渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Ein interaktives Horror-AVG

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — Ein interaktives Horror-AVG

Spiele 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) — ein interaktives Horror-AVG im Junji-Ito-Stil aus der Welt 骨螺町. Als freiberufliche Journalistin untersuchst du ein verfluchtes Bergdorf, in dem die Dorfbewohner mit dem Berg verschmelzen: Hebe deine Kamera, befrage den Vorsteher und sieh zu, wie die Hinweis- und Korruptions-Meter die Geschichte live umschreiben. Live-LLM-Erzählung, kostenlos in deinem Browser spielbar.

Endprodukt: 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles)

渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) ist ein spielbares interaktives Horror-AVG aus der Welt 骨螺町 — Horror-Tuschekunst im Junji-Ito-Stil in Schwarz-Weiß. Du bist eine freiberufliche Journalistin, die einen anonymen Brief über ein abgelegenes Bergdorf erhält, in dem die Dorfbewohner mit dem Berg selbst verschmelzen. Als du ankommst, hält deine Kamera fest, was deine Augen sich weigern zu sehen — und die Anomalie hat bereits begonnen, in deinen Körper zu sickern.

Die Geschichte wird live geschrieben, während du spielst. Tippe eine beliebige Aktion ein — Kamera heben, den Dorfvorsteher befragen, in die Tiefen des Berges gehen — und ein Live-LLM erzählt den Nebel, das Flüstern und die langsame Korruption deines eigenen Skeletts. Der Hinweis-Meter vertieft das Geheimnis; der Korruptions-Meter verändert, wie die Welt dich beschreibt. Keine zwei Besuche in 渊村 enden auf dieselbe Weise.

Jetzt spielen: 渊村纪事 (Yuan Village Chronicles) →

Spiel-Features

  • Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Nebelschwade und jedes Flüstern der Dorfbewohner wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Das wissende Lächeln des Vorstehers, die Warnungen des Mädchens und das langsame Grauen vor deinem eigenen sich verändernden Körper entstehen im Moment — keine zwei Ermittlungen in 渊村 verlaufen gleich (Echtzeit-Erzählung via deepseek-v4-flash).
  • Ermittlung durch eigene Eingaben — Es gibt kein Dialograd. Tippe eine beliebige Aktion ein — „Kamera heben“, „den Vorsteher nach der Hand fragen“, „in den Berg gehen“ — und die Geschichte antwortet mit der Stimme der Journalistin und treibt die Ermittlung Zug um Zug voran.
  • Hinweis- & Korruptions-Meter — Der Hinweis-Meter vertieft das Geheimnis über Schlüsselmomente: die erste Anomalie, die Warnung des Mädchens, die letzte Entscheidung. Korruption schreibt die Erzählung still um — von leichtem Unbehagen bis zur bis in die Knochen reichenden Verzerrung — ohne dir jemals die Zahl zu verraten.
  • Die verfluchte Besetzung — Eine erschöpfte Journalistin mit Kamera, ein Dorfvorsteher mit halb geschlossenen, wissenden Augen und ein Mädchen, dessen Augen für den Nebel zu hell sind — Ganzkörper-Sprites im Junji-Ito-Tuschestil, jeweils mit neutralen, angespannten, finsteren und angstvollen Ausdrucksvarianten.
  • Horror-Tuschekunst im Junji-Ito-Stil — Dichte Kreuzschraffuren, harte Schwarz-Weiß-Kontraste und Body-Horror in jedem Bild: das Titel-Key-Art, drei Szenen-Hintergründe (Dorfeingang, verfallenes Haus, Bergtiefen) und alle Charakter-Sprites.
  • Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Erzählung in jeder Runde — speichere deinen Fortschritt, starte jederzeit neu und geh einen anderen Weg nach 渊村.

Charakter-Sprites

Produktionsprozess im Detail

Phase 1: Weltaufbauclaude-opus-5
Die KI erhält den einzeiligen Start-Prompt „做一个完全还原伊藤润二风格的恐怖世界“ (eine originalgetreue Nachbildung des Junji-Ito-Horrorstils) und generiert die Welt 骨螺町 — 15 Atom-Karten: 4 Charaktere, 4 Orte, 4 Ereignisse, 3 Überlieferungen. Jede Karte trägt eigene Beschreibungen und Cover-Art in der Schwarz-Weiß-Tuscheästhetik.
Phase 2: Spieldesign & Artgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus der Welt: die Regeln der Ermittlungsgeschichte der Journalistin, den Szenenverlauf vom Dorfeingang bis zu den Bergtiefen, das Hinweis-/Korruptions-Meter-System und jedes Art-Asset — 4 Szenen-Hintergründe, das Titel-Key-Art und 7 Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt auf einem sauberen weißen Matt-Hintergrund erzeugt und anschließend per BiRefNet in ein transparentes PNG freigestellt.
Phase 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-v4-flash
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Das Live-LLM (deepseek-v4-flash) improvisiert die Geschichte in Echtzeit, während du spielst — es erzählt den Nebel, verleiht dem Vorsteher und dem Mädchen eine Stimme und reagiert auf jede Aktion, die du eintippst.

Szenen-Hintergründe

Echte Generierungs-Prompts

Prompt für den Titel-Hintergrundgpt-image-2
„Horror-Tusche-Manga-Hintergrund für den Titelbildschirm. Ein abgelegenes japanisches Bergdorf, in der Dämmerung in dichten Nebel gehüllt. Schmaler Pfad zwischen alten Holzhäusern mit schiefen Dächern. Ein verdrehter uralter Baum in der Mitte, Wurzeln kriechen über Stein. Dichte Kreuzschraffur-Schatten, harter Schwarz-Weiß-Kontrast, Junji-Ito-Manga-Stil. Keine Charaktere, kein Text, keine UI-Elemente, kein Wasserzeichen. Atmosphärisch, unheilvoll, stummes Grauen. 16:9-Breitbild-Komposition.“
Szenen-Hintergrund-Prompt (Dorfeingang)gpt-image-2
„Horror-Tusche-Manga-Szenenhintergrund. Eingang zu einem abgelegenen japanischen Bergdorf, in dichten Nebel gehüllt. Schmaler Feldweg, gesäumt von alten Holzhäusern mit schiefen Dächern und Papierlaternen. Ein verdrehter uralter Baum in der Mitte, Wurzeln kriechen über das moosbedeckte Steintor. Dichte Kreuzschraffur-Schatten, harter Schwarz-Weiß-Kontrast, Junji-Ito-Manga-Stil. Keine Charaktere, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen. Freie Mitte für Dialog-Overlay.“
Szenen-Hintergrund-Prompt (Verfallenes Haus)gpt-image-2
„Horror-Tusche-Manga-Szenenhintergrund. Innenraum eines baufälligen Hauses in einem japanischen Bergdorf. Holzbalken mit tiefen Rissen, zerbrochene Tatami-Matten, ein kleiner Familienaltar mit verwelkten Blumen und verstaubten Räuchergefäßen. Schwaches Licht aus einem einzelnen, mit Papier bespannten Fenster wirft lange kreuzschraffierte Schatten. Vor dem Fenster: in Nebel gehüllte, zerklüftete Bergkämme. Dichte Schwarz-Weiß-Kreuzschraffur, harte Kontraste, Junji-Ito-Ästhetik. Keine Charaktere, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen.“
Szenen-Hintergrund-Prompt (Bergtiefen)gpt-image-2
„Horror-Tusche-Manga-Szenenhintergrund. Im Inneren einer Berghöhle oder eines ausgehöhlten Berges. Hunderte halb menschliche, halb steinerne Gesichter in den Felswänden, Augen geschlossen, Münder leicht geöffnet, als schliefen sie. Unheimliches biolumineszierendes Moos wirft ein schwaches grünes Leuchten in die Dunkelheit. Stalaktiten, geformt wie herabgreifende Finger. Dichte Schwarz-Weiß-Kreuzschraffur mit minimalem blassgrünem Schimmer, Junji-Ito-Manga-Stil. Keine Charaktere, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen.“
Sprite-Prompt (Protagonistin)gpt-image-2
„Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild für ein Visual Novel. Eine junge freiberufliche Journalistin Ende zwanzig, in einem abgetragenen Trenchcoat über legerer Kleidung, Kamera um den Hals. Neutrale stehende Pose, leicht müder Gesichtsausdruck mit entschlossenen Augen. Der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter, reinweißer Matt-Hintergrund (#ffffff) für sauberes Freistellen. Keine Kulisse, kein Hintergrund, keine schattige Umgebung, kein Verlauf. Horror-Tusche-Manga-Stil, Schwarz-Weiß-Kreuzschraffur, Junji-Ito-Linienführung. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung.“
Sprite-Prompt (Dorfvorsteher)gpt-image-2
„Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild für ein Visual Novel. Ein älterer japanischer Dorfvorsteher in traditionellem, abgetragenem Kimono, gebeugte Haltung, tief zerfurchtes Gesicht mit halb geschlossenen, geheimnisvollen Augen. Neutrale stehende Pose, Hände vor dem Körper gefaltet. Der gesamte Körper von Kopf bis zu den Füßen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter, reinweißer Matt-Hintergrund (#ffffff) für sauberes Freistellen. Keine Kulisse, kein Hintergrund, keine schattige Umgebung. Horror-Tusche-Manga-Stil, Schwarz-Weiß-Kreuzschraffur, Junji-Ito-Linienführung. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen.“
Sprite-Prompt (Das Mädchen)gpt-image-2
„Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild für ein Visual Novel. Ein junges japanisches Dorfmädchen, etwa 10 Jahre alt, in einem schlichten, verblichenen Kleid. Neutrale stehende Pose, leicht geneigter Kopf, große unschuldige Augen mit einem Hauch von verborgener Angst. Der gesamte Körper von Kopf bis zu den Füßen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter, reinweißer Matt-Hintergrund (#ffffff) für sauberes Freistellen. Keine Kulisse, kein Hintergrund, keine schattige Umgebung. Horror-Tusche-Manga-Stil, Schwarz-Weiß-Kreuzschraffur, Junji-Ito-Linienführung. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen.“

Warum Neta Studio

Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash

Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Art-Generierung, Spielverpackung. Ressourcenteilung durch World-Fork.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden.

Im Studio

Jetzt starten

Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch — passe diese Welt an oder starte mit beliebigem IP frisch durch. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: 骨螺町 · Typ: Interaktives Horror-AVG · 15 Atom-Karten · 4 Charaktere · 4 Orte · 4 Ereignisse · 3 Überlieferungen · 7 Charakter-Sprites · 4 Hintergründe · 1 Cover · Teilen: Spielen →

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