Interaktive Karte von World of Warcraft — Azeroth mit 20 illustrierten Schauplätzen


Eine Karte, nicht zwanzig Seiten
Die Karte ist der Index. 20 Schauplätze liegen auf einer illustrierten Oberfläche, jeder mit eigener Detailszene und drei Sehenswürdigkeiten. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jede Markierung öffnet einen Ort, den du schwenken und lesen kannst.
Beginne mit den Östlichen Königreichen — dem alten Kernland der Menschen: grüne Ebenen, verschneite Zwergengipfel, Elfenwälder und die geschwärzten Hänge des Schwarzfels, alle entlang einer langen Westküste aufgereiht. Dann Kalimdor — der westliche Kontinent aus roten Wüsten, üppigen Dschungeln, großen Tafelbergen und der Narbe des Kataklysmus — heiliges Land der Nachtelfen, Orks und Tauren. Dieselbe Oberfläche reicht weiter bis Nordend und zum Rest von Azeroth.
Alle 20 Schauplätze
- Östliche Königreiche das alte Kernland der Menschen: grüne Ebenen, verschneite Zwergengipfel, Elfenwälder und die geschwärzten Hänge des Schwarzfels, alle entlang einer langen Westküste aufgereiht.
- Kalimdor der westliche Kontinent aus roten Wüsten, üppigen Dschungeln, großen Tafelbergen und der Narbe des Kataklysmus — heiliges Land der Nachtelfen, Orks und Tauren.
- Nordend ein gefrorenes Dach der Welt aus Gletschern, Kieferntundra und der Eiskrone, wo der Schatten des Lichkönigs zuerst fiel.
- Pandaria ein vernebelter Kontinent aus Bambuswäldern, terrassierten Hügeln, Jade-Seen und dem langen Schlangenwall, in Harmonie gehalten von den Pandaren.
- Scherbenwelt der zerschmetterte Rest von Draenor: rote Felseninseln, die in teuflisch-grünen Wolken über dem Wirbelnden Nether treiben.
- Verheerte Inseln ein sturmgepeitschter Inselverbund, vom Rest der Welt getrennt, mit verborgenen Elfenruinen, Ley-Toren und dem Grab eines titanengeschaffenen Wächters.
- Dracheninseln wilde Berginseln, auf denen Drachen jahrhundertelang nisteten — Granitgipfel, herabstürzende Wasserfälle und hoch in die Klippen gehauene Horste.
- Zandalar das uralte Kernland der Trolle: goldene Stufenpyramiden, die aus dichtem tropischem Dschungel ragen, geschnitzte Idole und feuchte Lagunen.
- Kul Tiras eine raue Seefahrernation aus windgepeitschten Klippen, steinernen Häfen und Windmühlen auf grünen Landzungen, umringt von graugrünen Stürmen.
- Die Schattenlande das Reich der Toten jenseits des Schleiers: blasse Türme auf schwebenden Inseln, Flüsse aus Seelen und kaltes violettes Licht.
- Sturmwind die Hauptstadt der Allianz aus weißem Stein: blaue Kegeldächer, ein großes Tor und eine Brücke, Kanäle und die hoch aufragende Statue im Tal der Helden.
- Orgrimmar die Schluchthauptstadt der Horde: rote Felswände, Eisenspitzen, Fellzelte und der Rauch der Schmiede, der über das Tal der Stärke aufsteigt.
- Eisenschmiede die Zwergenstadt im Berg, in einen verschneiten Gipfel gehauen: ein gewaltiges Steintor, große Schmieden, bronzene Kanonen und die Große Schmiede im Herzen.
- Unterstadt und Lordaeron die zerstörte menschliche Hauptstadt Lordaeron und die Unterstadt der Verlassenen darunter: zerbrochene Türme oben, grün erleuchtete Abwasserkanäle und Apothekertanks unten.
- Darnassus die Hauptstadt der Nachtelfen, gewachsen im leuchtenden Weltbaum Teldrassil: mondbeschienene Baumhäuser, Marmorbögen und silbern erleuchtete Brücken.
- Donnerfels die Stadt der Tauren aus Lehmzelten und Totempfählen auf einem riesigen roten Tafelberg, verbunden durch Seilbrücken über den Präriewinden.
- Silbermond die Hauptstadt der Blutelfen aus schlanken weiß-goldenen Türmen, purpurroten Bannern und laubverschatteten Höfen, auf alter elfischer Pracht wiederaufgebaut.
- Dalaran die schwebende Stadt der Magier: violette Kuppeln und Kristalltürme über dem eigenen Krater, erfüllt vom Summen arkaner Runen.
- Eiskronenzitadelle die Festung des Lichkönigs: ein gewaltiger Turm aus schwarzem Eis und Knochen, der aus dem Gletscher ragt, gekrönt vom Frostthron und seinem blauen nekromantischen Leuchten.
- Schwarzfels ein gewaltiger schlafender Vulkan, durchzogen von zwergischer Steinmetzarbeit: ein dunkles Tor, Feuertunnel und Lavakanäle, die das schwarze Gestein durchziehen.
Die zwanzig Schauplätze als Kartenmarkierungen
Jeder Schauplatz wird als eigenes Asset geliefert: ein transparenter Ausschnitt, der auf der Karte platziert wird, und eine vollständige Detailszene dahinter. Dies sind die Ausschnitte genau so, wie sie auf dem Atlas liegen.




















So erkundest du den Atlas
Karte verschieben
Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine einzige Oberfläche.
Schauplatz öffnen
Klicke auf eine beliebige Markierung. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Miniaturbild.
Sehenswürdigkeiten lesen
Jeder Ort hat drei eigene. Klicke auf eine, um ihren Namen und das Geschehene zu sehen.



Drei Sprachen, eine Karte
Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfachten chinesischen und japanischen Benutzeroberfläche ausgeliefert. Der Sprachwechsel ändert die Markierungsbeschriftungen, Schauplatztitel und Einleitungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen der Sehenswürdigkeiten sowie die Steuerelemente. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.


Warum eine Karte statt einer Liste
Eine Liste sagt dir, was existiert. Eine Karte sagt dir, wo du bist. World of Warcraft ist eher eine Route als eine Ansammlung von Orten, und der Atlas bewahrt diese Form: die Östlichen Königreiche an einem Rand, der Schwarzfels am anderen, mit dem Rest von Azeroth dazwischen.
Was ihn besonders macht
- Eine Karte, nicht zwanzig Seiten.20 Schauplätze teilen sich eine Oberfläche, sodass du eine Route nachvollziehen kannst, statt Tabs zu öffnen.
- Detailansichten zum Öffnen.Jede Markierung führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Sehenswürdigkeiten, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
- Illustriert, nicht abgezeichnet.Jeder der 20 Schauplätze ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, die dann ausgeschnitten und auf der Karte platziert wird.
- Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.
Fragen
- Ist es kanonisch? Die Schauplätze und Beschreibungen folgen World of Warcraft. Die Kunst ist eine eigene gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
- Wie viele Orte gibt es? 20 Schauplätze, jeder mit drei Sehenswürdigkeiten — insgesamt 60.
- Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Ausschnitte und zwanzig Detailbilder.
- Kann ich es auf einem Telefon verwenden? Ja. Karte und Detailansichten sind responsiv, und der Sprachwechsel bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.
Erkundung starten
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