After Cut — Un juego de rol de romance urbano creado por IA (Una cámara, dos verdades, ningún corte seguro)

After Cut — Un juego de rol de romance urbano creado por IA (Una cámara, dos verdades, ningún corte seguro)

Producto final: After Cut

After Cut es un juego de rol de romance contemporáneo jugable sobre la noche en que una cámara documental sigue grabando — un drama íntimo de dos personajes envuelto en un thriller de evidencia pública, escrito y dirigido en vivo por IA en tu navegador, sin nada que instalar.

Lena Ortiz y Theo Park son antiguos amantes en lados opuestos del mismo proyecto de transporte en Bellwether. Lena dirige la comunicación de crisis del acuerdo de reurbanización; Theo diseña el plan de transporte que amenaza a las personas que ese acuerdo pretende desplazar. Han pasado años traduciendo la vulnerabilidad a lenguaje profesional. Entonces, en la habitación 814, un equipo documental dice «corte» — y la cámara no se detiene.

El clip de diecinueve segundos que llega a ambos teléfonos no es el archivo completo. La misma grabación continua contiene a inspectores de Meridian presionando a una residente en el pasillo, y el dormitorio en sí no es un decorado: las pertenencias de una inquilina del turno nocturno siguen allí, y el permiso oficial de locación declara la habitación desocupada. Quien controle la grabación original puede proteger el consentimiento privado, exponer una irregularidad pública, destruir carreras o canjear una verdad por la otra. Marcus reinició la cámara de respaldo por un motivo defendible y no se lo dijo a Theo. Priya controla el flujo de producción, pero no todas las copias de su sistema de edición compartida. El contratista de análisis de sentimiento de Meridian ya reconoció cuánto vale el material.

Tú respondes con tus propias palabras o tocas una acción sugerida. Un agente de IA en vivo escribe el siguiente momento, mantiene a Lena, Theo, Priya y Marcus en sus propios registros y mueve la relación entre la intimidad renovada y la autoprotección profesional. Bajo el romance corren cuatro hilos investigables — La luz roja, El corte selectivo, La habitación ocupada y La toma inconclusa —, cada uno con pistas, acciones, descubrimientos, revelaciones y consecuencias. El consentimiento no es una nota al pie: el material privado y el testimonio de la residente son decisiones separadas aunque compartan un mismo archivo. Jugar After Cut →

Características del juego

  • Dirección narrativa con LLM en vivo — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee tu acción, sostiene la calidez táctica de Lena y la franqueza directa de Theo en la misma escena sin difuminarlos, y escribe el siguiente momento, el subtexto y las acciones sugeridas mientras juegas. El mismo agente planificó la premisa, los cuatro hilos investigables, el grafo relacional de seis aristas y la regla de atención de «nunca decidir por el jugador sus sentimientos románticos, su consentimiento ni su elección de divulgación pública» a partir de la semilla de una línea del mundo.
  • Dos protagonistas, dos tipos de riesgo — juega como Lena y el clip amenaza una carrera construida sobre parecer segura; juega como Theo y amenaza la evidencia de vivienda y a la residente cuyo nombre está vinculado a ella. Los mismos hechos se leen distinto según las defensas desde las que estés actuando, y el elenco responde al papel que elegiste.
  • Responde con tus propias palabras — o elige una acción — escribe cualquier acción en el campo libre o elige una de las sugerencias escritas por la IA. Desconecta la cámara sin borrar su tarjeta. Pregúntale a Priya quién recibió acceso de invitado. Compara el clip de vista previa con el archivo original sin interrupciones. Ofrece versiones distintas de la historia a los destinatarios sospechosos y observa cuál vuelve. La habitación recuerda lo que hiciste.
  • Cuatro hilos investigables — La luz roja (por qué la cámara despertó después del corte y quién puede ver lo que captó), El corte selectivo (quién eligió los diecinueve segundos y qué audio se eliminó), La habitación ocupada (por qué un dormitorio «desocupado» todavía tiene la medicación de una inquilina) y La toma inconclusa (qué estaban a punto de decir Lena y Theo antes de que la ternura reemplazara a la entrevista). Cada uno conlleva sus propias pistas, acciones, descubrimientos, revelación y consecuencias, y cada uno abre hacia los otros.
  • El consentimiento como mecánica — la historia separa el momento privado de la evidencia pública aunque vivan en un mismo archivo continuo. Puedes proteger la identidad de la residente, publicar el material del pasillo, mantener sellado el clip íntimo o negarte a que una verdad se canjee por la otra. Priya, Marcus, Meridian y la inquilina actúan según sus propios tiempos mientras tú decides, y el final al que puedes llegar depende de qué consentimiento te negaste a gastar.
  • Rostros pintados, sprites transparentes, cero instalación — Lena y Theo fueron recortados con birefnet-general en verdaderos PNG transparentes, así que se sostienen limpiamente sobre la habitación 814, el Distrito Lantern inundado, la Estación Harborline y el corredor de servicio bajo ella. Cada escena es un fondo pintado en 16:9; toda la historia es una página pensada primero para móviles que corre en el navegador, gratis para empezar e imposible de arruinar recargando.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundodeepseek-v4-flash
El mundo «The City Between Us» comenzó con una sola semilla — «crea un mundo de romance moderno» — y creció hasta Bellwether: una ciudad de trenes nocturnos, gente ambiciosa y relaciones vividas en parte en público. La IA escribió la visión general de formato largo, el prólogo de dos antiguos amantes obligados a lados opuestos de un mismo proyecto de transporte, el conflicto central entre la campaña de reputación pública de Lena y el diseño de transporte de Theo, y un estilo visual de luz natural cinematográfica, calles brillantes por la lluvia, interiores cálidos de apartamento, color contenido y un reparto diverso realista. Esa biblia visual pasó directamente a la habitación 814.
Etapa 2: Redacción del rol y la historiadeepseek-v4-flash
A partir de la premisa de una línea, el agente escribió la estructura jugable de After Cut: la cámara que sigue grabando después de que Priya dice «corte», el clip de vista previa de diecinueve segundos que llega a ambos teléfonos, un grafo relacional de seis aristas (Lena–Theo, Lena–Priya, Theo–Marcus, Priya–Marcus, Lena–Marcus, Theo–Priya), cuatro hilos investigables con pistas, acciones, descubrimientos y consecuencias, cinco locaciones, tres ganchos de apertura, cinco direcciones de historia y una regla de atención que prohíbe a la IA decidir los sentimientos románticos, el consentimiento o la elección de divulgación de Lena o Theo por el jugador.
Etapa 3: Arte de personajes y recortesgpt-image-2birefnet-general
Lena y Theo fueron pintados como fichas de retrato con GPT Image 2 y luego recortados con BiRefNet. Los prompts conservaron el mismo rostro, cabello, complexión y vestuario en cada imagen: el blazer gris y la blusa blanca de Lena, la chaqueta oliva y el plano enrollado de Theo. Ambos sprites mantienen siluetas limpias para poder estar sobre cualquier habitación pintada sin halo ni hombros cortados.
Etapa 4: Arte de escenas y locacionesgpt-image-2
Bellwether fue pintada como seis fondos cinematográficos en 16:9: la habitación 814 con la cámara y su luz roja de grabación, la intersección inundada del Distrito Lantern, el restaurante de barrio a oscuras, la Estación Harborline al amanecer, el corredor de servicio abandonado bajo ella y el Café del Distrito Lantern con la lluvia en los cristales. Cada uno mantiene despejado el centro inferior para la interfaz de diálogo y la misma paleta de cian frío y ámbar práctico, para que la historia pueda pasar de un dormitorio íntimo a una emergencia pública sin perder su gramática visual.
Etapa 5: Portada, QA en navegador y publicacióngpt-image-2
Se generó una portada de arte principal en 16:9 a partir de las referencias de personajes del propio mundo — la cámara en primer plano, los dos protagonistas hombro con hombro, el teléfono sobre la cama — y luego la página terminada se capturó a 1280×800 en un navegador real: la pantalla de apertura, el selector de rol y el menú de sesión. La portada, los sprites y los fondos se sirven desde el espacio de recursos del propio mundo, y toda la página se publicó en una sola pasada sin salir del estudio.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Habitación 814 — Prompt de la escena clavegpt-image-2
«Crea un fotograma cinematográfico para un thriller documental. Escena: una habitación de hotel en penumbra de noche, luz cálida y baja de lámpara desde la mesita de noche; Lena se agacha junto a una videocámara sobre trípode cerca de la ventana, con un pulgar sobre el botón físico de grabación, inclinando la pequeña pantalla de estado hacia la luz; Theo permanece rígido a su hombro, mirando la luz roja de grabación de la cámara; dos teléfonos yacen sobre la colcha revuelta detrás de ellos. Composición: plano medio, ambas figuras encuadradas con la cámara encendida entre ellas, la luz roja de grabación como acento focal. Estilo: thriller documental cinematográfico de atmósfera, profundidad de campo reducida, sombras ámbar cálidas contra una oscuridad cian apagada, grano de película sutil, fotorrealista. Texto: una pequeña línea legible en pantalla: «Despertar remoto — activación por red». Restricciones: ningún otro texto legible, atmósfera de vigilancia íntima y tensa.»
Distrito Lantern inundado — Prompt de fondogpt-image-2
«Crea un fondo de producción para una novela visual. Escena: una intersección inundada del Distrito Lantern de Bellwether a las 11:20 p. m., luces del paso peatonal reflejadas en agua hasta la rodilla, vecinos que llevan cajas hacia terreno más alto, un autobús urbano detenido, luces lejanas de la estación de transporte bajo una lluvia intensa. Romance urbano y emergencia cívica cinematográficos y realistas, cian frío y concreto neutro con pequeños acentos coral y ámbar, geografía legible y gran profundidad. 16:9 ancho, actividad importante en los tercios superiores y laterales, centro inferior despejado para la interfaz de diálogo. Sin personas en primer plano, sin texto, sin logotipos, sin interfaz, sin collage.»
Estación Harborline — Prompt de fondogpt-image-2
«Crea un fondo de producción para el final de una novela visual. Escena: el andén de la Estación Harborline a las 4:45 a. m. después de la tormenta, el primer amanecer gris entrando por ventanas altas, agua de inundación bajo las vías, un último tren esperando con las puertas abiertas, dos figuras adultas distantes enfrentadas junto a un pilar, el horizonte de la ciudad pálido tras el cristal. Romance contemporáneo cinematográfico y realista, amanecer gris frío, acentos de vestuario oliva y coral, esperanza contenida y consecuencia. 16:9 ancho, figuras en los tercios laterales, centro inferior tranquilo para la interfaz de diálogo. Sin texto legible, sin logotipos, sin interfaz, sin collage.»
Corredor de servicio — Prompt de fondogpt-image-2
«Crea un fondo de producción para una novela visual. Escena: un corredor de servicio subterráneo abandonado bajo la Estación Harborline a las 12:15 a. m., agua que gotea de bóvedas de azulejo, luces verdes de emergencia de la estación, mapas de rutas antiguas tras un cristal agrietado, una unidad de evidencia impermeable sobre una mesa de mantenimiento bajo una lámpara de trabajo ámbar. Thriller-romance urbano cinematográfico y realista, cian contenido, gris concreto y ámbar, tenso pero creíble. Composición 16:9 ancha, perspectiva central que conduce hacia una puerta de andén sellada, centro inferior despejado para la interfaz de diálogo. Sin personas, sin texto legible, sin logotipos, sin interfaz, sin collage.»
Restaurante a oscuras — Prompt de fondogpt-image-2
«Crea un fondo de producción para una novela visual. Escena: el Distrito Lantern durante una tormenta severa a las 10:40 p. m., un restaurante de barrio íntimo con la luz cortada, agua de lluvia subiendo sobre el bordillo, linternas de emergencia brillando en ámbar, mesas vacías y un paraguas coral abandonado. Romance urbano cinematográfico y realista, lluvia cian fría, luz práctica ámbar, detalle arquitectónico nítido, urgencia silenciosa. Composición 16:9 ancha a la altura de los ojos, primer plano y centro inferior visualmente despejados para la interfaz de diálogo. Sin personas, sin texto, sin logotipos, sin interfaz, sin collage.»
After Cut — Prompt de la portada de arte principalgpt-image-2
«Portada de arte principal en 16:9 cinematográfico para el juego de rol interactivo de romance urbano "After Cut", ambientado en Bellwether. En una habitación de hotel en penumbra de noche, una cámara documental sobre trípode brilla con una luz roja de grabación en primer plano; detrás, Lena Ortiz (treinta y pocos, rasgos marcados, cabello oscuro, blusa marfil, falda topo) y Theo Park (treinta y pocos, cabello oscuro, barba incipiente, chaqueta oliva arrugada) están cerca pero a la defensiva, con la mirada fija en la cámara y no en el otro. Un clip de diecinueve segundos brilla en un teléfono sobre la cama revuelta. Ventana surcada por la lluvia con neón urbano cian frío, lámpara de noche ámbar cálida, paleta contemporánea contenida, luz natural cinematográfica, moda editorial, reparto diverso realista, ilustración digital pictórica semirrealista, tensión e intimidad, profundidad de campo reducida. La composición deja el tercio superior despejado para un título. Sin texto, sin tipografía, sin logotipos, sin interfaz, sin marca de agua.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — una infraestructura en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección del juego de rol, el control de calidad en el navegador y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generación con un clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del juego de rol, generación de retratos y escenas, recortes transparentes, control visual en el navegador y publicación con un clic. Bifurca el mundo, vuelve a ejecutar una sola tarjeta, cambia un modelo o regenera la portada sin reconstruir el resto de la producción.

Hecho para historias que se mantienen en personaje — la biblia del mundo no es un prompt que pegas una vez. Personajes, locaciones, eventos y trasfondo viven como átomos con su propio arte y descripciones, y el agente de rol lee el mismo canon en cada turno. Por eso Lena puede ser tácticamente cálida en una escena y evasiva en la siguiente sin convertirse en otra persona, y por eso la cámara de la habitación 814 nunca olvida lo que grabó.

Una comunidad de mundos — publica un enlace jugable que cualquiera pueda abrir, mantén el mundo editable por debajo y deja que otros creadores remezclen las partes que funcionan. After Cut forma parte de The City Between Us junto a sus historias hermanas, compartiendo elenco, ciudad y lenguaje visual.

Interior del estudio

Jugar After Cut

Una cámara. Un archivo continuo. Dos personas que no pueden permitirse la misma versión de la verdad. Entra en la habitación 814 y decide qué se corta. Sin programar, gratis para empezar, nada que instalar.

Mundo: The City Between Us · Tipo: Juego de rol con IA · Romance urbano contemporáneo y thriller de evidencia · 12 átomos de canon (Lena Ortiz · Theo Park · Priya Nair · Marcus Bell · Bellwether City · El Distrito Lantern · La Estación Harborline · El piso 18 · El verano en la azotea · La licitación Meridian · El festival del último tren · Cultura del lanzamiento suave) · 1 obra de rol · 2 sprites transparentes · 6 fondos de escena pintados · 1 portada de arte principal · 4 hilos investigables · Compartir: Jugar →
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