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Mapa interactivo de Arcane — Piltover y Zaun con 20 ubicaciones ilustradas

20 ubicaciones · 60 puntos de interés · EN / 中文 / 日本語
Mapa interactivo de Arcane — Piltover y Zaun con 20 ubicaciones ilustradas
Un atlas pintado a mano de Piltover y Zaun de Arcane. 20 lugares en un mapa continuo, desde Piltover hasta el río Pilt.
20
Ubicaciones ilustradas
60
Puntos de interés
3
Idiomas
1
Mapa continuo

Un mapa, no veinte páginas

El mapa es el índice. 20 ubicaciones se asientan sobre una superficie ilustrada, cada una con su propia escena detallada y tres puntos de interés. Nada aquí es una ilustración estática ni una entrada de wiki; cada marcador abre un lugar que puedes desplazar y leer.

Empieza por Piltover — la ciudad alta del comercio, la investigación y el prestigio cívico, donde las terrazas de mármol y las cúpulas de latón convierten el progreso en un espectáculo público. Luego Zaun — la ciudad subterránea es un mundo social completo de lealtades, mercados, cicatrices y códigos de supervivencia, no solo la sombra bajo Piltover. La misma superficie continúa hasta Los Callejones y el resto de Piltover y Zaun.

Las 20 ubicaciones

  • Piltover la ciudad alta del comercio, la investigación y el prestigio cívico, donde las terrazas de mármol y las cúpulas de latón convierten el progreso en un espectáculo público.
  • Zaun la ciudad subterránea es un mundo social completo de lealtades, mercados, cicatrices y códigos de supervivencia, no solo la sombra bajo Piltover.
  • Los Callejones un laberinto de mercado estrecho donde Zaun se vuelve legible a escala humana: rumor, comercio y consuelo frágil en un mismo aliento.
  • El Último Trago un bar, punto de encuentro, refugio y sala de mando según quién controle la ciudad y qué tipo de noche sea.
  • Fortaleza Aguasquietas una fría prisión isleña donde Piltover almacena vidas inconvenientes mientras preserva su autoimagen de legal y civilizada.
  • Puente del Progreso el puente conecta las dos mitades de la ciudad mientras preserva el hecho de que una mitad puede cruzar con mayor seguridad y legitimidad.
  • Academia de Piltover la Academia es donde la ambición científica se encuentra con el filtro de clase, y el conocimiento nunca está libre de patronazgo.
  • Cámara del Consejo el teatro de legitimidad de Piltover, donde las decisiones sobre la guerra, el comercio y la ciudad subterránea se convierten en postura y procedimiento.
  • Las Hexpuertas un lugar tanto como un sistema: energía cristalina, anillos de ingeniería y una confianza casi religiosa en el movimiento.
  • Ciudad Subterránea Más grande que cualquier punto de referencia: un campo cívico de humo, trabajo, miedo e improvisación entre la ciudad de arriba y Los Callejones.
  • Santuario de la Luz de Fuego una alternativa creíble al abandono pulido y al orden depredador: resistencia que intenta sanar en lugar de solo tomar represalias.
  • Fábrica de Shimmer un sitio industrial tóxico y estrecho donde la producción de shimmer y la primera catástrofe de las hermanas son inseparables.
  • Mansión Kiramman un mundo de buen gusto, seguro y correcto donde el privilegio se escenifica como arquitectura doméstica en lugar de política.
  • Casa de empeños de Benzo una tienda abarrotada y vigilante donde los mundos se vuelven reales mediante el comercio, la conversación y la prueba mutua sin ceremonia.
  • Muelles de aeronaves un umbral cívico alto y ventoso donde el comercio, la aspiración, el contrabando y la vigilancia pasan por la misma puerta.
  • Laboratorio Hextech Los avances ocurren en salas llenas de herramientas, cuerpos, plazos y consecuencias políticas aún sin nombrar.
  • Noxus una escala geopolítica más dura donde la invención, el comercio y la violencia se juzgan por la expansión y no por el gusto cívico.
  • El Bastión Inmortal un centro de gravedad monumental, severo y antiguo detrás de la ambición imperial.
  • Comuna de Viktor un asentamiento sanado construido alrededor de una voluntad transformada: un vistazo sincero al alivio, el orden y la renovación.
  • El río Pilt el río que une a las dos ciudades: claro sobre la meseta, envenenado bajo las cascadas y nunca neutral.

Las veinte ubicaciones, como marcadores del mapa

Cada ubicación se entrega como su propio recurso: un recorte transparente colocado sobre el mapa y una escena detallada completa detrás de él. Estos son los recortes exactamente como aparecen en el atlas.

Cómo explorarlo

1

Desplaza el mapa

Arrastra el atlas o haz scroll para hacer zoom. El mundo entero es una sola superficie.

2

Abre una ubicación

Haz clic en cualquier marcador. La vista detallada es una escena ilustrada completa, no una miniatura.

3

Lee los puntos de interés

Cada lugar tiene tres propios. Haz clic en uno para ver su nombre y lo que ocurrió allí.

Tres idiomas, un mapa

El atlas incluye una interfaz en inglés, chino simplificado y japonés. Cambiar el idioma modifica las etiquetas de los marcadores, los títulos e introducciones de las ubicaciones, los nombres y descripciones de los sesenta puntos de interés, y los controles. La elección se recuerda en la próxima visita.

Qué lo hace diferente

  • Un mapa, no veinte páginas.20 ubicaciones comparten una sola superficie, así que puedes trazar una ruta en lugar de abrir pestañas.
  • Vistas detalladas que se abren.Cada marcador lleva a una escena completa en 16:9 con tres puntos de interés internos, no a un icono ampliado.
  • Ilustrado, no calco.Cada una de las 20 ubicaciones es una miniatura pintada con su propia paleta y silueta, luego recortada y colocada en la carta.
  • Sin instalación, sin cuenta.Es una página web. Abre el enlace y el mapa está ahí.

Preguntas

  • ¿Es canónico? Las ubicaciones y descripciones siguen Arcane. El arte es una interpretación pictórica original, no una captura de pantalla ni un mapa oficial.
  • ¿Cuántos lugares hay? 20 ubicaciones, cada una con tres puntos de interés — 60 en total.
  • ¿Funciona sin conexión? La primera carga necesita conexión. Después de eso, la página es ligera: un mapa base, veinte recortes y veinte imágenes detalladas.
  • ¿Puedo usarlo en un teléfono? Sí. El mapa y las vistas detalladas son adaptables, y el cambio de idioma sigue accesible sin abrir un menú.

Empieza a explorar

Abre el atlas o crea tu propio mapa ilustrado de Piltover y Zaun.

Crea tu propio mapa

Empieza con un mundo que ames. La habilidad del atlas construye el mapa base, los marcadores de ubicación y las escenas detalladas.

✦Habilidad: neta-skills/world-map-experience
Usa la habilidad neta-skills/world-map-experience. Ejecuta `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, luego síguela. Crea un atlas interactivo ilustrado para p. ej. One Piece — 20 ubicaciones, 3 puntos de interés cada una, en inglés, chino y japonés.
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