¿Eres mi Master? — El rol de IA de la Quinta Guerra del Santo Grial en el que el Sirviente más fuerte quiere borrarse a sí misma
Producto Final: ¿Eres mi Master?




¿Eres mi Master? es un rol de fantasía oscura jugable ambientado en Fuyuki durante la Quinta Guerra del Santo Grial — una guerra en la que no entraste, en un tablero donde la pieza más fuerte es la que menos quiere ganar.
No hubo círculo ritual, ni catalizador, ni intención. Tres marcas rojas se grabaron en el dorso de tu mano, algo respondió en el viejo taller, y una pequeña caballera rubia surgió de la luz y preguntó: 「¿Eres mi Master?」 Ella es Saber, la Sirviente de la Espada, y es lo más peligroso de esta ciudad. También está luchando por debajo de su verdadera fuerza, y no te dirá por qué.
Otros seis Masters aún deben morir antes de que el Grial se manifieste. Rin Tohsaka llega a la mañana siguiente sabiendo ya lo que hiciste, ofreciendo términos por escrito para una alianza que honrará más de lo que admite. Archer se burla de la caballerosidad de Saber con un desprecio demasiado personal para un extraño. Kirei Kotomine responde a cada pregunta con honestidad y sin cobrar, lo cual es su propio tipo de trampa. Y en el Templo Ryuudou, algo está vaciando silenciosamente la ciudad de gente. Las reglas son simples y absolutas: los civiles nunca deben saber de la Guerra, un Sirviente funciona con el maná de su Master, y un nombre verdadero es la mayor vulnerabilidad que tiene un Sirviente.
Cada escena te da una habitación, un conjunto de personas con sus propios planes, y de dos a cuatro movimientos con costes visibles. Nada se decide por ti, y ningún final está asumido.
Características del Juego
- Dirección Narrativa con LLM en Vivo — nada aquí es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee tu movimiento, mantiene cada voz en registro, y escribe el siguiente compás, el subtexto y de dos a cuatro opciones accionables con sus costes. Sabe que Saber responde a una pregunta con una negativa en lugar de una mentira, que la generosidad de Rin llega detallada, que Kotomine nunca dice nada falso, y que un Sirviente que está racionando maná terminará una pelea antes y lo llamará misericordia. El mismo agente planificó la premisa, el grafo de relaciones de siete aristas, los cinco hilos investigables y la regla de atención que le prohíbe narrar tus elecciones, tu habla o tus sentimientos.
- Dos Asientos Jugables — toma el asiento por defecto como El Master Improvisado, un estudiante de segundo año con tres Sellos de Comando, ningún grimorio familiar y un Sirviente que aterroriza a todos los demás en la mesa; o juega como Rin Tohsaka, Master de Archer, que conoce las reglas desde la infancia y ya está calculando si una alianza contigo vale la carga. La misma guerra, la misma ciudad, un tipo de influencia completamente distinto.
- Cinco Hilos Investigables — quién es la caballero que te llama Master; por qué el Sirviente más fuerte sigue perdiendo terreno; qué hay en la montaña y por qué la ciudad se está quedando más silenciosa; qué ocurrió realmente hace diez años; y por qué Archer te conoce. Cada hilo lleva sus propias pistas, acciones, descubrimientos, revelaciones y consecuencias, así que investigar es juego, no exposición.
- Sellos de Comando como Recurso Real — tres órdenes absolutas, gastadas permanentemente. Son el único poder real de un Master y lo único que todo Sirviente debe obedecer. Gasta uno para forzar a Saber a su fuerza máxima y la escena cambia de forma alrededor de lo que le cuesta a ella; gasta los tres y eres un civil sosteniendo una correa hecha de nada.
- Una Economía de Maná que Muerde — Saber gana cada intercambio y aun así vuelve con aspecto más delgado. Termina las peleas antes, rechaza comida que claramente desea, y nunca ha disparado el Phantasm Noble que porta. Tus circuitos son el cuello de botella, Rin puede diagnosticarlos, y el precio de ganar es un problema que la historia se niega a dejarte ignorar.
- Un Grafo de Relaciones Vivo — siete aristas unen al elenco: contrato, deber, alianza condicional, hostilidad, fricción, cultivo y desconfianza. Saber obedece como un caballero obedece a su señor, lo cual no es lo mismo que confiar en ti; Rin honra los términos más allá de lo que admite; Kotomine cultiva a un participante informado porque el sufrimiento informado es mejor. Nadie espera fuera de pantalla a que la trama lo necesite.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
El mundo comenzó con una sola línea — «Déjame cruzarme con Saber» — y se construyó hacia afuera desde ahí: el Fuyuki actual durante la Quinta Guerra del Santo Grial, un tono grave e íntimo, y cinco reglas que gobiernan cada escena. Los civiles nunca deben saber de la Guerra; un Servant funciona con el maná de su Master; cada Master posee tres Hechizos de Mando; el terreno neutral de la Iglesia es la única regla impuesta; y el nombre verdadero de un Servant es su mayor vulnerabilidad. Siguieron cinco biblias de personajes y tres ubicaciones, cada una escrita como canon que el roleplay tendría que obedecer después.
A partir de ese canon, el agente escribió la columna jugable: la premisa, el conflicto central, un grafo de relaciones de siete aristas, cinco hilos investigables con pistas, acciones, descubrimientos, revelaciones y consecuencias, cinco ubicaciones y cuatro ganchos de apertura. También escribió la regla de atención sobre la que funciona toda la experiencia — de dos a cuatro opciones con costes visibles, nunca narrar las elecciones o sentimientos del jugador, nunca importar personajes de otra historia, y mantener cada voz en el registro que el mundo estableció.
Cada uno de los cinco principales fue ilustrado como una carta de personaje de cuerpo completo con GPT Image 2, manteniendo un rostro, cabello, complexión y vestuario consistentes: la armadura de plata y el vestido azul de Saber, la chaqueta roja y las joyas de Rin, la armadura roja y negra y el arco de Archer, la sotana y la cruz de Kotomine, y el uniforme escolar y los ardientes Hechizos de Mando del Master Improvisado. Los retratos pasaron luego por una pasada de segmentación para convertirlos en PNG transparentes con siluetas limpias, de modo que puedan erguirse sobre cualquier sala pintada sin halo ni hombro recortado.
Se generaron catorce placas de escena para la obra, todas en el mismo lenguaje de fantasía oscura azul frío: el taller a medianoche con su círculo de invocación, el corredor donde Saber se yergue por primera vez en la puerta, el Master caído en el suelo, el umbral con luz de velas y un sello brillante, Rin en un pasillo dañado con figuras acorazadas detrás de ella, y el horizonte de Fuyuki bajo un cielo estrellado. Se seleccionaron seis de las placas más fuertes para esta página, cada una manteniendo la misma paleta de acero, índigo y bermellón y dejando espacio negativo para el diálogo.
Se generó una portada de arte clave en 16:9 para esta obra — Saber en primer plano, el Master y los tres Hechizos de Mando detrás de ella, el círculo de invocación en el suelo y Fuyuki ardiendo en silencio en el horizonte — luego la experiencia terminada fue capturada a 1280×800 en un navegador real: la pantalla de apertura, el selector de dos asientos y el estado opcional de primera entrada. Se capturaron tres vistas distintas del Studio (la constelación de personajes, la vista general del Mundo y la carta canónica de Saber) desde el studio de este mundo, y la página se publicó en una sola pasada.
Fondos de escena






Prompts de recursos
"Crea una ilustración cinematográfica de aventura de fantasía oscura para la escena Are You My Master? Escena: un taller de una casa antigua de noche, suelo de hormigón frío, un círculo de invocación ardiendo en azul blanquecino, chispas y estática de color cobre en el aire. Ángulo bajo en primera persona desde un invocador arrodillado: la mano izquierda domina el primer plano, tres sigilos brillantes marcados a fuego en el dorso de la mano, palpitando al ritmo del latido. Una pequeña caballero rubia con armadura de plata práctica permanece entre el espectador y la única puerta del taller, ya en postura defensiva, enfrentando el pasillo; su espada alzada es invisible, mostrada solo por una aguda distorsión de calidez que curva el aire alrededor de la hoja. Detrás de ella, una forma humanoide oscura se arrastra escaleras arriba hacia la puerta, pesada y húmeda, con superficies sombrías relucientes y una silueta antinatural, amenazante pero no gráficamente sangrienta. Las viejas paredes gimen y tiemblan. Composición: mano en primer plano contundente, Saber centrada cerca de la puerta, luz de contorno azul blanquecina, oscuridad profunda del pasillo, perspectiva dramática, tensión atmosférica, siluetas legibles, sin romance, sin comedia. Estilo: key art pulido de juego de fantasía oscura japonés, realismo anime pictórico, paleta de colores contenida de azul blanquecino eléctrico, acero frío, negro carbón y pequeñas chispas de cobre, alto detalle, luz volumétrica, iluminación focal nítida. Texto: sin texto, sin leyendas, sin logotipo."
"@Saber, En un taller clandestino y sucio a medianoche, Saber permanece rígidamente en posición de firmes ante su Master recién despertado, una caballero acorazada manteniendo una postura disciplinada y protectora a pesar de su llamativa palidez. Su expresión controlada se ha tensado en una máscara cautelosa, pero sus ojos delatan sorpresa, reevaluación y la más leve incertidumbre mientras estudia al extraño que vio a través de su condición. En primer plano, la mano del Master porta tres Command Spells de vívido rojo, cuyo resplandor se refleja en la armadura y el rostro tenso de Saber. Herramientas oxidadas, equipo oculto, papeles dispersos y bancos de madera gastada llenan el taller sombrío; a través de la ventana sucia detrás de ella, Fuyuki brilla bajo un vasto cielo estrellado, las luces lejanas de la ciudad centelleando sobre el río. La luz de luna fría y la tenue luz ámbar de las lámparas tallan contrastes nítidos en la habitación, creando una atmósfera de autoridad frágil, heridas ocultas y el primer momento ominoso de una guerra mortal."
"Ilustración de carta de personaje de cuerpo completo al estilo anime de Rin Tohsaka, heredera maga de la familia Tohsaka, para una carta de personaje en un mundo de Fate/stay night. Pose: está de pie frente al espectador en una confiada postura de tres cuartos. Su brazo derecho está alzado y extendido hacia delante a la altura del pecho, la palma abierta y hacia arriba, sosteniendo un pequeño conjunto de joyas de magecraft brillantes — gemas rojas, ámbar y azules centelleando con una tenue luz de maná sobre su palma abierta. Su brazo izquierdo cuelga relajado y recto a su costado, esa única mano izquierda apoyada ligeramente contra su cadera. Apariencia: chica adolescente, cabello negro largo llevado en coletas atadas con cintas negras, ojos turquesa azulados nítidos y confiados, una pequeña sonrisa segura de sí misma. Blazer formal rojo sobre una camisa de vestir blanca con un chaleco de punto negro y corbata de cinta dorada, falda corta plisada, calcetines negros hasta el muslo, mocasines de cuero marrón. Composición: cuerpo completo, de la cabeza a los zapatos, centrado, margen generoso, sin recortar manos ni pies. Fondo: degradado suave de azul violeta frío con un tenue círculo mágico y motivos de runas, discreto. Estilo: ilustración pulida de key visual anime, lineart limpio y nítido, cel shading con luz de contorno suave, alto detalle, calidad de carta de personaje de juego. Texto: sin texto en ninguna parte de la imagen. Restricciones: exactamente dos brazos y dos manos, manos anatómicamente correctas con recuentos de dedos correctos, sin extremidades adicionales, sin partes del cuerpo flotantes, sin brazo duplicado en espejo, sin deformidad."
"Arte clave cinematográfico en 16:9 de fantasía oscura estilo anime para Are You My Master? — una guerra mítica moderna en el Fuyuki actual, Japón. Una pequeña caballera rubia con armadura de plata pulida y capa azul profundo se alza en primer plano en vista de tres cuartos, su espada invisible delatada solo por una ondulación de calima que curva el aire alrededor de su mano enguantada; su expresión es grave, serena y muy joven. Detrás de ella, en el umbral en penumbra de un viejo taller, un Master adolescente con uniforme escolar alza una mano con tres Command Spells rojos ardiendo en el dorso, proyectando una dura luz bermellón sobre el hormigón agrietado, las herramientas oxidadas y un círculo de invocación azulblanco aún resplandeciente en el suelo. A través de la ventana sucia, la ciudad nocturna de Fuyuki brilla a lo largo del río, un puente lejano y rascacielos bajo un enorme cielo estrellado. En el fondo lejano, la silueta de un templo en la montaña y una fina columna de humo. Paleta: magia azulblanco eléctrico, acero frío, negro carbón, índigo desvaído, con pequeñas chispas de cobre y bermellón. Luz de contorno volumétrica, realismo anime pictórico, arte visual clave pulido de juego de fantasía oscura japonés, profundidad dramática, siluetas legibles, alto detalle, tensión atmosférica, sin romance, sin comedia. La composición deja espacio negativo limpio en la parte superior para un título. Sin texto, sin letras, sin logotipo, sin marca de agua, sin borde."
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — un arnés en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección del roleplay, el control de calidad en el navegador y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · isnet-general-use.
Generación con un clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del roleplay, generación de personajes y escenas, recortes transparentes, control de calidad visual en el navegador y publicación con un clic. Bifurca el mundo, vuelve a ejecutar una sola tarjeta, cambia un modelo o regenera la portada sin reconstruir el resto de la producción.
Creado para historias que se mantienen en personaje — la biblia del mundo no es un prompt que pegas una vez. Saber, Rin, Archer, Kotomine y el Master Improvisado viven como átomos de personaje con su propio arte, historias, deseos y puntos de presión, y el agente de roleplay lee el mismo canon en cada turno. Por eso Saber puede ser cortés en una escena e inquebrantable en la siguiente sin convertirse en una persona distinta, y por eso Kotomine puede decirte la verdad gratis y aun así dejarte peor.
Una comunidad de mundos — publica un enlace jugable que cualquiera pueda abrir, mantén el mundo editable por debajo y deja que otros creadores remezclen las partes que funcionan. Are You My Master? se encuentra en Untitled World junto a su propio atlas de personajes y ubicaciones, compartiendo un mismo lenguaje visual de acero, índigo y luz de invocación mientras conserva su propio elenco, su propio río y su propia contabilidad de lo que cuesta un deseo.
Interior del estudio



Juega a Are You My Master?
Una caballera te espera en el taller con tu nombre en su contrato, seis Masters ya te dan por muerto y el Grial solo concederá un deseo. Elige un asiento y da el primer paso hacia la Guerra. Sin programar, gratis para empezar, nada que instalar.