Old Lus Versprechen (老陆的约定) — KI-erstelltes Bäckerei-Rollenspiel

Old Lus Versprechen (老陆的约定) — KI-erstelltes Bäckerei-Rollenspiel

Endergebnis: 老陆的约定 (Old Lus Versprechen)

Der Kaffee ist noch warm, als 老陆 dir die alte Uhr an seinem Handgelenk zuwendet: Er hat ein halbes Leben lang in dieser Bäckerei auf einen Menschen gewartet, und heute ist der Tag, den sie vereinbart hatten. 老陆 ist ein pensionierter Uhrmacher von gegenüber — Schiebermütze, schwerer Wollmantel, ein Kaffee in der einen und eine Papiertüte Brot in der anderen Hand, ein Mann, der auf deine Uhr schaut, bevor er dir ins Gesicht sieht, und die Hälfte jedes Satzes für später aufspart. 老面 hinter dem Tresen knetet sein Leben lang Teig und sagt „再等等“ häufiger als alles andere. 小满 an der Kasse kennt den Namen jedes Stammgasts und hält den Fensterplatz immer frei — und sie hat noch nie gefragt, warum.

Antworte mit eigenen Worten oder tippe auf einen der vorgeschlagenen Züge, und ein live laufender KI-Agent schreibt den nächsten Schlag — und bleibt dabei in der Figur: 老陆s langsame Uhrmacher-Halbsätze, 老面的 kurze, flache Bäcker-Sätze und 小满s helles, behutsames Geplauder. Unter dem Alltagsgerede laufen zwei Ermittlungsstränge. Die alte Uhr ist der Hauptfaden: eine Uhr, die um vier stehen blieb, ein Mann, der nicht aufhören kann, sie zu prüfen, und eine Verabredung, die er seit Jahren jeden Tag eingehalten hat. Der Fensterplatz ist der zweite: ein Platz mit Blick auf die Straßenecke, ein Tisch, der lange vor deiner Ankunft reserviert wurde, und eine junge Frau, die ihn leer lässt, ohne dass man es ihr sagen muss. Jeder Faden trägt eigene Hinweise, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllung und Konsequenzen — und die Entscheidung am Ende bestimmt, ob 老陆 endlich seine zweite Chance bekommt oder endlich aufhören darf zu warten.

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Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest, was du sagst, behält 老陆s langsame, gewundene Uhrmacher-Halbgeständnisse, 老面的 knappe Sätze wie eine Hand, die Teig drückt, und 小满s leichte, behutsame Wärme in der Stimme und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent baute aus einer einzigen Zeile die Prämisse, den Beziehungsgraphen, die Eröffnungshaken und beide Ermittlungsstränge.
  • Ein Abend, zwei Fäden — der Hauptfaden folgt der stehengebliebenen Uhr: warum sie um vier erstarrte, warum er sie prüft, bevor er dich ansieht, und was an dem Tag geschah, an dem die Verabredung festgelegt wurde. Der zweite folgt dem Fensterplatz: die Ecke, auf die er blickt, der Tisch, den 老陆 vor Jahren reservierte, und warum 小满 nie fragt. Jeder Faden hat Hinweise, die du untersuchen kannst, Fragen, die du stellen kannst, und eine Enthüllung, die das ganze Gespräch leise neu einordnet.
  • Drei Stimmen in einem warmen Raum — 老陆 spricht langsam und präzise, verbirgt den halben Satz und fürchtet das Vergessen weit mehr als eine Zurückweisung; 老面 redet in kurzen, flachen Sätzen, kümmert sich um seinen Teig und misst jeden Kunden daran, wie lange er bleibt; 小满 ist schnell mit Namen und noch schneller mit Freundlichkeit und weicht jeder Frage nach dem Fensterplatz mit einem Scherz aus. Jeder von ihnen hat ein anderes Interesse daran, ob die Wahrheit laut ausgesprochen wird.
  • Antworte mit eigenen Worten — oder tippe auf einen Zug — tippe irgendetwas in das Freitextfeld („Frag, warum die Uhr um vier stehen blieb“, „Sag ihm, dass du mit ihm warten wirst, bis die Tür aufgeht“, „Frag 小满, wer früher auf diesem Platz saß“), oder wähle einen der vorgeschlagenen Züge der KI. Jede Antwort verschiebt 老陆s Bereitschaft, einen Satz zu beenden, 老面的 Geduld und 小满s Instinkt, den alten Mann zu beschützen.
  • Ein Raum, der sich an dich erinnert — der Beziehungsgraph verfolgt Zuhören, Vertrauen, Mitleid und Beschützerinstinkt zwischen dir, 老陆, 老面 und 小满, während vier Erzählrichtungen festlegen, wohin sich der Abend wenden kann: neben ihm warten und sehen, ob die Person kommt, die Uhr bedrängen, bis das gebrochene Versprechen an die Oberfläche kommt, 小满 fragen und Jahre stiller Gewohnheit freilegen oder ihn überreden, die Verabredung loszulassen. Geh fort und komm zurück, und die Bäckerei setzt mit noch warmem Kaffee und dem noch leeren Fensterplatz fort.
  • Transparente Sprites, ein echtes Panorama, null Installation — 老陆, 老面 und 小满 wurden mit birefnet-general freigestellt, zu echten transparenten PNGs, sodass sie sauber über den Brotregalen, dem Tresen und dem Fensterlicht stehen. Der Laden selbst ist ein echtes gemaltes 360-Grad-Panorama, das du ziehen, drehen und zoomen kannst. Kostenlos starten, mobil zuerst, nichts zum Herunterladen.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Worldbuildingdeepseek-v4-flash
Die Welt 未命名世界 legte zuerst die Hausregeln und die Kunstrichtung fest: ein Mond, der nie über einem alten Kontinent untergeht, ein Gothic-Fantasy-Ton, in dem Etikette und Hunger nebeneinander stehen, vier Gesetze über die ununterbrochene Nacht, den roten Teppich, Blut und Höflichkeit, und ein tenebristisch-malerischer Stil, der auf einer einzigen zurückhaltenden Lichtrichtung, großen dunklen Formen und tiefem Indigo, Blutrot, Jadegrün und Knochenweiß aufbaut. Die Bäckerei ist die zweite Bühne dieser Welt — ein warmer, gewöhnlicher Raum, der statt von Mondlicht von Abendlampen erleuchtet wird, wo eine intime menschliche Geschichte neben der ewigen Nacht des Schlosses bestehen kann.
Phase 2: Rollenspiel- und Erzählentwurfdeepseek-v4-flash
Aus einer Zeile — ein alter Mann, eine stehengebliebene Uhr, eine Bäckerei und eine Verabredung, die ein halbes Leben zurückliegt — entwarf der Agent das spielbare Gerüst: 老陆s langsames Geständnis, 老面的 Mehl-und-Geduld-Schweigen, 小满s beschützende Helligkeit; einen Beziehungsgraphen aus Zuhörer, langjährigem Stammgast und dem Stammgast, den alle im Gedächtnis behalten; drei Orte (der Fensterplatz, die Bäckerei, die Straßenecke); drei Eröffnungshaken; vier Erzählrichtungen; und zwei Ermittlungsstränge, jeder mit Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllung und Konsequenzen.
Phase 3: Cast-Porträtsgpt-image-2
老陆, 老面 und 小满 wurden als Ganzkörper-Charakterreferenzen vor sauberen Matten gemalt, damit ihre Silhouetten in Dialoggröße lesbar sind: die Schiebermütze und der graue Mantel mit Kaffee und Brottüte, die weiße Kochmütze und der hölzerne Backschieber, die grüne Schürze, das Namensschild und die Papiertüte mit Baguettes. Diese Porträts wurden zu den Charakteratomen, aus denen jedes Rollenspiel in dieser Bäckerei schöpft — 老陆s Atom trägt die Uhr, den Fensterplatz und den Menschen, auf den er noch immer wartet.
Phase 4: Szenenkunst & Key Visualgpt-image-2
Der Laden wurde als echtes äquirektangulares 360-Grad-Panorama gebaut — ein Holztresen voller Laibe und Gebäck, warme Hängeleuchten, gefliester Boden, Brotregale und ein klarer begehbarer Raum vor dem Betrachter —, sodass die drei Bewohner in einem Raum inszeniert werden können, in dem du dich tatsächlich umdrehen kannst. Anschließend wurde das 16:9-Key-Art-Titelbild aus demselben Cast und Brief gemalt, das 老陆, die stehengebliebene Uhr und die kalte Straßenecke in einer dämmerungsbeleuchteten Komposition für die Share-Karte zusammenbringt.
Phase 5: Transparentes Freistellenbirefnet-general
Jeder Bewohner wurde mit einer sauberen Alpha-Kante zu einem echten transparenten PNG freigestellt — kein weißer Kasten, kein Mattenrand —, sodass 老陆, 老面 und 小满 sauber über dem Tresen, den Regalen oder jeder künftigen Szene komponiert werden können. Es sind dieselben Freisteller, die für die drei Sprites auf dieser Seite verwendet werden.
Phase 6: Visuelle QA & Ein-Klick-Veröffentlichungneta-studio
Der Build wurde in einem echten Browser bei 1280×800 geprüft — Panorama-Rahmung, Sprite-Größe, Abendlicht-Kontrast und das Durchklicken von jedem Bewohner in sein Rollenspiel — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link unter https://neta.art/w/ed289905-0e21-44a0-862d-e5ff6bb458d6 veröffentlicht, wobei die Porträts, das Panorama und die Prompts der Welt für jeden Fork von 未命名世界 wiederverwendbar bleiben.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Weltstil-Promptneta-studio
„Dunkle tonale digitale Malerei, die mit einer einzigen zurückhaltenden Lichtrichtung dramatisches Licht und Schatten formt, große dunkle Formen und dicke-dünne Striche. Gewicht und Identität entstehen aus großen dunklen Formen, Pinselflächen und ausgewählten klaren Kanten. Tintenartige gebrochene Kanten, feste strukturelle Kanten und großflächig verlorene Kanten verbinden. Dunkle Tonwertbereiche mit wenigen kombinierten Farben und Identitätsfarben verdichten; keine feste Rot-Schwarz-Cyan-Palette. Eine einzige zurückhaltende Lichtrichtung hebt den Fokuspunkt aus großen dunklen Flächen; vermeiden, dass reines Schwarz die Struktur verschluckt.“ — der exakte Hausstil, der mit 未命名世界 gespeichert ist, mit der Palette tiefes Indigo, Blutrot, Jadegrün und Knochenweiß. Jedes Asset in diesem Werk erbt ihn.
Quelle für das Bäckerei-Panoramagpt-image-2
„äquirektangulares 360-Grad-Panorama, 2:1-Seitenverhältnis, nahtloser Horizont, gemütliches handwerkliches Bäckerei-Interieur, Holztresen mit frischen Brotlaiben und Gebäck in der Auslage, warme Hängeleuchten, gefliester Boden mit klarem begehbarem Raum vor dem Betrachter, Regale mit Backwaren, keine Menschen“ — der exakte Szenen-Prompt für den Ladenhintergrund, ohne Menschen generiert, damit die drei transparenten Bewohner hinein inszeniert werden konnten.
Charakter-Brief 老陆gpt-image-2
„面包房的老常客,鸭舌帽羊毛大衣,手里永远一杯咖啡一纸袋面包。“ — das exakte Charakteratom hinter 老陆: der älteste Stammgast der Bäckerei in Schiebermütze und Wollmantel, immer mit einem Kaffee und einer Papiertüte Brot. Ein pensionierter Uhrmacher von gegenüber, langsam und genau, der auf jemanden wartet, mit dem er vor einem halben Leben verabredet war.
Charakter-Brief 老面gpt-image-2
„面包房的主理人,白围裙白高帽,手里的木面包铲从没放下过。“ — der exakte Brief für 老面: der Inhaber der Bäckerei in weißer Schürze und weißer hoher Mütze, den hölzernen Backschieber nie aus der Hand gelegt. Grauweißer Bart, hochgekrempelte Ärmel, Khakihose, ein geduldiger Mann, der „再等等“ sagt und seine Fragen in den Teig faltet.
Charakter-Brief 小满gpt-image-2
„面包房收银员,围裙上别着名牌,怀里总抱着一纸袋法棍。“ — der exakte Brief für 小满: eine Bäckerei-Kassiererin mit Namensschild an der Schürze, die immer eine Papiertüte mit Baguettes trägt. Aufgeweckt, schnell mit Namen, ein hervorragendes Gedächtnis für Stammgäste — und die Einzige, die den Fensterplatz seit Jahren stillschweigend freihält.
16:9-Cover-Key-Art-Promptgpt-image-2
„Tenebristische, malerische Cover-Art für ein Spiel, 16:9-Kinobreitbild-Komposition. Ein gemütliches handwerkliches Bäckerei-Interieur in der Abenddämmerung, warme Hängeleuchten, Holzregale dicht gefüllt mit Baguettes, Croissants und dunklen Sauerteiglaiben. Ein älterer Herr in Schiebermütze und anthrazitfarbenem Wollmantel sitzt am Fensterplatz, vor sich eine angeschlagene weiße Kaffeetasse und eine Papiertüte Brot; er dreht eine alte Armbanduhr in den Händen, ruhig und ein wenig müde. Hinter dem Tresen stäubt ein Bäcker in weißer Schürze Mehl von einem hölzernen Backschieber, und eine junge Kassiererin in dunkelgrüner Schürze hält eine Papiertüte mit Baguettes. Draußen vor dem Fenster eine kalte blaue Straßenecke unter einem tiefen Mond. Dunkle tonale digitale Malerei mit großen dunklen Formen, dicken-dünnen Pinselstrichen, tintenartigen gebrochenen Kanten, eine einzige zurückhaltende warme Lichtquelle, die das Gesicht und die Hände des alten Mannes aus dem tiefen Schatten holt; Akzente in Jadegrün und Knochenweiß, keine feste Rot-Schwarz-Palette. Atmosphärisch, geheimnisvoll, zurückhaltend, kein Text, keine Schrift, keine Logos, kein Wasserzeichen.“ — mit GPT Image 2 in 2048×1152 für ein echtes 16:9-Titelbild generiert.
Stil-Negativ-Promptneta-studio
„Keine Linien-, Licht-, Material- oder Postprozess-Mechanismen aus anderen visuellen Stilen übernehmen; nicht automatisch zu Fotografie, PBR, schwerer Malerei, Comic oder anderen Renderingsystemen wechseln, nur weil Beruf, Thema oder Umgebung einer Figur es nahelegen; keine automatische Blut- und Horroratmosphäre; keine zusätzlichen Figuren, keine verschmelzenden Figuren und kein Tausch von Identitätsmerkmalen; festgelegtes Alter, Geschlecht, Körperbau, die links-rechts-Position von Gesichtsmerkmalen, Frisur, Kleidung, Ausrüstung und signifikante Requisiten nicht verändern; keine generische Verschönerung, keine erzwungene Idealisierung und keine proportionsverändernde Neugestaltung, die den Fakten widerspricht; kein lesbarer Text, keine Titel, Untertitel, Schriften, Logos, Wasserzeichen oder Interface-Elemente; keine doppelten Gliedmaßen, keine fehlerhaften Hände und kein Zuschneiden identitätskritischer Merkmale; keine Figuren, Kleidung, Szenen, Geschichten, Kompositionen und Renderingmechanismen aus unzusammenhängenden Referenzen, Vorschauen oder anderen Stilen.“ — der gespeicherte Negativ-Prompt der Welt, auf jeden Render angewendet.

Warum Neta Studio wählen

Professionell — eine Cloud-Umgebung führt die gesamte Produktion vom Worldbuilding über die Rollenspiel-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: deepseek-v4-flash · GPT Image 2 · BiRefNet.

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Worldbuilding, Rollenspiel- und Fadenentwurf, Cast-Porträts, Panorama- und Key-Art-Generierung, transparente Freisteller, Browser-QA und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit Welt-Fork und Ressourcen-Sharing integriert — sodass jedes Porträt, jede Szene und jeder Prompt in dieser Bäckerei in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Starte mit 老陆的约定 oder beginne frisch mit jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.

Studio-Interieur

Nimm den Fensterplatz

老陆的约定 wurde von Neta Studio AI aus einer einzigen einzeiligen Idee erzeugt — die Bäckerei, der alte Stammgast, die stehengebliebene Uhr und beide Fäden brauchten Minuten. Du kannst das auch — setz dich neben ihn oder passe die Welt an und beginne frisch mit jeder Idee. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: 未命名世界 (Unbenannte Welt) · Typ: KI-Rollenspiel · Gemütliches Bäckerei-Mystery im Slice-of-Life-Stil · 8 Weltatome (6 Charaktere · 2 Orte) · 3 transparente Sprites · 3 Szenenhintergründe · 1 Key-Art-Titelbild · 3 Live-Gameplay-Aufnahmen · Teilen: Spielen →
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