Coal Hill Gambit (煤山棋局) — KI-Rollenspiel zur Geschichte der späten Ming-Dynastie | Jetzt online spielen

Spiele Coal Hill Gambit (煤山棋局), ein kostenloses KI-Geschichtsrollenspiel im Browser, das in den letzten Jahren der Ming-Dynastie spielt. Live-LLM-Erzählung, acht spielbare historische Figuren, vier untersuchbare Fäden und sechs gemalte Szenen, die zum Kohlehügel führen. Kein Download nötig.
Endprodukt: Coal Hill Gambit (煤山棋局)




Coal Hill Gambit ist ein spielbarer Geschichtssimulator der späten Ming-Zeit — ein interaktives Rollenspiel, das live von KI geschrieben und inszeniert wird und in deinem Browser läuft, ohne dass du etwas installieren musst.
Das Jahr ist 1644, auch wenn es niemand so nennt. Im Qianqing-Palast sitzt der junge Chongzhen-Kaiser über einem Schreibtisch voller Grenzberichte und unsignierter Memoriale, und ein ungeöffneter Geheimbericht ist unter einem gebrochenen zinnoberroten Siegel neben eine halb beendete Partie Weiqi gedrückt. Gegen den Strich der Geschichte ist das Reich noch nicht verloren — der letzte Zug ist noch nicht gespielt. Überall zugleich ziehen sich die Fäden straff: ein Gerücht über Yuan Chonghuan, das schneller reist als der Bericht der Armee selbst, eine Staatskasse, die „leer“ ist, während nachts noch beladene Karren die großen Häuser verlassen, der Shanhai-Pass, der die letzte Karte hält, die der Hof nie zu spielen gewagt hat, und Li Zichengs hungrige Armee, die bereits die Disziplin schärft, die sie nach dem Öffnen der Tore brauchen wird.
Von dieser ersten Zeile an gehört die Geschichte dir. Wähle eine von acht echten historischen Figuren zum Spielen, antworte mit deinen eigenen Worten oder tippe eine vorgeschlagene Handlung an, und ein Live-KI-Agent schreibt den nächsten Schlag, hält jede Figur in ihrer Stimme und lässt die Konsequenzen Zug um Zug landen. Vier untersuchbare Fäden laufen unter dem Hof — eine Flüsterkampagne gegen Yuan, der verschwundene Sold, für wen sich der Pass öffnen wird und wie lange der Zorn der Rebellen halten kann —, jeder mit eigenen Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen und Enden. Coal Hill Gambit spielen →
Spielfunktionen
- Live-LLM-Erzähldramaturgie — hier ist nichts ein festes Drehbuch. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Handlung, hält jeden Höfling und Rebellen in seiner Stimme und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent entwarf die Prämisse, den Kernkonflikt, das Beziehungsnetz mit elf Kanten und die vier untersuchbaren Fäden aus einem einzigen Welt-Prompt.
- Acht spielbare historische Figuren — beginne als Chongzhen-Kaiser, der loyale Eunuch Wang Chengen, der Grenzgeneral Yuan Chonghuan, der Passkommandant Wu Sangui, der Rebellenführer Li Zicheng, sein Stratege Niu Jinxing oder die Herrscher der Späteren Jin Hong Taiji und Dorgon. Wessen Augen du wählst, verändert sogar, was „die Dynastie retten“ bedeutet.
- Antworte mit deinen eigenen Worten — oder wähle einen Zug — tippe einen beliebigen Befehl, ein Memorial oder ein privates Wort in das Freitextfeld, oder wähle aus den Handlungen, die die Geschichte in jedem Zug anbietet. Erzwinge den Fall Yuan, prüfe die beiden Rechnungsbücher, verfolge die Soldkarren, schreibe an den Pass, zügle das Rebellenlager — jede Wahl landet anders und wird erinnert.
- Vier untersuchbare Fäden, ein berstendes Reich — Wer reicht das tödliche Messer weiter? (das Gerücht gegen Yuan Chonghuan), Wohin ist das Silber tatsächlich gegangen? (eine Staatskasse, leer in den Büchern, aber nicht in den großen Häusern), Für wen wird sich dieser Pass öffnen? (Wu Sangui, zerrissen zwischen Familie, Titel und Überleben) und Wie lange kann der Zorn der Rebellen halten? (Li Zichengs Armee, kurz davor, sich zwischen Disziplin und Plünderung zu spalten). Jeder Faden trägt Hinweise, Handlungen, Entdeckungen, eine Enthüllung und Konsequenzen, die das erreichbare Ende neu zeichnen.
- Eine lebendige Karte mit sechs Brennpunkten — der Qianqing-Palast als Nervenzentrum, der Shanhai-Pass als letzte ungespielte Karte, die ummauerte Stadt Ningyuan an der windigen Grenze, das von Dürre ausgelaugte nördliche Plateau, wo die Rebellion geboren wurde, die Hauptstadt der Späteren Jin in Shengjing, die jeden Fehltritt der Ming aussitzt, und der Kohlehügel selbst — das noch nicht geschriebene Ende, das über jedem Zug hängt.
- Acht handgemalte Karten, gemalte Szenen, null Installation — acht ganzfigurige Charakterporträts im Tuschestil der späten Ming-Zeit der Welt wurden mit <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass jede Figur sauber über den gemalten Szenen von Palast, Studierstube, Grenze und Morgendämmerung steht. Die ganze Geschichte ist eine mobil-orientierte Seite — kostenlos zu starten, nichts herunterzuladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „世界模拟器“ legte die Hausregel für diese Geschichte fest: streng den historischen Zwängen und der praktischen Logik der Chongzhen-Herrschaft folgen, ohne Fantasy, ohne modernen Ton und ohne leichtfertige Erzählung. Die Kunstrichtung wurde auf chinesische Tuschemalerei festgelegt — Reispapier-Textur, Ocker / Zinnoberrot / Indigoblau / kaltes Grau, ein zurückhaltender blassgoldener Akzent, feierlich und gewichtig — und benannte den Kohlehügel, den Qianqing-Palast und den Shanhai-Pass als die drei wichtigsten erzählerischen Anker.
Aus einer einzeiligen Prämisse schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: den Kernkonflikt (die Selbstrettung eines jeden ist die Sackgasse eines anderen), ein Beziehungsgeflecht mit elf Kanten, das Kaiser, Eunuchen, Grenzgeneral, Passkommandant, Rebellenführer und die Herrscher der Späteren Jin verbindet, vier untersuchbare Fäden mit ihren Hinweisen → Handlungen → Entdeckungen → Enthüllung → Konsequenzen, sechs Schauplätze vom Qianqing-Palast bis zum Kohlehügel, vier Einstiegshaken und fünf verzweigte Handlungsrichtungen.
Die Visual-Novel-Hintergründe der Geschichte wurden in der Tusche-Richtung der Welt gemalt: der Qianqing-Palast bei Kerzenlicht mit einem ungeöffneten geheimen Memorial, derselbe Saal in voller filmischer Panoramaansicht, ein angespannter mitternächtlicher Rat im inneren Palast, die Studierstube, in der der alte Eunuch zum Widerspruch kniet, der Morgenhof, versammelt am Huangji-Tor, und der letzte Kohlehügel im Morgennebel.
Acht historische Figuren wurden als ganzfigurige Charakterkarten-Porträts in derselben zurückhaltenden Tuschepalette gerendert — Kaiser, Eunuch, Grenzgeneral, Passkommandant, Rebellenführer, Rebellenstratege und die beiden Herrscher der Späteren Jin —, jede so komponiert, dass sie sowohl im Karten- als auch im Sprite-Maßstab sofort lesbar ist, mit der echten Kleidung, den Insignien und Texturen der Epoche.
Jede Charakterkarte wurde mit BiRefNet freigestellt und in ein echtes transparentes PNG umgewandelt, sodass jede Figur sauber über jeder gemalten Szene komponiert werden kann — der Palastsaal, die mitternächtliche Studierstube, die Grenze, der Morgenhof oder der Kohlehügel — ohne weißen Kasten.
Der Build wurde im Browser geprüft — Szenenbildausschnitt, Sprite-Maßstab, Textkontrast in Dunkel und Hell und der Live-Zugablauf — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Schauplätze, Charakterkarten und Prompts der Welt für jede Abzweigung wiederverwendbar bleiben.
Szenenhintergründe






Asset-Prompts
„@朱由检, @王承恩. Historische Szenenillustration der späten Ming-Zeit. Szene: Nacht, die zweite Wache, die Wärmekammer des Qianqing-Palastes in der Verbotenen Stadt. Der junge Chongzhen-Kaiser sitzt in einem hellgelben Gewand mit eingerolltem Drachen hinter dem kaiserlichen Schreibtisch, dünn und müde, doch stur, der zinnoberrote Pinsel in der Luft erstarrt, während sein Blick auf ein ungeöffnetes geheimes Memorial mit dem dunkelroten Wachssiegel der Direktion des Zeremoniells fällt, das neben einem noch feuchten Armeebericht aus Liaodong liegt. Unter dem Podest wirft sich der alte Eunuch Wang Chengen in dunkelblauen Hofeunuchengewändern nieder, den Kopf tief auf den Boden gepresst, die Wirbelsäule wie ein Kerzendocht im Wind gebogen, den halben Körper in Lampenlicht und Schatten versunken. Komposition: 16:9 Querformat, Blick von hinten und oben, Schreibtisch und Kaiser als Lichtzentrum im rechten Mittelgrund, der Eunuch gebeugt im linken unteren Vordergrund; warm und kalt in Spannung, viel Negativraum. Stil: chinesische Pinsel- und Tuschemalerei, Reispapier-Textur, Stimmung einer historischen Rolle mit niedriger Sättigung, Ocker / Zinnoberrot / Indigoblau / kaltes Grau, zurückhaltend und bedrückend. Kein Text, kein Wasserzeichen, keine Benutzeroberfläche, keine Sprechblasen, keine modernen Objekte.“
„Historische Illustration der späten Ming-Zeit, chinesische Pinsel- und Tuschemalerei mit Reispapier-Textur, Stimmung einer Rolle mit niedriger Sättigung, filmisches 16:9-Innenpanorama. Die Haupthalle des Qianqing-Palastes in tiefer Nacht, nur von Kerzen beleuchtet, bedrückend und still. Vordergrund rechts, hinter dem kaiserlichen Schreibtisch, der Chongzhen-Kaiser in einem hellgelben Gewand mit eingerolltem Drachen über einer schwarzen Sattenjacke und einer geflügelten schwarzen Gazehaube, ein blasses, erschöpftes Gesicht, beleuchtet von der Schreibtischkerze, schwerer Zweifel zwischen den Brauen; eine Hand schwebt in der Luft, während die andere gerade ein geheimes Memorial geöffnet hat, die Finger kneifen das gebrochene dunkelrote Wachssiegel mit feinen Kratzern. Auf dem Schreibtisch ein noch feuchter Bericht aus Liaodong, ein zinnoberroter Pinsel quer darüber, Stapel gefalteter Memoriale. Im Mittelgrund auf den Stufen kniet der alte Eunuch Wang Chengen in schlichten blauen Gewändern und einer schwarzen Kappe tief in Niederwerfung, die Stirn fast auf dem Boden, die Wirbelsäule wie ein gebogener Docht gewölbt. Vergoldete Drachensäulen, die in tiefem schwarzen Schatten zerfließen; jenseits der Türen das kalte Blau einer Nacht des frühen Frühlings und am Horizont die dünne schwarze Silhouette des Kohlehügels im Nebel. Palette Ocker / Zinnoberrot / kaltes Grau / Indigoblau, punktförmiges Kerzenlicht, starkes Chiaroscuro. Kein Text, kein Wasserzeichen, keine modernen Elemente.“
„@王承恩, @袁崇焕. Verwende chinesische Pinsel-Tuschemalerei. Morgendämmerung am Huangji-Tor des Kaiserpalastes, Morgennebel löst sich in blasse Leere über hoch aufragenden Torwänden auf, die als gewichtige Tuschemassen mit geschichteten Lasuren wiedergegeben sind. Auf den großen Steinstufen ein dichtes Feld kniender Hofbeamter in zinnoberroten und gedämpft seladongrünen Gewändern — kleine Pfützen zurückhaltender Mineralfarbe gegen die monochrome Tusche —, die Köpfe gesenkt, ein oder zwei verstohlen nach oben blickend. Oben auf den Stufen ein junger Kaiser von hinten im Dreiviertelwinkel, den Blick über die Versammlung schweifend; neben ihm hält ein alter dienender Eunuch ein versiegeltes Memorial mit beiden Händen an seine Brust, die Haltung angespannt, der schwache karmesinrote Fleck des gebrochenen Siegelwachses fängt einen einzigen zinnoberroten Akzent ein. Eine angespannte, stille politische Schwere hängt über der Szene — Misstrauen und Schweigen, eingepresst in nasses Verlaufen und Trockenpinsel-Textur auf der saugfähigen Reispapier-Körnung.“
„Der Chongzhen-Kaiser, allein unter dem krummen Baum auf dem Kohlehügel stehend, die Verbotene Stadt vor der Morgendämmerung hinter ihm in den Nebel versinkend — chinesische Tuschemalerei kombiniert mit feinem Pinselstrich (Gongbi), eine karge und feierliche historische Atmosphäre, kalte Töne, filmische Beleuchtung.“
„Porträt von Sun Liangchen für das Rollenspiel Coal Hill Gambit — ein Hanlin-Schreiber, der in der Chongzhen-Herrschaft zum Offizier des Östlichen Depots wurde, dünn und wachsam, mit aufmerksamen Augen, in einem blaugrauen Gewand mit rundem Kragen und grober Seide, einem schwarzen Kopfwickel, Ebenholz-Gürtel und schwarzen Stiefeln, der in einer Seitenhalle in Zhangjiawan einen geheimen Bericht hält. Streng chinesische Pinsel- und Tuschemalerei mit Reispapier-Textur, Ocker / Zinnoberrot / Indigoblau / kaltes Grau, ein zurückhaltender blassgoldener Akzent, feierlich und gewichtig, ein historisches Charakterkarten-Porträt in klarer Halbfigur-Komposition. Kein Text, kein Titel, keine Oberfläche, kein Wasserzeichen.“
Jede Charakterkarte mit weißem Hintergrund wird durch die BiRefNet-Hintergrundentfernung geschickt und ergibt ein echtes transparentes PNG von etwa 1000 px Höhe — keine Matten-Kanten, kein weißer Kasten, bereit zur Komposition über jedem gemalten Hintergrund vom Qianqing-Palast bis zum Kohlehügel.
„16:9-Key-Art-Cover für ein interaktives historisches Rollenspiel mit dem Titel ‚Coal Hill Gambit‘ (煤山棋局), angesiedelt in den letzten Jahren der Ming-Dynastie. Szene: Der junge Chongzhen-Kaiser Zhu Youjian — hager, blass, erschöpft und doch stur, in einem hellgelben Drachengewand und einer schwarzen geflügelten Hofmütze — sitzt um Mitternacht hinter dem zinnoberroten Schreibtisch des Qianqing-Palastes, ein ungeöffnetes geheimes Memorial in einer Hand und einen Pinsel mit roter Tusche in der anderen erstarrt; eine einzige dünne Kerze ist das einzige warme Licht. Neben ihm kniet der loyale alte Eunuch Wang Chengen mit gesenktem Kopf in den Schatten. Auf dem Schreibtisch liegen Grenzberichte unter gebrochenen zinnoberroten Wachssiegeln und ein halb gespieltes Weiqi-Brett mit schwarzen und weißen Steinen. Durch das vergitterte Fenster erhebt sich die dunkle Silhouette des Kohlehügels gegen eine kalte blaue Nacht. Stil: raffinierte chinesische Pinsel- und Tuschemalerei mit Reispapier-Textur, zurückhaltende mineralische Pigmente aus Ocker, Zinnoberrot, Indigoblau und kaltem Grau, zurückhaltende blassgoldene Akzente, Stimmung einer historischen Rolle mit niedriger Sättigung, weiches filmisches Kerzenlicht, Formen aus gewichtigen Pinselmassen und Negativraum aufgelöst. Komposition: filmisches Key-Art-Poster, Figuren im rechten Drittel, großzügiger dunkler Negativraum links für einen Titel, 16:9 Querformat. Kein Text, kein Wasserzeichen, keine Benutzeroberfläche, keine modernen Objekte, keine Fantasy-Elemente.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — ein Cloud-Harness führt die gesamte Produktion von der Welterschaffung über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Welterschaffung, Rollenspiel-Entwurf, Szenen- und Charakterkartengenerierung, transparente Freistellungen, visuelle Qualitätskontrolle im Browser und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit integriertem Welt-Fork und Ressourcenteilung — sodass jeder Schauplatz, jede Charakterkarte und jeder Prompt in dieser Geschichte in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
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Studio-Interieur



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Coal Hill Gambit wurde von der KI von Neta Studio aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, die Geschichte und das Artwork dauerten Minuten. Du kannst es auch — passe diese Welt an oder starte frisch aus jeder Idee. Keine Programmierung erforderlich, kostenlos zu beginnen.