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Mapa interactivo de Arknights / Terra — Terra con 20 ubicaciones ilustradas

20 ubicaciones · 60 puntos de interés · EN / 中文 / 日本語
Mapa interactivo de Arknights / Terra — Terra con 20 ubicaciones ilustradas
Un atlas pintado a mano de Terra de Arknights / Terra. 20 lugares en un mapa continuo, de Lungmen a Bolívar.
20
Ubicaciones ilustradas
60
Puntos de interés
3
Idiomas
1
Mapa continuo

Un mapa, no veinte páginas

El mapa es el índice. 20 ubicaciones se asientan en una superficie ilustrada, cada una con su propia escena de detalle y tres puntos de interés. Nada aquí es una ilustración estática ni una entrada de wiki; cada marcador abre un lugar que puedes recorrer y leer.

Empieza por Lungmen — una ciudad móvil empapada de neón en la frontera sur de Yan, donde los callejones de las tríadas, las torres del gobierno y las grúas portuarias comparten el mismo horizonte urbano reluciente por la lluvia. Luego Yan — un antiguo imperio oriental de terrazas de jade, mercados de canales y ministerios imperiales, gobernado desde ciudades móviles que se deslizan por sus ríos interminables. La misma superficie continúa hasta Ursus y el resto de Terra.

Las 20 ubicaciones

  • Lungmen una ciudad móvil empapada de neón en la frontera sur de Yan, donde los callejones de las tríadas, las torres del gobierno y las grúas portuarias comparten el mismo horizonte urbano reluciente por la lluvia.
  • Yan un antiguo imperio oriental de terrazas de jade, mercados de canales y ministerios imperiales, gobernado desde ciudades móviles que se deslizan por sus ríos interminables.
  • Ursus un vasto imperio militarizado de nieve, acero y ferrocarriles interminables, donde el ejército es el Estado y el invierno es una frontera permanente.
  • Chernobog una ciudad móvil de Ursus en ruinas, con su aguja central destrozada y sus calles sembradas de originium, recordada como el lugar donde surgió Reunion.
  • Victoria un reino industrial de torres parlamentarias góticas, humo de carbón y muelles portuarios, que todavía discute por una corona que no logra ponerse de acuerdo en llevar.
  • Kazimierz una nación de espectáculo caballeresco, donde las arenas y los patrocinadores convierten el honor en una industria televisada y la multitud siempre quiere un campeón.
  • Kjerag una teocracia de alta montaña con santuarios de campanas y escaleras de peregrinos, donde la nieve conserva dioses más antiguos que cualquier tratado.
  • Laterano la ciudad teocrática blanca de la ley y las armas de fuego, donde cada ciudadano tiene garantizada un arma y las campanas de la basílica marcan un pacto inquebrantable.
  • Leithanien una tierra de torres de hechicería, conservatorios y planetarios flotantes, donde la música es una disciplina técnica y cada academia guarda un instrumento peligroso.
  • Siracusa una península abrasada por el sol de terrazas de viñedos y palacios con estandartes de lobo, donde la familia, la comida y las enemistades se resuelven en la misma mesa larga.
  • Siesta una isla turística luminosa de toldos a rayas, paseos marítimos de coral y muelles de observatorio, construida para vender el mar a quienes pueden permitirse olvidarlo.
  • Iberia un reino costero azotado por tormentas de acantilados de sal y catedrales sumergidas, donde la Inquisición todavía vigila un mar que se tragó sus ciudades más grandes.
  • Sargon un vasto imperio desértico de ciudadelas del disco solar, bazares espejismo y compañías mercenarias, donde los derechos del agua se escriben con sangre y arenisca.
  • Sami un norte congelado de círculos de tótems, casas largas de astas y chamanes que leen la nieve, manteniendo una frontera que ningún imperio ha logrado dibujar.
  • Columbia una república fronteriza de complejos de investigación, campos de torres de perforación y colinas de telescopios, convencida de que el próximo descubrimiento excusará el anterior.
  • Kazdel una patria herida de los Sarkaz, con sus catedrales-fortaleza rotas y sus estandartes todavía ondeando sobre un terreno que nadie más quiere.
  • Aegir una civilización ahogada de agujas de perla y arcadas de coral, que solo emerge en la plataforma poco profunda donde sus herederos exiliados aún custodian las compuertas de la marea.
  • Higashi una nación insular de puertas torii, santuarios escalonados y crestas volcánicas, donde los clanes todavía miden el honor por la anchura de una hoja desenvainada.
  • Rim Billiton una nación minera de tierra roja con fosos de ruedas de cangilones, hileras de fundiciones y terminales ferroviarias, lo bastante rica para vender el suelo y lo bastante pobre para seguir excavándolo.
  • Bolívar una república revolucionaria de fuertes en colinas, estatuas oxidadas y juntas rivales, donde cada generación renombra la misma plaza por un héroe diferente.

Las veinte ubicaciones, como marcadores del mapa

Cada ubicación se incluye como su propio recurso: un recorte transparente colocado en la carta, y una escena de detalle completa detrás. Estos son los recortes tal como aparecen en el atlas.

Cómo explorarlo

1

Desplaza el mapa

Arrastra el atlas o usa la rueda para ampliar. Todo el mundo es una sola superficie.

2

Abre una ubicación

Haz clic en cualquier marcador. La vista de detalle es una escena ilustrada completa, no una miniatura.

3

Lee los puntos de interés

Cada lugar tiene tres puntos de interés propios. Haz clic en uno para ver su nombre y lo que ocurrió allí.

Tres idiomas, un mapa

El atlas incluye una interfaz en inglés, chino simplificado y japonés. Al cambiar de idioma se modifican las etiquetas de los marcadores, los títulos e introducciones de las ubicaciones, los nombres y descripciones de los sesenta puntos de interés, y los controles. La elección se recuerda en la próxima visita.

Por qué un mapa en lugar de una lista

Una lista te dice qué existe. Un mapa te dice dónde estás. Arknights / Terra es una ruta antes que un conjunto de lugares, y el atlas conserva esa forma: Lungmen en un extremo, Bolívar en el otro, con el resto de Terra entre ambos.

Qué lo hace diferente

  • Un mapa, no veinte páginas.20 ubicaciones comparten una superficie, para que puedas trazar una ruta en lugar de abrir pestañas.
  • Vistas de detalle que se abren.Cada marcador lleva a una escena completa en 16:9 con tres puntos de interés internos, no a un icono ampliado.
  • Ilustrado, no calcado.Cada una de las 20 ubicaciones es una miniatura pintada con su propia paleta y silueta, luego recortada y colocada en la carta.
  • Sin instalación, sin cuenta.Es una página web. Abre el enlace y el mapa está ahí.

Preguntas

  • ¿Es canónico? Las ubicaciones y descripciones siguen Arknights / Terra. El arte es una interpretación pictórica original, no una captura de pantalla ni un mapa oficial.
  • ¿Cuántos lugares hay? 20 ubicaciones, cada una con tres puntos de interés — 60 en total.
  • ¿Funciona sin conexión? La primera carga necesita conexión. Después, la página es ligera: un mapa base, veinte recortes y veinte imágenes de detalle.
  • ¿Puedo usarlo en un teléfono? Sí. El mapa y las vistas de detalle son adaptables, y el selector de idioma sigue accesible sin abrir un menú.

Empieza a explorar

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Empieza con un mundo que te encante. La habilidad de atlas construye el mapa base, los marcadores de ubicación y las escenas de detalle.

✦Habilidad: neta-skills/world-map-experience
Usa la habilidad neta-skills/world-map-experience. Ejecuta `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use neta-skills/world-map-experience --via site`, y luego síguela. Crea un atlas interactivo ilustrado para p. ej., One Piece — 20 ubicaciones, 3 puntos de interés cada una, en inglés, chino y japonés.
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