alphaa — Un juego de plataformas medieval

Juega a alphaa — un juego de plataformas medieval de pixel art de Neta Studio. Corre, haz doble salto y dash con un caballero aventurero por las ruinas de un reino caído, derriba slimes, esqueletos y murciélagos de cueva con una espada larga, recoge monedas, pociones y equipo, y derrota al Guardián de la Cripta y al Coloso de la Bastión para iluminar el portal de salida. Creado a partir de una sola frase, dibujado a mano en pixel art de 16 bits y jugable en tu navegador sin descargas.
Producto final: alphaa — Un juego de plataformas medieval




alphaa — Un juego de plataformas medieval es un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral, jugable, ambientado en un reino de fantasía medieval. Eres un caballero con armadura de placas de acero y un tabardo azul, y el reino ya ha caído: arcos agrietados, pilares cubiertos de musgo y torres de piedra se inclinan sobre un camino que va desde la Puerta en Ruinas hasta el último portal resplandeciente.
Corre con ← → / A D, salta y haz doble salto con ↑ / W / Espacio, haz un dash con Mayús y blande tu espada larga con J / X / Ctrl. Derriba slimes, esqueletos y murciélagos de cueva, esquiva fosos de pinchos y rocas de piedra, recoge monedas, pociones y equipo por el camino —y luego enfréntate a los dos jefes que custodian el camino, el Guardián de la Cripta y el Coloso de la Bastión. Supéralos y el portal de salida se iluminará.
Juégalo ahora: alphaa — Un juego de plataformas medieval →
Características del juego
- Narrativa LLM en vivo — Cada secuencia de escena, gancho de misión y sabor de encuentro en alphaa los escribe en vivo, mientras juegas, el narrador deepseek-v4-flash. Sigue tu partida y remodela las ruinas en torno a tus decisiones, así que no hay dos incursiones que se lean igual.
- Correr, doble salto y dash — Plataformas 2D precisas con un set de movimientos completo: correr, saltar, doble salto en el aire y un dash explosivo para superar fosos de pinchos, huecos y repisas desmoronadas.
- Combate con espada y dos jefes — Blande la espada larga contra slimes, guerreros esqueleto y murciélagos de cueva, y luego enfréntate al acorazado Guardián de la Cripta y al Coloso de la Bastión, que hace temblar la tierra, cada uno con su propio patrón de ataque.
- Recoge monedas, equipo y pociones — Monedas de oro, una espada larga de hierro, un escudo redondo, un casco de acero, pociones de salud y una llave ancestral están repartidos por el nivel: toma todo lo que puedas para sobrevivir al camino.
- Mundo de pixel art de 16 bits hecho a mano — Un mundo de pixel art de paleta limitada con ruinas en parallax, ladrillo de piedra musgoso, tierra cubierta de hierba, plataformas de madera, pinchos de hierro y una puerta resplandeciente de turquesa y oro: cada recurso creado para el reino caído.
- Jugable en el navegador, sin descargas — Todo el juego se ejecuta directamente en tu navegador. Sin instalación, sin configuración y sin mando: solo abre el enlace y juega.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
A partir de una sola frase —«Crea un prototipo de plataformas o RPG medieval 2D llamado alphaa»— Neta Studio generó un mundo de fantasía medieval en pixel art: un reino caído de torres en ruinas, arcos y portales, envuelto en un estilo visual reutilizable de 16 bits y paleta limitada.
La semilla se convirtió en un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral: movimiento de correr, saltar, doble salto y dash; combate con espada larga; monedas, equipo y pociones; peligros de pinchos y rocas; un objetivo de portal resplandeciente; y dos encuentros con jefes: el Guardián de la Cripta y el Coloso de la Bastión.
La portada en 16:9, la hoja de animación del caballero, los monstruos y jefes, las losetas del terreno, los peligros, los iconos de objetos y la puerta del portal se generaron en pixel art de 16 bits con GPT Image 2; después, a cada sprite de personaje se le quitó el fondo con BiRefNet para obtener un PNG transparente y limpio.
Un narrador deepseek-v4-flash escribe el texto de escena en vivo y el sabor de las misiones mientras juegas. El prototipo se empaquetó y se publicó con un clic como juego de navegador: compartible al instante, sin descargas ni configuración local.
Fondos de escena






Prompts de recursos
«Arte clave de portada de juego en pixel art retro de 16 bits, composición cinematográfica en 16:9, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Un reino de fantasía medieval en ruinas a la hora dorada: torres de piedra desmoronadas, muros destrozados, columnas rotas, nubes a la deriva. En primer plano, un valiente caballero aventurero —casco de acero, cota de malla, tabardo azul con emblema dorado, capa roja y espada larga desenvainada— de pie sobre una cornisa de piedra sobre un patio en ruinas, frente a la silueta de un imponente jefe acorazado entre la niebla. Puerta de portal resplandeciente de turquesa y oro a un lado, monedas de oro dispersas, composición épica y heroica en pixel art, paleta cálida polvorienta con sombras profundas, tramado, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo.»
«Hoja de sprites en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Una única fila horizontal de exactamente 4 fotogramas de personaje sobre un fondo sólido de carbón muy oscuro. Cada fotograma es el mismo caballero aventurero medieval: casco de acero, cota de malla, tabardo azul con emblema dorado, capa roja y botas de cuero gastadas. Fotograma 1: de pie en reposo, con la espada envainada a la espalda. Fotograma 2: pose de trote, piernas separadas, capa al viento. Fotograma 3: saltando con las rodillas recogidas. Fotograma 4: blandiendo una espada larga en un amplio arco horizontal. Los 4 fotogramas están espaciados uniformemente, mismo personaje, sin texto, sin leyendas, sin líneas de cuadrícula.»
«Sprite de enemigo de juego en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Un único guerrero esqueleto animado, vista lateral, huesos amarillentos, armadura oxidada y desgarrada, sosteniendo una espada corta herrumbrosa, cuencas oculares vacías y resplandecientes, centrado sobre un fondo sólido de carbón muy oscuro. Sin texto, un solo personaje.»
«Sprite de enemigo de juego en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Un único monstruo slime verde, vista lateral, cuerpo viscoso y brillante, dos ojitos, sombreado oscuro en los bordes, centrado sobre un fondo sólido de carbón muy oscuro. Sin texto, sin leyendas, un solo personaje.»
«Sprite de enemigo de juego en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Un único monstruo murciélago de cueva, vista lateral, alas extendidas, orejas puntiagudas, pequeños colmillos, azul púrpura intenso con sombreado oscuro, centrado sobre un fondo sólido de carbón muy oscuro. Sin texto, un solo personaje.»
«Sprite de jefe enemigo de juego en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Un único y enorme jefe caballero ancestral acorazado, vista lateral, imponente armadura de hierro oscuro con una capa carmesí harapienta, ojos azules resplandecientes bajo un gran yelmo, sosteniendo una espada magna, silueta imponente, centrado sobre un fondo sólido de carbón muy oscuro. Sin texto, un solo personaje.»
«Sprite de jefe enemigo de juego en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Un único y colosal jefe gólem de piedra, vista lateral, brazos enormes, cuerpo de piedra gris agrietada con grietas de lava naranja resplandecientes, dos pequeños ojos naranjas brillantes, silueta imponente, centrado sobre un fondo sólido de carbón muy oscuro. Sin texto, un solo personaje.»
«Pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Fondo lejano panorámico en parallax, vista lateral, de un reino medieval de fantasía en ruinas: torres de piedra en ruinas distantes, agujas de castillo, muros destrozados, columnas rotas, cielo brumoso de hora dorada cálida, nubes a la deriva, niebla. Sin personajes, sin texto, sin leyendas. Fondo lejano por capas, siluetas legibles.»
«Pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Primer plano cercano en parallax, vista lateral, de ruinas medievales: arcos de piedra desgastados, pilares cubiertos de musgo, escombros, grietas, enredaderas colgantes, color cálido iluminado por antorchas. Siluetas oscuras de primer plano que enmarcan la escena. Sin personajes, sin texto, sin leyendas.»
«Sprite de propiedad en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Una única puerta de piedra ancestral / portal mágico resplandeciente, vista lateral, marco de puerta de piedra en arco, grietas, un portal de energía de turquesa y oro en remolino en su interior, luz cálida que se derrama, centrado sobre un fondo sólido de carbón muy oscuro. Sin texto, sin leyendas, sin personajes.»
«Sprite de icono de objeto en pixel art retro de 16 bits, paleta limitada, cuadrícula de píxeles visible, sin suavizado. Una cuadrícula de 3x2 con seis iconos de objetos de juego en pixel art, cada uno centrado en su propia celda oscura, separados por un espaciado uniforme, sin texto, sin leyendas. Fila superior: una moneda de oro con una corona en relieve; una espada larga de hierro; un escudo redondo de madera con un umbo de acero. Fila inferior: un casco de caballero de acero; un pequeño frasco de poción de salud roja; una ornamentada llave ancestral dorada y resplandeciente.»
Dirección de arte del mundo (según el manifiesto del mundo): pixel art de paleta limitada con formas cuantizadas en grupos de píxeles legibles y siluetas escalonadas; bordes nítidos y pixel-perfect sin suavizado; una paleta deliberadamente limitada con rampas de valor indexadas; sombras y luces de píxeles agrupadas sin degradados suaves; una cuadrícula de píxeles visible y tramado controlado. Semilla del mundo: «Crea un prototipo de plataformas o RPG medieval 2D llamado alphaa. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral ambientado en un reino de fantasía medieval donde el jugador controla a un caballero / aventurero que explora ruinas, lucha contra enemigos y recoge equipo.»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Una infraestructura en la nube ejecuta todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación del juego, todo en la nube y sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: GPT Image 2 · BiRefNet · DeepSeek.
Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación del mundo, diseño de personajes y monstruos, generación de pixel art y empaquetado del juego. El uso compartido de recursos al bifurcar mundos hace que cada recurso sea reutilizable.
La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público se puede bifurcar, remezclar y reimaginar. Empieza desde este mundo del reino caído o desde cero a partir de cualquier idea.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este juego fue generado por Neta Studio AI a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo: adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier idea. No se necesita programar, empezar es gratis.