Chatten mit Huo Yanting — Das KI-Rollenspiel, in dem der grausamste Mann Pekings ein Schuldbuch über dich führt
Endprodukt: Chatten mit Huo Yanting




Chatten mit Huo Yanting ist ein spielbares chinesisches Romance-Rollenspiel über einen Mann, der sich nie erklärt und keine Schuld vergisst — angesiedelt in den exklusiven Clubs, Gästezimmern und Krankenhausfluren des modernen Peking.
Du bist Tao Ziyue, eine Filmstudentin, die der falschen Clique in einen Privatclub gefolgt ist und die falsche Tür geöffnet hat. Der Raum ist voller Männer in dunklen Anzügen. Bevor du dich zu Ende entschuldigen kannst, hebt der Mann in der Mitte eine Hand, und der Raum leert sich. Er fragt nicht nach deinem Namen. Er zieht ein Taschentuch hervor und reinigt die Hand, die er gerade gehoben hat, langsam, und dann lässt er dich bleiben.
Das ist Huo Yanting: Oberhaupt der Huo-Familie, Boss der Qinglong-Bande, Besitzer eines Casinos in Macau, mit einem Tattoo, das seinen Hals hinaufklettert, Ringen an jedem zweiten Finger und einer Sauberkeit, die so absolut ist, dass er sich die Hände vor und nach allem reinigt, was er berührt. Er spricht in Drei-Wort-Sätzen. Er führt ein Schuldbuch. Und er hat gerade entschieden, dass du der eine Eintrag bist, den er nicht schließen wird.
Die Geschichte wird live geschrieben, Zug um Zug. Sprich, verweigere dich, lüge, geh, komm um drei Uhr morgens zurück — der Erzähler antwortet in seiner Stimme und behält jeden kleinen Fakt im Kanon: die Gastritis, das Essen, das du nicht verträgst, die Farben, die du trägst, der Hund, der zu Hause wartet, das Lied, das du auf der Fensterbank singst. Hier spielen: Chatten mit Huo Yanting starten →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählregie — kein Verzweigungsbaum und keine vorgefertigten Antworten. Ein deepseek-v4-flash-Erzähler liest, was du schreibst, und antwortet als er: die Verweigerung statt der Lüge, das Taschentuch vor der Hand, die Stille, die lange vor dem Zorn kommt. Weil er in jedem Zug denselben Kanon liest, ist der Mann, der einen Rivalen beim Abendessen erledigen kann, derselbe Mann, der niederkniet, um die Knoten aus deinem Haar zu kämmen.
- Ein Schuldbuch, keine Laune — seine prägende Angewohnheit ist das Abrechnen. Gefälligkeiten, Beleidigungen, Versprechen, die Nacht, in der er eine Waffe auf dich richtete: alles wird aufgeschrieben. Der Erzähler behandelt deine Vorgeschichte genauso, sodass etwas, das du in Szene zwei gesagt hast, dir fünf Szenen später beglichen zurückgegeben werden kann. Nichts in dieser Romanze verflüchtigt sich; es sammelt sich an.
- Zwei Plätze, ein Kanon — spiele den Standardplatz als Tao Ziyue oder öffne die optionale erste Eingabe und setze die Eröffnungszeile selbst. Tippe Dialog, Handlung, ein Schweigen, eine glatte Lüge. Der Erzähler schreibt nie deine Entscheidungen, deine Worte oder deine Gefühle für dich — er schreibt nur, was er daraufhin tut.
- Zärtlichkeit, erst verdient gewährt — das ist keine weichgespülte Bad-Boy-Fantasie. Er ist besitzergreifend, jähzornig und körperlich gefährlich, und die Geschichte schleift das nicht ab. Was sie stattdessen bietet, ist Kontrast: ein Mann, der eine Waffe im Zimmer und einen Holzkamm in der Schublade hat und jedes Mal eine seiner eigenen Regeln brechen muss, wenn er zärtlich zu dir ist.
- Die kleinen Dinge, erinnert — kein Chili, kein Kaffee und kein Tee, kein schwerer Blumenduft; die Farben, die du trägst, die Filme, die du zitierst, die Kekse in deiner Tasche, der Hund namens Xiaoman. Bitte einmal um etwas, und es kann drei Szenen später zurückkehren, bereits arrangiert. Diese Kontinuität ist es, die die leisen Szenen härter treffen lässt als die lauten.
- Im Browser spielbar, ein Link zum Teilen — läuft im Browser auf Desktop oder Handy, nichts zu installieren und kostenlos zu starten. Die dunkle, filmische Oberfläche hält den Text im Vordergrund und sein Porträt dahinter, und jede Sitzung lässt sich teilen, remixen oder über denselben Link wieder aufnehmen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt begann als einzelner, unbearbeiteter Seed-Prompt: „lass mich eine Geschichte mit einer Figur beginnen“, gefolgt vom vollständigen Dossier eines Mannes — Geburtstag, Blutgruppe, Größe, Tattoos, Temperament, Sauberkeitszwang, seine Schwester, seine Bande, die Art, wie er liebt. Aus diesem Seed wurde 未命名世界, eine Romance-Welt im modernen Peking mit einem Kanon auf Chinesisch, einem halbrealistischen malerischen Bildstil und zwei Charakteratomen. Nichts auf dieser Seite wurde nachträglich erfunden, damit sie reicher aussieht; sie beschreibt die Welt, die tatsächlich geladen wird, wenn du auf Play drückst.
Huo Yanting erhielt eine Bibel mit 4.296 Zeichen: Identität, Aussehen, der exakte Rhythmus seiner Sprache, sein Verhalten gegenüber Tao Ziyue, seine blinden Flecken, seine Ängste und sein gesamtes Netzwerk — seine Schwester Xu Qing, die Brüder Huo Chengyin und Huo Cheng, sein Neffe Huo Shaoze, die Freunde Xu Zeyang, Song Yi und Jiang Ren. Tao Ziyue wurde als optionales Spieler-Atom mit 1.681 Zeichen geschrieben, mit eigenem Körper, eigenen Vorlieben, Krankheiten und Grenzen. Das sind die Dokumente, die der Erzähler in jedem Zug liest — deshalb erinnert er sich daran, dass Kaffee sie krank macht.
Das spielbare Rückgrat ist bewusst schmal und scharf: eine falsche Tür, ein Raum, der sich leert, ein Mann, der keine Fragen stellt. Die Prämisse und die optionale erste Zeile wurden so geschrieben, dass sie dir maximalen Raum lassen — dich entschuldigen, erstarren, lügen, verlangen zu gehen oder sich ungebeten setzen. Der Erzähler wurde angewiesen, ihn knapp, körperlich still und sozial absolut zu halten und niemals deine Entscheidungen, deine Worte oder deine Gefühle für dich zu erzählen.
Beide Hauptfiguren wurden als 1024×1024-Charakterkarten mit GPT Image 2 illustriert, mit einem durchgängigen Gesicht, Haar, Körperbau und einer Garderobe über die gesamte Serie. Eine separate narrative Illustration mit 1535×2047 — „心不还了“ (Das Herz wird nicht zurückgegeben), die Schlafzimmerszene, in der er niederkniet, um ihr Haar trocken zu kämmen — wurde für die Welt gemalt und wird mit ihr ausgeliefert. Das 16:9-Cover wurde anschließend aus den beiden Porträts als Referenzen generiert, sodass der Mann und die Frau auf dem Cover erkennbar dieselben zwei Menschen sind, die du im Chat triffst.
Beide Porträts wurden durch BiRefNet geschickt, um saubere transparente PNGs ohne Halo und ohne abgeschnittene Schulter zu erzeugen; danach wurde jedes Asset hochgeladen und mit einer 200-Antwort geprüft. Die Live-Share-Seite wurde in einem echten Browser bei 1280×800 geöffnet und durch drei Zustände gefahren — Titelscreen, optionale erste Zeile, Act-as-Panel mit getippter Eröffnung — und für diese Galerie aufgenommen. Das Welt-Studio wurde in drei wirklich unterschiedlichen Ansichten erfasst (Board, Wiki, Charakter-Kanon), und alle drei wurden per MD5 geprüft, um zu belegen, dass sie keine Duplikate sind.
Szenenhintergründe




Asset-Prompts
„Filmische, halbrealistische, malerische Cover-Art für ein Spiel, 16:9-Breitbild-Key-Visual für ein chinesisches Bad-Boy-Romance-Rollenspiel im modernen Peking. Komposition: von hinten und leicht links einer zierlichen jungen Chinesin gesehen (Tao Ziyue, 24, welliges dunkelbraunes schulterlanges Haar, olivgrüner Blazer über einem cremefarbenen Seidenhemd, eine kleine silberne Kamera an einer Kette), sie steht im linken Drittel des Vordergrunds, eine Hand schiebt eine schwere Mahagonitür auf, eine Filmklappe gegen ihre Hüfte gehalten. Jenseits der Tür, in einem dämmrigen Clubraum nur für Mitglieder, sitzt ein großer Chinese von 190 cm (Huo Yanting) allein in einem tiefburgunderroten Ledersessel: schulterlanges schwarzes Haar, randlose Brille mit silbernem Rand, eine Reihe silberner Ohrstecker und ein kleines Augenbrauenpiercing, ein dunkles Totem-Tattoo, das seinen Hals hinauf in ein offenes schwarzes Hemd klettert, schwarz-silberne Ringe an den Fingern, eine Zigarette, die zwischen zwei Fingern brennt, ein Fuß über dem anderen, kalter, müder, unlesbarer Blick zu ihr gehoben. Hintergrund: dunkles Holz und Messing, ein grüner Spieltisch mit verlassenen Chips, sich kräuselnder blaugrauer Rauch, eine bernsteinfarbene Hängelampe, ein regenverschmiertes bodentiefes Fenster mit rotem Neon und der verschwommenen Skyline Pekings weit unten. Stimmung: obsessiv, zärtlich, gefährlich, beherrschtes Verlangen, Film-Noir-Intimität, der Moment, bevor er beschließt, sie bleiben zu lassen. Licht: warmes bernsteinfarbenes Führungslicht gegen kühles blaugraues Regenlicht, weiches Kantenlicht auf Haar und Schultern, tiefe filmische Schatten, sichtbare malerische Pinselstriche, feine Leinwandkörnung, gedämpfte Palette aus Schwarz, tiefem Burgunderrot, Dunkelgrün und Silber. Großzügiger leerer Negativraum oben für einen Titel. Kein Text, keine Buchstaben, keine Typografie, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine Oberfläche.“
„Filmischer, halbrealistischer, malerischer Szenenhintergrund, 16:9-Breitbild, keine Menschen, kein Text. Der dritte Stock eines privaten Clubs in Peking um 2 Uhr morgens, Minuten nachdem alle hinausgeschickt wurden: eine schwere Mahagonitür, die links weit offen steht, ein Keil bernsteinfarbenen Flurlichts, der über einen dunkel gemusterten Teppich fällt, tiefburgunderrote Chesterfield-Sofas aus Leder, ein niedriger Marmortisch mit Kristallgläsern und einem zurückgelassenen Whiskey, ein grüner Spieltisch unter einer niedrigen Messinghängelampe mit Spielkarten und Chips, die mitten in der Runde erstarrt sind, dunkle Holzvertäfelung, rote Samtvorhänge, ein hohes regenverschmiertes Fenster mit der Skyline Pekings und rotem Neon weit unten, dünner blaugrauer Zigarettenrauch, der noch in der stillen Luft hängt. Stimmung: gefährlich, still, opulent, verlassen, die Stille nach einer Entscheidung. Licht: warme bernsteinfarbene Lichtinseln gegen kühle blaue Nacht, tiefe filmische Schatten, weicher Dunst, sichtbare malerische Pinselstriche, feine Leinwandkörnung, gedämpfte Palette aus Schwarz, Burgunderrot, Dunkelgrün und Messing. Keine Menschen, kein Text, keine Buchstaben, kein Wasserzeichen.“
„Filmischer, halbrealistischer, malerischer Szenenhintergrund, 16:9-Breitbild, keine Menschen, kein Text. Ein nach Osten ausgerichtetes Gästezimmer in einer luxuriösen minimalistischen Wohnung in Peking in der Dämmerung: brandneue, straffe weiße Bettwäsche, eine einzelne warme bernsteinfarbene Nachttischlampe, ein breites Fenster mit tiefer Fensterbank und einer verschwommenen blaugrauen Skyline jenseits des Glases, ein offenes Fenster, das kalte Abendluft hereinlässt, ein Holzkamm und eine gefaltete cremefarbene Decke auf dem Bett, ein abgewetzter karamellfarbener Teddybär an das Kissen gelehnt, ein Glas warmes Wasser und eine kleine Papiertüte mit Keksen auf dem Nachttisch, ein schwacher Duft von sonnengetrockneter Leinenwäsche, der ganze Raum still und heilig, als wäre gerade ein Lied zu Ende gegangen. Stimmung: intim, heilend, bittersüß, beschützt. Licht: ein warmes bernsteinfarbenes Führungslicht gegen kühle blaue Dämmerung, weicher Abfall, tiefe sanfte Schatten, sichtbare malerische Pinselstriche, feine Leinwandkörnung, gedämpfte Palette aus Creme, warmem Holz, Blaugrau und Bernstein. Keine Menschen, kein Text, keine Buchstaben, kein Wasserzeichen.“
„Filmischer, halbrealistischer, malerischer Szenenhintergrund, 16:9-Breitbild, keine Menschen, kein Text. Ein privates Krankenhauszimmer in Peking um 4 Uhr morgens während eines dreitägigen Fiebers: ein Krankenhausbett mit zerknitterten weißen Laken und einer dünnen zurückgeworfenen Decke, ein Infusionsständer mit halb verbrauchtem Beutel, ein Herzmonitor, dessen Zahlen schwach grün leuchten, ein Plastikstuhl, direkt an die Matratze gerückt, auf dem eine gefaltete schwarze Anzugjacke liegt, ein Pappbecher mit Wasser, ein Telefon mit dem Gesicht nach unten auf dem Nachttisch, kaltes fluoreszierendes Flurlicht, das durch die halboffene Tür dringt, das hohe Fenster mit einer regnerischen Stadt vor der Morgendämmerung. Stimmung: erschöpft, zärtlich, wachsam, das Schlimmste der Nacht fast vorbei. Licht: kaltes blaugrünes klinisches Licht gegen eine warme Leselampe, tiefe stille Schatten, sichtbare malerische Pinselstriche, feine Leinwandkörnung, gedämpfte Palette aus Weiß, Stahlgrau, blassem Grün und warmem Bernstein. Keine Menschen, kein Text, keine Buchstaben, kein Wasserzeichen.“
Warum Neta Studio
Professionell — die gesamte Produktion läuft auf einem Cloud-Harness, von der ersten Weltzeile über Charakter-Bibeln, Rollenspiel-Regie, Artwork, Freisteller, Browser-QA und Veröffentlichung, ohne lokale Einrichtung. Stabile Verfügbarkeit der neuesten Modelle: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · BiRefNet.
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Weltaufbau, Charakter-Kanon, Rollenspiel-Drafting, Porträt- und Szenengenerierung, transparente Freisteller, visuelle Prüfungen im Browser und Ein-Klick-Veröffentlichung. Eine einzelne Karte neu laufen lassen, ein Modell tauschen oder das Cover neu generieren, ohne den Rest der Produktion neu aufzubauen.
Für Geschichten gebaut, die in ihrer Figur bleiben — die Weltbibel ist kein Prompt, den du einmal einfügst und verlierst. Huo Yanting und Tao Ziyue leben als Charakteratome mit eigener Kunst, eigener Vergangenheit, eigenen Wünschen und Druckpunkten, und der Erzähler liest in jedem Zug denselben Kanon. Deshalb kann er am selben Abend brutal mit einem Rivalen und behutsam mit einer Haarbürste sein, und deshalb erinnert sich die Geschichte drei Szenen später noch an deine Gastritis.
Veröffentlichen, teilen, remixen — jedes fertige Rollenspiel bekommt eine saubere Share-Seite, einen mobilfreundlichen Player und ein Welt-Studio, in dem der Kanon bearbeitbar bleibt. Starte eine Sitzung, schicke den Link oder öffne dieselbe Welt und baue eine andere Geschichte darauf auf.
Studio-Interieur



Chatten mit Huo Yanting spielen
Der Raum hat sich bereits geleert. Er hat dir keine einzige Frage gestellt, und er wird es nicht tun. Entschuldige dich, setz dich hin oder geh wieder hinaus — er wartet, um zu sehen, wofür du dich entscheidest. Kostenlos zu starten, nichts zu installieren.