen willst, und er entscheidet gerade höflich, ob er darauf drücken soll.
Von da an gehört die Szene dir. Sag alles in deinen eigenen Worten oder nimm den Zug, den das Spiel anbietet. Ein Live-KI-Agent schreibt Kurenais Antworten, den Subtext, die kleinen körperlichen Details und die nächsten verfügbaren Aktionen und hält ihn dabei exakt in seiner Rolle. Vier Fäden laufen unter dem Gespräch: Ist die Freundlichkeit falsch? (was unter dem Lächeln liegt), Woher weiß er, was ich verborgen habe? (der Riss, den er ohne Fragen gelesen hat), Warum lacht er so, wenn man ihn durchschaut? (der einstudierte Wahnsinn, den er als Tür benutzt) und Er betrachtet Hoffnung, wie Menschen Feuer betrachten (was geschieht, wenn du ihm etwas Helles reichst). Jeder trägt eigene Hinweise, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen. Die Cafeteria, das Dach und der Mitternachtskorridor sind nur eine Szene entfernt. 温柔的刀尖 spielen →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Drehbuch. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält Kurenai in seiner Stimme und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die verfügbaren Züge, während du spielst. Derselbe Agent baute aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, die vier untersuchbaren Fäden und die Regel, dass die Geschichte ihn nie zu früh auflöst.
- Ein auf den Millimeter konstruiertes Lächeln — Kurenais Dialog ist süß, leicht und ein klein wenig zu treffend. Er sagt das Tröstende im exakten Moment, in dem du dich verstecken wolltest, und lässt den Satz dann stehen. Die KI hält diese Tonlage: nie ein Chat-Assistent, nie ein Bösewicht-Monolog. Wenn er wirklich ertappt wird, wird er für eine halbe Sekunde leer — wechselt dann in einen lauten, theatralischen „Wahnsinn“, der nur ein weiteres Kostüm ist, und gleitet in die Ruhe zurück.
- Vier untersuchbare Fäden — <em>Ist die Freundlichkeit falsch?</em> (das Lächeln, das seine Augen nie erreicht), <em>Woher weiß er, was ich verborgen habe?</em> (der Riss, den er ohne Fragen findet), <em>Warum lacht er so, wenn man ihn durchschaut?</em> (die Maske hinter der Maske) und <em>Er betrachtet Hoffnung, wie Menschen Feuer betrachten</em> (ob deine Hoffnung es übersteht, ihm entgegengehalten zu werden). Jeder Faden trägt eigene Hinweise, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen, und du kannst an jedem in beliebiger Reihenfolge ziehen.
- Antworte mit eigenen Worten — oder ergreife den angebotenen Zug — tippe eine beliebige Aktion in das Freitextfeld oder nimm den „Weiter“-Schlag, den die Szene anbietet. Sag ihm die Wahrheit, lüge schlecht, frage, warum er so freundlich ist, weigere dich, die Stille zu füllen, oder sag das eine, was ihm noch niemand gesagt hat. Jede Wahl wirkt anders, und Kurenai merkt sich genau, wie nah du ihn herangelassen hast.
- Du bist der Glücksschüler — spiele Yan Wuyang, dessen „Glück“ nur erwacht, wenn er jemanden retten will. Kurenai ist davon fasziniert: ein Mensch, dessen Gabe die Hoffnung ist, sitzt in Reichweite von jemandem, der nicht an sie glaubt. Bring dich für ihn in Gefahr oder weigere dich, ihn zu retten — und die Geschichte bemerkt es.
- Eine ganze Geschichte in einem Browser-Tab — öffne den Freigabelink, drücke „Abenteuer starten“ und spiele. Keine Installation, kein Konto nötig, um die Seite zu lesen; der Fortschritt wird automatisch gespeichert, sodass du zum selben Gespräch zurückkehren kannst. Eine Szene dauert zehn bis fünfzehn Minuten, und die vier Fäden geben dir Gründe zurückzukehren und an anderen Rissen zu drücken.
Figuren-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt begann als ein einziger Saat-Prompt: eine von Danganronpa inspirierte Hope's Peak Academy und ein 17-jähriges Ultimatives Model, dessen Freundlichkeit eine Haut ist, unter der nichts liegt. Daraus schrieb die KI die Weltübersicht, die visuelle Ausrichtung und den Kanon zweier Figuren — Kurenai und Yan Wuyang — und definierte Kurenais Talent, Aussehen, Manierismen, Ängste und die genaue Art, wie seine Wärme seine Augen nicht erreicht.
Aus der Prämisse entwarf der Agent das spielbare Rückgrat von 温柔的刀尖: die Eröffnung in der Cafeteria, den Kernkonflikt von Beobachten und Gesehenwerden, einen Beziehungsgraphen (Neugier, Prüfung, Distanz), vier untersuchbare Fäden — Leere, Riss, Ablenkung, Hoffnung — mit Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen, drei Handlungsorte (das Dach, die Cafeteria, der Mitternachtskorridor), den Auswahlschalter für die Spielfigur und den Eröffnungshaken, bei dem Kurenai dir den Stuhl zuschiebt.
Jede Figur wurde mit GPT Image 2 als vertikale Ganzkörperkarte in einem einheitlichen, von Danganronpa inspirierten Cel-Shading-Stil gemalt — Kurenai in einem sonnendurchfluteten Café, Wuyang vor einem klaren weißen Hintergrund —, dann wurden ein 16:9-Key-Visual und zwei 16:9-Szenenhintergründe für das Dach und den Korridor erzeugt. Die vorhandene Illustration des nächtlichen Handschlags verankert die erste Begegnung vor der Cafeteria.
Die Figurenkarten wurden durch BiRefNet geschickt, um echte PNGs mit Alphakanal zu erzeugen, in voller Größe gegen die Szenenkunst geprüft und neben dem Titelbild, den Spielaufnahmen und den Studio-Screenshots hochgeladen. Das Rollenspiel selbst wurde als ein einziger Freigabelink mit automatischer Speicherung veröffentlicht, sodass die ganze Geschichte — Kunst, Prompts und Spiel — ohne Build-Schritt erreichbar ist.
Szenenhintergründe



Prompts für Assets
„Sakuma Kurenai, kurzes dunkelrotes Haar, graue Augen, brauner Trenchcoat mit weißem Pelzkragen, darunter ein bauchfreies weißes Oberteil, weiße lange Hose, stehend in einem hellen Café“
„Yan Wuyang, kurzes hellbraunes Haar mit Ahoge, hellbraune Augen, weißes Hemd mit dunkelblauer Krawatte, schwarze Weste, darüber ein nicht zugezogener hellgrauer Kapuzenpullover, dunkelblaue Jeans und weiße Canvas-Schuhe, Ganzkörperillustration im Danganronpa-Stil“
„Danganronpa-Anime-Stil-Illustration, dramatisches Cel-Shading, filmische kühle Nachtatmosphäre. Vor einer Schulcafeteria in einer stillen Nacht: zwei junge Männer stehen unter dem Licht einer kaltweißen Laterne, die im Nachtwind sanft schwankt, der Asphalt spiegelt den harten weißen Schein, darüber ein dunkler Nachthimmel mit dünnen Wolken. Figur rechts (Sakuma Kurenai, das Model): 17 Jahre alt, 178 cm, sehr schlank mit langen dünnen Gliedern, kurzes dunkelrotes Haar, ruhige graue Augen, trägt einen braunen Trenchcoat mit weißem Pelzkragen über einem bauchfreien weißen Oberteil, weiße Hose und weiße Lederschuhe. Er hat gerade die Hand geschüttelt; eine Hand steckt nun in seiner Manteltasche. An der Oberfläche ein präzises, sanftes, warmes Lächeln, doch seine grauen Augen tragen eine kalte, neugierige Distanz. Figur links (Yan Wuyang): ein warmer, aufrichtiger chinesischer Teenager, kurzes hellbraunes Haar mit einem Ahoge, hellbraune Augen, weißes Hemd mit dunkelblauer Krawatte, schwarze Weste, nicht zugezogener hellgrauer Kapuzenpullover, dunkelblaue Jeans und weiße Canvas-Schuhe. Er hat gerade seine Hand in einer ehrlichen, freundlichen Geste angeboten, der Ausdruck sanft und leicht schüchtern. Hinter ihnen ein Cafeteriatisch mit zwei Wassergläsern, die das Licht einfangen. Stimmung: Wärme, durchzogen von einer leisen Kälte, still, ein wenig einsam, subtile Spannung. Saubere Linienkunst, dramatisches Kantenlicht, Anime-Key-Visual-Komposition.“
„Danganronpa-Anime-Visual-Novel-Szenenhintergrund, 16:9, keine Figuren. Ein stilles Schuldach bei Nacht: Maschendrahtzaun und Wasserturm als Silhouetten vor einem tief indigoblauen Himmel, ein Vollmond hinter dünnen Wolken, kalte blaue Stadtlichter tief unten, nasser Beton, der das Mondlicht reflektiert, eine einsame Bank und ein schwach leuchtender Verkaufsautomat. Filmische breite Komposition, dramatische Cel-Shading-Anime-Hintergrundkunst, klare Linienkunst, stimmungsvolle entsättigte blaue Palette mit einem einzigen warmen Akzent, starke atmosphärische Perspektive, Staub und Nachtbrise, leer und schön, eine leicht beunruhigende Stille. Keine Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Danganronpa-Anime-Visual-Novel-Szenenhintergrund, 16:9, keine Figuren. Ein langer, leerer Schulkorridor spät in der Nacht: Reihen von Klassenzimmertüren, hohe Fenster auf einer Seite, die blasses Mondlicht in scharfen Parallelogrammen über den polierten Boden werfen, eine einzelne flackernde Leuchtstoffröhre am fernen Ende, Schließfächer und Anschlagtafeln in tiefem Schatten, Staub in der Luft. Fluchtpunktperspektive den Korridor entlang, filmische breite Komposition, dramatische Cel-Shading-Anime-Hintergrundkunst, klare Linienkunst, kalte entsättigte blaugrüne Palette mit einem warmen Notlicht, starkes Kantenlicht und lange Schatten, still und unheimlich, schöne Leere. Keine Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Rollenspiel-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Figuren- und Szenengenerierung, transparente Freisteller, visuelle Qualitätsprüfung im Browser und Veröffentlichung mit einem Klick, mit integriertem Welt-Fork und gemeinsamer Ressourcennutzung — sodass jedes Sprite, jeder Hintergrund und jeder Prompt auf dieser Seite in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Beginne mit dieser Academy oder starte frisch aus jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Innenansicht



Jetzt erstellen
温柔的刀尖 wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt erzeugt — die Welt, das Rollenspiel und die Kunst brauchten alle nur Minuten. Du kannst das auch — tritt in diese Academy ein oder beginne frisch mit einer beliebigen Idee. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.