AgentCraft RTS — Juego de estrategia en tiempo real de Warcraft III | Jugar en línea

AgentCraft RTS — Juego de estrategia en tiempo real de Warcraft III | Jugar en línea

Juega a AgentCraft RTS, un juego de estrategia en tiempo real gratuito para navegador ambientado en el mundo de Warcraft III. Comanda a Arthas, Thrall, Jaina, Illidan y otras unidades de héroe en un campo de batalla 3D, completa misiones impulsadas por IA y lucha entre las cuatro facciones de Azeroth. Narrativa LLM en vivo, sin necesidad de descargas.

Producto final: AgentCraft RTS

AgentCraft RTS es un juego de estrategia en tiempo real jugable ambientado en el mundo de Warcraft III. Los reinos de Lordaeron se pudren bajo la plaga, la Horda cruza el mar hacia Kalimdor, los elfos de la noche despiertan a sus guardianes ancestrales y la Legión Ardiente prepara su asalto final al Árbol del Mundo. Tú te sientas en la mesa del comandante.

Invoca a los héroes de Azeroth — Arthas, Jaina, Thrall, Illidan, Sylvanas — y hazlos marchar hacia un campo de batalla 3D en tiempo real, renderizado en el estilo low-poly robusto y con colores de facción de los RTS clásicos. Una sala de guerra viva transmite misiones y eventos de campaña, y un narrador con IA escribe la batalla en torno a tus decisiones mientras juegas.

Juega ahora: AgentCraft RTS →

Características del juego

  • Narrativa de guerra en vivo con LLM — Cada misión, cada orden y cada choque en el mapa se escriben en tiempo real por un LLM mientras comandas. La sala de guerra transmite eventos de campaña, reacciona a tus invocaciones y narra el destino de tus héroes — Arthas, Thrall, Jaina, Illidan — con la voz de la oscura fantasía heroica de Warcraft III. Ninguna guerra por el Trono de Hielo se desarrolla igual (deepseek-chat narrativa en tiempo real).
  • Mando de héroes y progresión — Los héroes son el alma del ejército. Invoca campeones en el campo de batalla, mantenlos en la lucha y observa cómo se convierten en el centro de cada enfrentamiento: el mismo ciclo RTS centrado en héroes que definió el género.
  • Las cuatro facciones de Azeroth — Alianza Humana, Horda Orca, Centinelas elfos de la noche y Plaga No-Muerta: cada una con armaduras, estandartes y siluetas en los colores de su facción, renderizadas en el estilo 3D low-poly exagerado y pintado a mano de Warcraft III.
  • Sistema de misiones vivas — La sala de guerra alimenta una lista de misiones en vivo: defiende el campamento, empuja el frente, reúne a tus héroes. Los objetivos llegan sin cesar y reconfiguran lo que sucede después en el campo de batalla.
  • Campo de batalla 3D en tiempo real — Un campo de batalla isométrico en vista cenital con unidades legibles, siluetas robustas y efectos de hechizo de alta saturación, pensado para leerse de un vistazo, tal como lo necesita un comandante de RTS.
  • Jugable en el navegador — Funciona directamente en tu navegador sin descargas. Abre la sala de guerra, invoca a tu primer héroe y toma el mando de Azeroth desde cualquier dispositivo.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Creación del mundoclaude-opus-5
La IA recibe el prompt semilla —«Crea un mundo que restituya fielmente el escenario de Warcraft III, conservando por completo el estilo de arte 3D del RTS»— y genera el mundo de Warcraft III: 41 cartas de átomo con 12 personajes, 8 localizaciones, 8 eventos, 7 facciones y 6 conjuntos de reglas RTS. Cada carta incluye descripciones originales, arte de portada e interconexiones.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el juego a partir del mundo: la plantilla de héroes de Azeroth, el campo de batalla en tiempo real, los interiores del campamento y el bucle de misiones de la sala de guerra. Todo el arte se genera en el estilo 3D RTS de Warcraft III: la ilustración principal en 16:9, los fondos de escena y el arte de cuerpo completo de los héroes, al que se le elimina el fondo para convertirlo en sprites transparentes mediante BiRefNet.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-chat
El juego se crea y se publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek-chat) improvisa la narrativa de la guerra, transmite misiones y narra cada evento de campaña en tiempo real mientras comandas el campo de batalla.

Fondos de escena

Prompts de los recursos

Prompt del sprite del héroe (Arthas)gpt-image-2
"@Arthas Menethil, crea arte de personaje de producción para un sprite de juego en navegador. Tema: el joven príncipe paladín Arthas Menethil de la Alianza Humana antes de su corrupción, proporciones de unidad héroe RTS inspiradas en Warcraft III, armadura robusta, martillo, colores de facción azul y dorado, cuerpo completo de pie en vista de tres cuartos, silueta legible, aspecto de arte de juego 3D pintado a mano, aislado sobre un fondo neutro sencillo con bordes limpios, sin texto, sin interfaz de usuario, sin logotipos, sin aspecto SVG/vectorial, sin estilo de icono plano, sin marcas de agua."
Prompt del sprite del héroe (Jaina)gpt-image-2
"@Jaina Proudmoore, crea arte de personaje de producción para un sprite de juego en navegador. Tema: la joven hechicera humana del Kirin Tor Jaina Proudmoore, proporciones de unidad héroe RTS inspiradas en Warcraft III, túnica de maga azul, bastón, cabello rubio, cuerpo completo de pie en vista de tres cuartos, silueta legible, aspecto de arte de juego 3D pintado a mano, aislada sobre un fondo neutro sencillo con bordes limpios, sin texto, sin interfaz de usuario, sin logotipos, sin aspecto SVG/vectorial, sin estilo de icono plano, sin marcas de agua."
Prompt del fondo de la sala de caballerosgpt-image-2
"Crea arte de fondo de producción para una sala de un juego de navegador. Escena: interior del albergue de descanso de la sala de caballeros de la Alianza Humana, de un campamento de fantasía RTS inspirado en Warcraft III, vigas de madera tallada, suelo de piedra, estandartes azules y dorados, cajas de raciones, cálida luz de antorchas, cámara de estrategia isométrica en vista cenital, aspecto de arte de juego 3D low-poly robusto, texturas pintadas a mano, fantasía heroica oscura. Sin texto, sin interfaz de usuario, sin logotipos, sin aspecto SVG/vectorial, sin estilo de icono plano, sin formas solo de contorno, sin marcas de agua."
Prompt del fondo del sanctum arcanogpt-image-2
"Crea arte de fondo de producción para una sala de un juego de navegador. Escena: cámara de descanso del sanctum arcano humano del Kirin Tor, interior RTS de piedra y madera inspirado en Warcraft III, runas azules brillantes, mesa de conjuros, libros, velas, luz mágica violeta, cámara de estrategia isométrica en vista cenital, aspecto de arte de juego 3D low-poly robusto, texturas pintadas a mano, fantasía heroica oscura. Sin texto, sin interfaz de usuario, sin logotipos, sin aspecto SVG/vectorial, sin estilo de icono plano, sin marcas de agua."
Prompt del fondo de la armeríagpt-image-2
"Crea arte de fondo de producción para una sala de un juego de navegador. Escena: sala de preparación de la armería de la Alianza Humana, soportes de armas, escudos, maniquíes de armadura, cajas, robusto suelo de piedra y paredes de madera, cámara isométrica cenital RTS inspirada en Warcraft III, aspecto de arte de juego 3D low-poly robusto, texturas pintadas a mano, acentos de facción dorados y azules, fantasía heroica oscura. Sin texto, sin interfaz de usuario, sin logotipos, sin aspecto SVG/vectorial, sin estilo de icono plano, sin marcas de agua."
Prompt del fondo de la tienda del pozo lunargpt-image-2
"Crea arte de fondo de producción para una sala de un juego de navegador. Escena: tienda médica del pozo lunar elfo de la noche integrada en un pabellón de campaña de la Alianza Humana, cuenca de pozo lunar brillante, suministros de curación, toldo de lona, postes de madera, suave luz de luna cian, cámara isométrica cenital RTS inspirada en Warcraft III, aspecto de arte de juego 3D low-poly robusto, texturas pintadas a mano, fantasía heroica oscura. Sin texto, sin interfaz de usuario, sin logotipos, sin aspecto SVG/vectorial, sin estilo de icono plano, sin marcas de agua."

Por qué elegir Neta Studio

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Interior del estudio

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Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero desde cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: Warcraft IIITipo: Estrategia en tiempo real41 cartas de átomo · 12 sprites · 6 fondos · 1 portadaCompartir: Jugar →
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