Still Rolling — The Full Tape — KI-Found-Footage-Horror-Kurzfilm

Still Rolling — The Full Tape — KI-Found-Footage-Horror-Kurzfilm

Sieh dir Still Rolling — The Full Tape an — einen 37-sekündigen vertikalen 9:16-KI-Found-Footage-Horror-Kurzfilm von Neta Studio: ein First-Person-Gang durch einen endlosen senfgelben Bürokorridor mit einem mit Klebeband umwickelten silbernen DV-Camcorder, gerendert mit Seedance 2.0 und aus drei separaten Aufnahmen zu einem durchgehenden Tape geschnitten.

Finales Video: Still Rolling — The Full Tape

Still Rolling — The Full Tape ist ein 37-sekündiger, vertikaler 9:16-Found-Footage-Horror-Kurzfilm, der in Neta Studio generiert wurde. Es ist nicht ein Prompt, sondern drei: Still Rolling (12 s) geht einen endlosen senfgelben Bürokorridor entlang; Rewind (10 s) drückt die Wiedergabetaste des Camcorders und lässt das Tape den Flur zurücklaufen; Five Marks (15 s) endet mit barfußartigen Abdrücken im feuchten Teppich, die nicht zu der gehenden Person passen. Jedes Segment wurde separat gerendert, auf seine exakte Länge getrimmt und zu einer einzigen 1080×1920, 24 fps-Stereo-Aufnahme zusammengefügt.

Der gesamte Film ist in der ersten Person — die Kamera ist die Augen der Figur, und die einzige wiederkehrende Präsenz ist eine staubige Hand, die einen abgenutzten silbernen DV-Camcorder hält, umwickelt mit schwarzem Isolierband, dessen gesprungenes LCD mit einem roten REC-Punkt und einem laufenden Timecode leuchtet. Es wird nie ein Gesicht gezeigt; der Korridor ändert sich nie.

Das fertige Tape abspielen: Still Rolling — The Full Tape →

Das Video

1080×1920 (9:16) · 37 s · eine durchgehende First-Person-Aufnahme — zusammengesetzt aus drei Renderings von Seedance 2.0, wobei das letzte Segment zusätzlich mit Seedance 2.0 Fast skizziert wurde, aus den eigenen festgeschriebenen Referenz-Frames der Welt. Farbcharakteristik eines Vintage-Camcorders, leichtes VHS-Rauschen an den Bildrändern, echtes Filmkorn und durchgehend gedämpfte, entsättigte Farben. Nur Soundeffekte — Bandtransport, ein tiefes Leuchtstoffbrummen, Schritte auf nassem Teppich und ein fernes Tropfen; keine Musik, kein Dialog.

Die MP4 herunterladen →

Wie es gemacht wurde

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Die Welt & der Lookgpt-image-2
Alles beginnt auf dem Board dieser Welt in Neta Studio, wo die visuelle Grammatik in einer Zeile festgeschrieben wird: <strong>fotorealistischer Found-Footage-Liminal-Horror</strong> — Farbcharakteristik eines Vintage-Camcorders, leichtes VHS-Rauschen an den Bildrändern, echtes Filmkorn, gedämpfte entsättigte Farben und ein einzelner fensterloser senfgelber Bürokorridor bei Nacht, der nur von kalten, flackernden Leuchtstoffröhren beleuchtet wird. Ausdrücklich nicht sauber, nicht modern, nicht hell. Diese eine Regel zieht sich durch jede Generierung des Tapes.
Phase 2: Referenz-Lock — Der Korridor & der Camcordergpt-image-2
Vor jeder Bewegung wurden die beiden Hauptreferenzen als Standbilder festgeschrieben: die <strong>Korridor-Platte</strong>, die die Palette, die sich ablösende wasserfleckige Tapete, den feuchten Teppich und die flackernde zweite Leuchte fixiert, und der <strong>Camcorder in der Hand</strong>, der die staubige Handfläche und den abgenutzten silbernen DV-Camcorder, umwickelt mit schwarzem Isolierband, fixiert. Diese Frames sind die DNA des Films und die Bilder, die dem Videomodell als Quelle für die Bewegung übergeben werden, sodass keine Aufnahme vom Modell abweichen konnte.
Phase 3: Segment Eins — Still Rollingseedance-2-0
Die Eröffnungsaufnahme wurde zuerst gerendert: eine 12-sekündige, einzelne durchgehende handgeführte First-Person-Einstellung, in der der Camcorder aus der Hand nach oben schwenkt, um den endlosen Flur zu enthüllen, und am Ende steht eine Tür, die geschlossen war, einen Spalt weit in die Dunkelheit offen. <strong>Seedance 2.0</strong> Image-to-Video aus den beiden festgeschriebenen Referenzen, ca. 3,5 Minuten Renderzeit.
Phase 4: Die Aufnahme, die scheiterteseedance-2-0
Der allererste Versuch dieser Eröffnungsaufnahme kam tot zurück: Der Anbieter lieferte <strong>HTTP 504</strong> und der Download des Ergebnisses lief in ein Timeout, sodass das Rendering verworfen und mit demselben Brief erneut ausgeführt wurde. Es bleibt als gescheiterte Aufnahme auf dem Board — eine Erinnerung daran, dass Found Footage auf verworfenen Rollen aufbaut.
Phase 5: Segment Zwei — Rewindseedance-2-0
Die mittlere Aufnahme fährt in eine extreme Makro-Nahaufnahme des ausklappbaren LCDs des Camcorders: Ein Daumen drückt Wiedergabe, der Timecode spult auf 00:00:00 zurück, und der Korridor auf dem Bildschirm beginnt, in einem etwas niedrigeren Winkel zu laufen als der echte Flur um ihn herum. 10 Sekunden, <strong>Seedance 2.0</strong>, animiert aus dem Kontinuitäts-Standbild, der Bildschirm-Platte und den Originalen.
Phase 6: Segment Drei — Five Marks, über Modelle hinwegseedance-2-0-fast
Die abschließende Aufnahme ist mit 15 Sekunden die längste und wurde mit <strong>Seedance 2.0 Fast</strong> skizziert — der günstigeren, schnelleren Variante, die genutzt wird, um Bewegung, Blocking und Timing vor der Festlegung zu vergleichen — unter Verwendung von fünf Referenzen: der Korridor, der Camcorder, der Bildschirm, die falschen Fußabdrücke und das Kontinuitäts-Standbild. Das Tape mustert die Figur zurück, und der Flur endet mit Abdrücken, die nicht ihre sind.
Phase 7: Die Montage & Veröffentlichung
Die drei fertigen Aufnahmen wurden auf ihre exakten Laufzeiten getrimmt — 12 s + 10 s + 15 s — und zu einem einzigen 1080×1920, 24 fps-Stereo-Film zusammengefügt: <em>Still Rolling — The Full Tape</em>. Er wird sofort über einen teilbaren Link veröffentlicht, der in jedem Browser abspielbar ist, kein Download nötig.

Generierungs-Prompt

Modell: Seedance 2.0 (letztes Segment zusätzlich Seedance 2.0 Fast) — Image-to-Video aus den festgeschriebenen Referenz-Frames der Welt, jede Aufnahme 10–15 s bei 1080×1920 (9:16), montiert auf 37 s.

Brief zur finalen Montage (das fertige Video):

Montierter Kurzfilm: Still Rolling + Rewind + Five Marks — jedes Segment auf seine exakte Dauer getrimmt und aneinandergereiht (1080x1920, 24fps, Stereo).

Render-Brief Segment Eins — Still Rolling (12 s):

12 Sekunden. Fotorealistisches Found-Footage, eine durchgehende handgeführte First-Person-Aufnahme, keine Schnitte, in einem fensterlosen senfgelben Bürokorridor bei Nacht, kein Tageslicht, beleuchtet nur von kalten flackernden Leuchtstoffröhren an der Decke.

Referenzbild 1 (Korridor-Platte) fixiert den Korridor: seine senfgelben Wände, wasserfleckige, sich ablösende Tapetennähte, feuchten fleckigen braunen Teppich, Deckenleuchten und den Fluchtpunkt, der sich in unbeleuchtetem Schwarz auflöst. Referenzbild 2 (Camcorder in der Hand) fixiert die staubige offene Handfläche und den abgenutzten silbernen DV-Camcorder, umwickelt mit schwarzem Isolierband — dieselbe Hand und derselbe Camcorder für die gesamte Aufnahme.

Ereignisziel: Die filmende Person geht den Flur entlang und dokumentiert ihn; am Ende antwortet der Flur — eine Tür, die geschlossen war, steht nun einen Spalt weit in die Dunkelheit offen.

Räumliches Blocking: Zu Beginn sitzen Camcorder und Hand tief im unteren Bildbereich, die Korridoröffnung liegt voraus und weicht zu einem schwarzen Fluchtpunkt zurück. Eine Reihe von Leuchtstoffleuchten verläuft an der Korridor-Decke; die zweite Leuchte auf der linken Seite ist die defekte. Eine Tür befindet sich am fernen Ende des Flurs, zentriert und geschlossen.

Kamera: handgeführt auf Augenhöhe, kleines Zittern und Atembewegung, keine Stabilisierung, kein Gimbal, kein weiches Gleiten.

Takt-Zeitachse:

0:00-0:03 — Blick nach unten auf eine staubige offene Handfläche, die den mit Klebeband umwickelten silbernen DV-Camcorder hält, dessen kleines LCD einen roten REC-Punkt zeigt; ein Daumen rollt die abgenutzte Bandfachklappe.

0:03-0:06 — der Camcorder schwenkt nach oben; der Flur rollt sich voraus ab, sich ablösende wasserfleckige Tapete, feuchter brauner Teppich, die zweite Leuchte links flackert grünlich-weiß, Staubpartikel hängen im Deckenstrahl.

0:06-0:09 — zwei Schritte nach vorn; die zweite Leuchte klickt aus und der Flur fällt für einen Atemzug in ein grün-schwarzes Dunkel, dann flackert sie wieder an.

0:09-0:12 — die Kamera verharrt auf dem Ende des Flurs: Die Tür, die geschlossen war, steht nun einen Spalt weit in die Dunkelheit offen, nichts kommt hindurch; der REC-Punkt blinkt weiter.

Ton: keine gesprochenen Worte, kein Dialog, keine Erzählstimme, keine Hintergrundmusik. Nur Soundeffekte — das Surren des Bandtransports, ein REC-Piepton, ein tiefes elektrisches Brummen, das Summen und Klicken der defekten Leuchtstoffröhre, Schritte auf nassem Teppich, ein fernes Tropfen.

Harte Vorgaben: fotorealistisches Found Footage, Farbcharakteristik eines Vintage-Camcorders, leichtes VHS-Rauschen an den Bildrändern, natürliche Bewegungsunschärfe, leicht verfehlter Fokus, leichte Kompression, echtes Filmkorn, gedämpfte entsättigte Farben.

Niemals: keine Texteinblendungen, keine Untertitel, kein HUD, keine Spieloberfläche, keine Lens Flares, kein Bloom, keine übersättigten Farben, keine moderne saubere Architektur, keine Menschen, keine Gesichter, keine Monster, kein Cartoon, kein Gemälde, kein 3D-Render, kein CGI, keine gleichmäßige Bewegung, keine Gimbal-Stabilisierung, kein verschwommenes Bild, kein minderwertiges Rendering, keine JPEG-Artefakte, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine verformten Hände, keine schlechte Anatomie, keine zusätzlichen Gliedmaßen.

Render-Brief Segment Zwei — Rewind (10 s):

10 Sekunden. Fotorealistisches Found-Footage, eine durchgehende extreme Makro-Nahaufnahme, keine Schnitte, in einem fensterlosen senfgelben Bürokorridor bei Nacht, beleuchtet von kalten flackernden Leuchtstoffröhren.

Referenzbilder: Bild 1 (Kontinuitäts-Standbild) fixiert den Korridor so, wie er am Ende der vorherigen Aufnahme hinterlassen wurde, einschließlich der fernen Tür, die einen Spalt offen steht. Bild 2 (Bildschirm-Platte) fixiert den ausklappbaren LCD-Bildschirm des Camcorders, seine Glasoberfläche mit Fingerabdrücken und Kratzern, den Daumen auf der Wiedergabetaste und den echten Korridor, unscharf um die Bildschirmränder. Bild 3 (Korridor-Platte) fixiert die Korridor-Palette und die Deckenleuchten. Bild 4 (Camcorder in der Hand) fixiert den abgenutzten silbernen DV-Camcorder, umwickelt mit schwarzem Isolierband, und die einzelne Hand, die ihn hält — derselbe Camcorder und dieselbe Hand durchgehend.

Ereignisziel: Die Person spielt das Tape im Flur ab; am Ende ist der Timecode auf 00:00:00 zurückgesetzt und das Filmmaterial auf dem Bildschirm passt nicht mehr zu dem Raum um ihn herum.

Räumliches Blocking: Der LCD-Bildschirm des Camcorders füllt das Bild, in einer Hand gehalten, der Daumen ruht auf den Bedienelementen knapp unter dem Bildschirm. Der Bildschirm ist scharf; der echte Korridor zeigt sich nur an den weich verschwommenen Rändern um das Camcorder-Gehäuse. In einer Ecke des Bildschirms sitzen ein fast leeres Batteriesymbol und ein Timecode; das Filmmaterial auf dem Bildschirm lässt den Korridor in einem etwas niedrigeren Winkel laufen als der echte Flur um ihn herum.

Kamera: extreme Nahaufnahme, handgeführt, kleines Zittern und Atembewegung, keine Stabilisierung, der Bildschirm scharf gehalten mit geringer Schärfentiefe.

Takt-Zeitachse:

0:00-0:03 — der LCD-Bildschirm füllt das Bild und gibt körniges Filmmaterial des Korridors wieder; Batteriesymbol bei einem Balken, blinkend; Fingerabdrücke und feine Kratzer auf dem Glas; der echte Korridor weich an den Rändern.

0:03-0:05 — ein Daumen kommt ins Bild und drückt die Wiedergabetaste; das Bild zittert mit dem Bandtransport; der Timecode spult rückwärts und schnappt auf 00:00:00.

0:05-0:08 — der Korridor auf dem Bildschirm läuft nun in einem etwas niedrigeren Winkel als der echte Flur um ihn herum, die beiden driften aus der Deckung; das echte Licht flackert.

0:08-0:10 — der Zähler bleibt bei 00:00:00 eingefroren; der Bildschirm geht weiter vorwärts, während die Person stillsteht; eine schwache Reflexion der Hand gleitet über das Glas.

Ton: keine gesprochenen Worte, kein Dialog, keine Erzählstimme, keine Hintergrundmusik. Nur Soundeffekte — ein Klick der Wiedergabetaste, das Surren des Bandtransports, ein kleines mechanisches Rasseln, ein tiefes Leuchtstoffbrummen, ein fernes Tropfen und ein schwaches hohes Bildschirmfiepen.

Harte Vorgaben: fotorealistisches Found Footage, Farbcharakteristik eines Vintage-Camcorders, leichtes VHS-Rauschen an den Bildrändern, natürliche Bewegungsunschärfe, leicht verfehlter Fokus, leichte Kompression, echtes Filmkorn, gedämpfte entsättigte Farben, realistische Hauttextur mit sichtbaren Poren und einem leichten Ölglanz auf dem Daumen.

Niemals: keine Overlay-UI, keine Tastenaufforderungen, keine HUD-Elemente, kein moderner Smartphone-Bildschirm, kein sauberer Bildschirm, keine perfekte Wiedergabe, kein Cartoon, kein Gemälde, kein glatter digitaler Video-Look, kein verschwommenes Bild, kein minderwertiges Rendering, keine JPEG-Artefakte, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine verformten Hände, keine schlechte Anatomie, keine zusätzlichen Gliedmaßen.

Render-Brief Segment Drei — Five Marks (15 s):

15 Sekunden. Fotorealistisches Found-Footage, eine durchgehende handgeführte First-Person-POV-Aufnahme, keine Schnitte, in einem fensterlosen senfgelben Bürokorridor bei Nacht, beleuchtet nur von kalten Leuchtstoffröhren. Strikt erste Person die ganze Zeit: Die Kamera ist die Augen der Figur; nur ihre Hände, Unterarme, Requisiten, Objekte und die Umgebung sind jemals sichtbar; kein Gesicht, kein ganzer Körper, kein Rücken, keine Third-Person-Ansicht.

Referenzbilder: Bild 1 (Korridor-Platte) fixiert den Korridor — seine Einpunkt-Perspektive, senfgelbe Palette, feuchten braunen Teppich, Deckenleuchten und die Art, wie er bis an die Grenze des Sehens zurückweicht. Bild 2 (Camcorder in der Hand) fixiert die staubige Handfläche, den abgenutzten silbernen DV-Camcorder, umwickelt mit schwarzem Isolierband, und den Riss in seinem Gehäuse. Bild 3 (Bildschirm-Platte) fixiert den ausklappbaren LCD-Bildschirm des Camcorders, sein Glas mit Fingerabdrücken und Kratzern und den Daumen auf seinen Bedienelementen. Bild 4 (falsche Fußabdrücke) fixiert die Abdrücke, die am Ende erscheinen — größer als die Schuhe der Figur, kein Profil, barfußartig, mit subtil falschen Zehen. Bild 5 (Kontinuitäts-Standbild) fixiert, wo das Tape am Ende der vorherigen Aufnahme hinterlassen wurde. Reproduziere keinerlei Layout, Text oder Beschriftung aus den Referenzbildern.

Ereignisziel: Die Figur mustert das Tape, und das Tape mustert sie zurück — am Ende hat der Bildschirm eine Zählwand und eine Form gezeigt, die nicht geht, und der echte Korridor hat Fußabdrücke erhalten, die nicht die der Figur sind.

Räumliches Blocking: Augenhöhe einer stehenden Person, etwas unterhalb der normalen Augenhöhe, als wäre sie gerade aus der Hocke aufgestanden. Der Korridor ist eine Einpunkt-Perspektive, die nach vorn bis an die Grenze des Sehens zurückweicht. Die zweite Leuchtstoffleuchte auf der linken Seite ist die, die flackert. Zu keinem Zeitpunkt ist jemand sonst im Korridor.

Kamera: durchgehend handgeführt, natürliches Atemschweben und leichtes Handgelenkszittern, kein Stabilisator, kein weiches Gleiten, keine künstliche Lichtänderung. Die Kamera neigt und schwenkt nur, wenn sich Kopf und Hände der Figur bewegen.

Takt-Zeitachse:

0:00-0:05 — Blick nach unten auf die eigene staubige Handfläche der Figur, die den silbernen DV-Camcorder hält; sein LCD leuchtet mit einem roten REC-Punkt und einem laufenden Timecode; ein Riss im Gehäuse ist einmal mit schwarzem Isolierband umwickelt; die Kamera schwenkt langsam nach oben, um den endlosen gelben Korridor zu enthüllen. Die zweite Leuchte links flackert in einem unregelmäßigen Rhythmus: zwei Flackern, Pause, ein Flackern, Pause, zwei Flackern.

0:05-0:10 — der Daumen drückt die Wiedergabetaste; der Bildschirm springt an den Anfang der Aufnahme und der Timecode läuft ab 00:00:00; das Bild auf dem Bildschirm ist derselbe Korridor, gefilmt aus einem etwas niedrigeren Winkel, die Sicht des vorherigen Trägers; der Korridor auf dem Bildschirm und der echte Korridor überlappen im Bild mit einem Doppelbelichtungs-Gefühl; das Wiedergabe-Audio trägt den Atem des vorherigen Trägers, langsamer und tiefer als der der Figur.

0:10-0:15 — auf dem Bildschirm erreicht die Aufnahme das Ende des Korridors und wendet sich nach links; die Kamera streift kurz die Wand, wo fünf vertikale Kratzer wie eine Zählung eingeritzt sind; dann wurde die Kamera auf dem Bildschirm auf den Boden gelegt und zeigt nach oben zur Decke, und eine verschwommene dunkle Form fegt schnell und flach über das Objektiv, gezogen statt gehend; die Batterie in der unteren Ecke des Bildschirms springt von einem Balken auf leer und blinkt; der Daumen lässt die Wiedergabe los und der Bildschirm schnappt zurück auf Live-Aufnahme; der Blick hebt sich langsam vom Bildschirm, um direkt auf den echten Korridor zu schauen, wo eine Reihe von Abdrücken auf dem Boden erschienen ist, den die Figur gerade gegangen ist: größer als die Schuhe der Figur, kein Profil, barfußartig, mit Zehen von der falschen Form. Die letzten zwei Sekunden werden völlig still — nicht stabilisiert, eingefroren, eine Person, die den Atem anhält.

Ton: nur Atmosphäre und Effekte, keine Hintergrundmusik und kein musikalischer Sting. Ein hohes Leuchtstoffbrummen, das Rauschen des eingebauten Mikrofons des Camcorders, kurze mechanische Klicks des Bandtransports und der eigene flache, schnelle Atem der Figur. Im Wiedergabe-Audio ist der Atem des vorherigen Trägers langsamer und tiefer. Der Durchlauf der Form ist niederfrequent, abgeschnitten und verzerrt. Ganz am Ende ein Atemzug, der nicht zu der Figur gehört — langsamer, tiefer, nasal, bei extrem geringer Lautstärke.

Harte Vorgaben: fotorealistisches Found Footage, Farbcharakteristik eines Vintage-Camcorders, leichtes VHS-Rauschen an den Bildrändern, echtes Filmkorn, natürliche Bewegungsunschärfe, gedämpfte entsättigte Farben.

Niemals: kein klares Monsterdesign, kein Gore, kein Jumpscare-Gesicht, keine sichtbare Kreaturenanatomie, keine CGI-Kreatur; keine gleichmäßige Kamerabewegung, keine Stabilisierung, keine künstliche Lichtänderung, kein Musik-Sting; keine Texteinblendungen, keine Untertitel, kein HUD, keine Spieloberfläche, kein Lens Flare, keine übersättigten Farben, keine moderne saubere Architektur; keine vollständige menschliche Figur; keine zusätzlichen Arme, keine zusätzlichen Finger, keine verschmolzenen Gliedmaßen; das Gesicht und der gesamte Oberkörper der Figur werden nie gezeigt.

Asset-Prompts

Korridor-Platte — das feste Set (Seed Art)gpt-image-2
Fotorealistische RAW-Aufnahme eines endlosen fensterlosen Bürokorridors bei Nacht, First-Person-Ansicht auf Augenhöhe den Flur entlang, senfgelbe wasserfleckige Tapete, die sich an den Nähten ablöst, feuchter brauner Teppich mit dunklen Flecken und abgetretenen Wegen, eine einzelne Leuchtstoffröhre links an der zweiten Leuchte, die grünlich-weiß flackert, schwebende Staubpartikel im Deckenstrahl beleuchtet, ungleichmäßige nasse Glanzlichter entlang einer Linoleum-Fußleiste, der Korridor weicht zu einem weichgezeichneten Fluchtpunkt zurück, der sich in unbeleuchtetem Schwarz auflöst. Found-Footage-Ästhetik, Farbcharakteristik eines Vintage-Camcorders, leichtes VHS-Rauschen an den Bildrändern, natürliche Bewegungsunschärfe, echtes Filmkorn, keine Menschen.
Camcorder in der Hand — die wiederkehrende Präsenz (Seed Art)gpt-image-2
Fotorealistische RAW-Aufnahme, First-Person-POV, Blick nach unten auf eine staubige offene Handfläche, die einen vintage silbernen DV-Camcorder hält, gesprungenes Gehäuse mit schwarzem Isolierband umwickelt, sein kleiner LCD-Bildschirm leuchtet mit einem roten REC-Punkt und einem laufenden Timecode, der andere Daumen ruht auf der abgenutzten Bandfachklappe, kaltes grünliches Korridorlicht fällt von oben, geringe Schärfentiefe, realistische Hauttextur mit sichtbarem Staub und trockenen Knöcheln, Found-Footage-Ästhetik, Farbcharakteristik eines Vintage-Camcorders, leichtes VHS-Rauschen.
Bildschirm-Platte — das ausklappbare LCD (Seed Art)gpt-image-2
Verwende die beiden Referenzbilder: Das erste ist ein abgenutzter silberner DV-Camcorder, gehalten in einer staubigen Hand, das zweite ist der senfgelbe Korridor, den er filmte. Erstelle eine fotorealistische RAW-Makro-Referenzaufnahme: eine extreme Nahaufnahme des ausklappbaren LCD-Bildschirms desselben Camcorders, der das Bild füllt, der Bildschirm gibt körniges Found-Footage desselben endlosen Korridors aus einem etwas niedrigeren Winkel wieder, ein fast leeres Batteriesymbol und ein Timecode in der Ecke des Bildschirms, verschmierte Fingerabdrücke und feine Kratzer auf der Glasoberfläche, eine schwache Reflexion der Hand des Trägers im Bildschirmglas, ein Daumen, der die Wiedergabetaste am Camcorder-Gehäuse drückt, der echte verschwommene Korridor sichtbar um die Ränder des Bildschirms, geringe Schärfentiefe, sodass der Bildschirm scharf bleibt und die Umgebung weich verschwimmt, kaltes Leuchtstofflicht, realistische Hauttextur auf dem Daumen mit sichtbaren Poren und einem leichten Ölglanz, Found-Footage-Farbcharakteristik, leichtes VHS-Rauschen, echtes Filmkorn.
Falsche Fußabdrücke — das Schlussbild (Seed Art)gpt-image-2
Verwende das Referenzbild des senfgelben Bürokorridors. Erstelle eine fotorealistische RAW-Nahaufnahme, First-Person-POV, Blick nach unten auf den feuchten braunen Teppich desselben Korridors: eine Reihe barfußartiger Abdrücke, in die nassen Teppichfasern gedrückt, vom Betrachter wegführend, die Zehenformen subtil falsch — zu lang, zu wenige, seltsam angeordnet — wasserfleckig und leicht glänzend unter kaltem Leuchtstofflicht, sichtbare Teppichfasern in scharfem Detail, geringe Schärfentiefe, Found-Footage-Farbcharakteristik, leichtes VHS-Rauschen, echtes Filmkorn, keine Menschen, kein Text.
Bodenkamera — der auf dem Teppich zurückgelassene Camcorder (Seed Art)gpt-image-2
Verwende die beiden Referenzbilder: einen abgenutzten silbernen DV-Camcorder, gehalten in einer staubigen Hand, und den senfgelben Korridor, den er filmte. Erstelle eine fotorealistische RAW-Aufnahme, First-Person-POV, stehend in demselben Korridor bei Nacht, Blick nach unten auf denselben mit Klebeband umwickelten silbernen DV-Camcorder, der auf dem feuchten braunen Teppich liegt, sein Gehäuse nach oben zur Decke gerichtet und sein kleiner ausklappbarer LCD-Bildschirm leuchtend, der Korridor erstreckt sich vor ihm, kaltes flackerndes Leuchtstofflicht, sichtbare Teppichfasern und wasserfleckige sich ablösende Tapete in scharfem Detail, geringe Schärfentiefe, sodass der Boden-Camcorder scharf ist und der Korridor weicher wird, Found-Footage-Farbcharakteristik, leichtes VHS-Rauschen, echtes Filmkorn, keine Menschen.
Key-Art — STILL ROLLING Titelseite (Key Art)gpt-image-2
Eine hohe vertikale Key-Art-Seite für eine kommende Serie, gestaltet wie die Titelseite eines Premium-Streamingdienstes — zurückhaltend, filmisch, überwiegend bildbasiert. Der Seitenhintergrund ist ein tiefes, entsättigtes Oliv-Schwarz. Alle Interface-Elemente — Typografie, dünne Trennlinien, Pill-Umrisse, der Bewertungsring — sind flach, klar und minimalistisch, über die Fotografie gelegt. Jede Fotografie auf dieser Seite ist ein fotorealistisches Live-Action-Filmbild in voller Farbe — echte Hauttextur, echter Stoff, Filmkorn, echte fotografische Schärfentiefe. Keine Illustration, keine Malerei, kein gezeichneter oder Cartoon-Look in irgendeiner Fotografie. Die Welt in jedem Standbild ist dieselbe: ein fensterloser senfgelber Bürokorridor bei Nacht, beleuchtet von flackernden kalten Leuchtstoffröhren, feuchter brauner Teppich, wasserfleckige sich ablösende Tapete. Die Kamera ist immer erste Person: Es wird nie ein Gesicht gezeigt, und die wiederkehrende Präsenz ist eine einzelne Hand, die einen abgenutzten silbernen DV-Camcorder hält, umwickelt mit schwarzem Isolierband — dieselbe Hand und derselbe Camcorder in jeder Fotografie. Das Hero-Standbild beginnt am allerobersten Rand der Seite und füllt die oberen drei Fünftel: eine große randlose Fotografie des im Korridor nach oben geneigten Camcorders, dessen gesprungenes LCD rot leuchtet, während der lange Flur voraus in unbeleuchtetem Schwarz zurückweicht, mit viel Raum zum Atmen, dessen unterer Rand weich in den Seitenhintergrund übergeht. Es gibt keinen Balken, kein Band, keinen Streifen und keinen Block flacher Farbe über der Fotografie oder über die Oberseite der Seite — die Fotografie selbst reicht bis zum oberen Rand, und das allererste Element oben auf der Seite ist das Bild. Über dem Titel läuft die Hero-Fotografie ununterbrochen bis ganz zum oberen Rand der Seite: Dieser gesamte obere Bereich ist blanke Fotografie, über die nichts gelegt ist. Der Titel ist das allererste Element auf der Seite. Über die untere linke Seite des Heros gelegt, liest sich der Titel „STILL ROLLING“ in einer verkratzten, leicht verfallenen kondensierten Serifenlosen mit weichen Stempelkanten. Er ist völlig flach — keine Fase, keine dreidimensionale Extrusion, kein metallischer Glanz, kein Chrom, kein Schlagschatten und kein Leuchten. Direkt unter dem Titel liest eine kleine dünne Metadatenzeile „12s · First person POV · Found-footage realism“. Unter dem Hero eine dünne Trennlinie über die volle Breite. Darunter, links, eine kleine aufrechte Poster-Thumbnail-Karte mit abgerundeten Ecken, die den Korridor zeigt, der zu einem schwarzen Fluchtpunkt zurückweicht, mit einer flackernden Leuchtstoffleuchte links. Rechts neben diesem Thumbnail: eine kurze fette Schlagzeile mit dem Text „The hall has no end.“ und darunter zwei kurze Zeilen kleinen grauen Fließtexts mit dem Text „A camera rolls in a corridor with no windows. The light keeps failing, and the tape keeps running.“ Darunter sitzen zwei abgerundete Outline-Pill-Buttons nebeneinander, der erste mit dem Text „LIMINAL HORROR“ und der zweite mit „FOUND FOOTAGE“. Am rechten Ende derselben Zeile ein kleiner, fein gearbeiteter kreisförmiger Bewertungsring: ein einzelner dünner, gleichmäßiger Strich mit abgerundeten Enden, der etwa drei Viertel des Weges in warmem Amber verläuft. Das verbleibende Viertel des Kreises wird von einem blassen, mattierten Bogen derselben Dicke vervollständigt, der deutlich heller ist als der Hintergrund dahinter, als wäre es milchiges Glas über dem Untergrund. Er ist nie dunkler als die Seite. Die Zahl „7.9“ ist groß und leicht in die Mitte des Rings gesetzt. Unter oder neben dem Ring steht keinerlei Wort oder Beschriftung. Unter dieser Zeile, ohne Abschnittsbeschriftung und ohne jegliche Überschrift, ein ordentliches Raster aus neun kleinen Standbildern, drei nebeneinander und drei untereinander, schmale gleichmäßige Abstände, leicht abgerundete Ecken. Die neun sind verschiedene Momente aus derselben Welt und bewusst nicht in Erzählreihenfolge: eine staubige Handfläche und der Camcorder im Halbdunkel mit einem roten REC-Punkt; eine sich ablösende Tapetennaht, die von dunkler Feuchtigkeit durchzogen ist; die linke Leuchtstoffleuchte mitten im Flackern eingefangen; Staubpartikel, die im kalten Lichtkegel hängen; feuchte braune Teppichfasern ganz nah; das ferne Ende des Korridors, wo Boden und Decke in Schwarz zusammentreffen; ein Daumen, der auf der abgenutzten Bandfachklappe des Camcorders ruht; eine Linoleum-Fußleiste mit ungleichmäßigen nassen Glanzlichtern; eine Tür am alleräußersten Ende des Flurs, die einen Spalt weit in die Dunkelheit offen steht. Unter dem Raster, zentriert in großzügigem leeren Raum, liest eine Zeile zitierten Dialogs „We're still on the first hallway.“, gesetzt in einer dünnen Schreibmaschinen-Monospace. Die Seite endet dort — unter dieser Zeile gibt es keinen Balken, kein Panel, keinen Streifen und keinen Block jeglicher Art, nur sauberen leeren Seitenhintergrund. Jeder oben aufgeführte Text ist genau wie angegeben geschrieben und nur einmal gesetzt. Es gibt keinen anderen Text irgendwo auf der Seite — keine Abschnittsbeschriftungen, keine Besetzungsliste, keine Credits, keine zusätzlichen Bildunterschriften, keine Bewertungen von irgendeinem echten Rezensionsunternehmen, keine anderen Markennamen, keine Seitenzahlen, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Kauderwelsch-Buchstaben und keine erfundenen Wörter.
Key-Art — REWIND Pinnwand (Key Art)gpt-image-2
Ein vertikales Werbe-Key-Art, gestaltet als physische Pinnwand: eine tief schiefergraue Tafel mit sichtbar faseriger Oberfläche, frontal fotografiert, mit darüber gepinnten und geklebten Fotoabzügen. Jede Fotografie ist ein fotorealistisches Live-Action-Filmbild in voller Farbe — echte Hauttextur, echter Stoff, Filmkorn, echte fotografische Schärfentiefe. Keine Illustration, keine Malerei, kein gezeichneter oder Cartoon-Look in irgendeiner Fotografie. Die Tafel, das Klebeband, die Pins und die kleinen Requisiten sind echte physische Objekte, beleuchtet von einem einzigen weichen Streiflicht. Die Welt in jeder Fotografie ist dieselbe: ein fensterloser senfgelber Bürokorridor bei Nacht, beleuchtet von flackernden kalten Leuchtstoffröhren, feuchter brauner Teppich, wasserfleckige sich ablösende Tapete. Die Kamera ist immer erste Person: Es wird nie ein Gesicht gezeigt, und die wiederkehrende Präsenz ist ein einzelnes Paar Hände, das einen abgenutzten silbernen DV-Camcorder hält, umwickelt mit schwarzem Isolierband — dieselben Hände und derselbe Camcorder in jeder Fotografie. Drei große Fotoabzüge mit dicken weißen Rändern und weichen Schlagschatten sind an der Tafel befestigt, jeder deutlich schief und anders geneigt — oben rechts, nach links geneigt, ein Abzug einer staubigen Hand, die den mit Klebeband umwickelten silbernen Camcorder hält, dessen gesprungenes LCD leuchtet, und an die obere Ecke dieses Abzugs geklebt ein kleines handgeschriebenes Papieretikett mit der Aufschrift „THE HAND“; links, nach rechts geneigt, ein Abzug des endlosen senfgelben Korridors, der zu einem schwarzen Fluchtpunkt zurückweicht, mit einer flackernden Leuchtstoffleuchte links, und an die obere Ecke dieses Abzugs geklebt ein kleines handgeschriebenes Papieretikett mit der Aufschrift „THE HALL“; unten rechts, fast gerade, ein Abzug einer extremen Nahaufnahme des LCD-Bildschirms des Camcorders, der den Korridor wiedergibt, ein Timecode und ein fast leeres Batteriesymbol in seiner Ecke, und an die obere Ecke dieses Abzugs geklebt ein kleines handgeschriebenes Papieretikett mit der Aufschrift „THE SCREEN“. Jedes Etikett benennt genau das, was auf dem Abzug zu sehen ist, an dem es befestigt ist. In der Mitte der Tafel, in der offenen Lücke zwischen den drei Abzügen, ist der Titel groß in einer verkratzten, leicht verfallenen kondensierten Serifenlosen mit weichen Stempelkanten gesetzt, mit einer kurzen einzelnen Zeile in deutlich kleinerer Schrift direkt darunter in derselben Typografie. Über die freie Tafel um sie herum verstreut: eine Mini-DV-Kassette, eine Ersatz-AA-Batterie, eine Rolle schwarzes Isolierband, ein gesprungener Objektivdeckel. Es gibt keine Cartoon-Aufkleber, keine Smileys, keine Tiere, keine Pilze und keine neuartigen Formen — nichts Niedliches und nichts Modernes. Die einzigen Wörter im gesamten Bild sind der Titel „REWIND“, die Zeile „THE HALL PLAYS BACK.“ darunter und die drei Etiketten „THE HAND“, „THE HALL“ und „THE SCREEN“, genau so geschrieben, jedes nur einmal und nie wiederholt. Kein anderer Text jeglicher Art — keine Bildunterschriften, keine weiteren Beschriftungen, keine Zahlen, keine Maße, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Kauderwelsch-Buchstaben.
Key-Art — FIVE MARKS Pinnwand (Key Art)gpt-image-2
Ein vertikales Werbe-Key-Art, gestaltet als physische Pinnwand: eine tief schiefergraue Tafel mit sichtbar faseriger Oberfläche, frontal fotografiert, mit darüber gepinnten und geklebten Fotoabzügen. Jede Fotografie ist ein fotorealistisches Live-Action-Filmbild in voller Farbe — echte Hauttextur, echter Stoff, Filmkorn, echte fotografische Schärfentiefe. Keine Illustration, keine Malerei, kein gezeichneter oder Cartoon-Look in irgendeiner Fotografie. Die Tafel, das Klebeband, die Pins und die kleinen Requisiten sind echte physische Objekte, beleuchtet von einem einzigen weichen Streiflicht. Die Welt in jeder Fotografie ist dieselbe: ein fensterloser senfgelber Bürokorridor bei Nacht, beleuchtet von flackernden kalten Leuchtstoffröhren, feuchter brauner Teppich, wasserfleckige sich ablösende Tapete. Die Kamera ist immer erste Person: Es wird nie ein Gesicht gezeigt, und die wiederkehrende Präsenz ist eine Hand und ein abgenutzter silberner DV-Camcorder, umwickelt mit schwarzem Isolierband. Drei große Fotoabzüge mit dicken weißen Rändern und weichen Schlagschatten sind an der Tafel befestigt, jeder deutlich schief und anders geneigt — oben rechts, nach links geneigt, ein Abzug des mit Klebeband umwickelten silbernen Camcorders, der flach auf dem feuchten Teppich liegt, sein Gehäuse nach oben zur Decke gerichtet und sein kleiner Bildschirm leuchtend, und an die obere Ecke dieses Abzugs geklebt ein kleines handgeschriebenes Papieretikett mit der Aufschrift „THE FLOOR CAM“; links, nach rechts geneigt, ein Abzug des endlosen senfgelben Korridors, der zu einem schwarzen Fluchtpunkt zurückweicht, mit einer flackernden Leuchtstoffleuchte links, und an die obere Ecke dieses Abzugs geklebt ein kleines handgeschriebenes Papieretikett mit der Aufschrift „THE HALL“; unten rechts, fast gerade, ein Abzug von feuchtem braunem Teppich mit einer Reihe barfußartiger Abdrücke mit subtil falschen, zu langen Zehen, und an die obere Ecke dieses Abzugs geklebt ein kleines handgeschriebenes Papieretikett mit der Aufschrift „THE PRINTS“. Jedes Etikett benennt genau das, was auf dem Abzug zu sehen ist, an dem es befestigt ist. In der Mitte der Tafel, in der offenen Lücke zwischen den drei Abzügen, ist der Titel groß in einer verkratzten, leicht verfallenen kondensierten Serifenlosen mit weichen Stempelkanten gesetzt, mit einer kurzen einzelnen Zeile in deutlich kleinerer Schrift direkt darunter in derselben Typografie. Über die freie Tafel um sie herum verstreut: eine Mini-DV-Kassette, eine Rolle schwarzes Isolierband, ein gesprungener Objektivdeckel, ein verbogener Nagel. Es gibt keine Cartoon-Aufkleber, keine Smileys, keine Tiere, keine Pilze und keine neuartigen Formen — nichts Niedliches und nichts Modernes. Die einzigen Wörter im gesamten Bild sind der Titel „FIVE MARKS“, die Zeile „SOMETHING IS COUNTING.“ darunter und die drei Etiketten „THE FLOOR CAM“, „THE HALL“ und „THE PRINTS“, genau so geschrieben, jedes nur einmal und nie wiederholt. Kein anderer Text jeglicher Art — keine Bildunterschriften, keine weiteren Beschriftungen, keine Zahlen, keine Maße, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Kauderwelsch-Buchstaben.

Referenzbilder

Warum Neta Studio wählen

Neta Studio verwandelt ein Board in einen Film. Baue die Welt, schreibe den Look mit Bildmodellen wie GPT Image 2 fest und übergib dann die exakten Referenz-Frames an Videomodelle wie Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast, Kling, MiniMax H3 und Veo — und jede Aufnahme kommt mit demselben Korridor, demselben Camcorder und derselben Vintage-Camcorder-Gradierung zurück.

Führe ein festes Set wie bei einem echten Dreh. Ein Korridor, eine Hand, ein Camcorder und eine streng erste Person Kamera — Neta Studio hält all das über separate 10–15-Sekunden-Aufnahmen hinweg und trimmt und schneidet sie dann zu einem einzigen durchgehenden Tape. Lehne ab und drehe so oft neu, wie du willst, wechsle das Modell mitten im Board und teile einen Link, der überall abspielt, kein Download nötig.

Studio-Interieur

Jetzt erstellen

Still Rolling — The Full Tape wurde von Neta Studio AI aus festgeschriebenen Referenz-Frames und einem geschriebenen Prompt generiert — das World Board, die Referenz-Standbilder und alle drei Aufnahmen dauerten Minuten. Du kannst es auch: Baue dieselbe Found-Footage-Welt oder starte neu aus jeder Idee. Kein Programmieren erforderlich, kostenlos starten.

×