White Elm Sanatorium: Habitación 17

White Elm Sanatorium: Habitación 17

Juega a White Elm Sanatorium: Habitación 17 — un puzle de terror psicológico de apuntar y hacer clic en el mundo de White Elm Sanatorium. Como el paciente amnésico Shen Wusheng, investiga la Habitación 17 antes de la medianoche, entra en el residuo del espejo de 1980 y encuentra los tres objetos clave que sobreviven al bucle temporal. Narrativa LLM en vivo, puzle de frascos de medicinas, causalidad a través del tiempo, elección de llaves a medianoche.

Producto final: White Elm Sanatorium: Habitación 17

White Elm Sanatorium: Habitación 17 (白榆疗养院:17号病房) es un puzle jugable de terror psicológico de apuntar y hacer clic nacido del mundo de White Elm Sanatorium. Como el paciente amnésico Shen Wusheng, despiertas en la Sala 17 de un sanatorio que devuelve a la vida los últimos minutos de los muertos —y descubres que la muerte nunca desaparece, solo busca un nuevo hogar. El día se reinicia cada medianoche, mientras algunos objetos extraños recuerdan la ronda anterior.

Investiga la Habitación 17, entra en el residuo de la noche del incendio de 1980 detrás del espejo agrietado, resuelve el orden de los frascos de medicinas y encuentra los tres objetos clave que pueden sobrevivir al reinicio. Elige con cuidado: cada resurrección exige el pago de la misma muerte.

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Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — La investigación, la Habitación 17 y el bucle temporal son narrados por un modelo de lenguaje en vivo mientras juegas, así el sanatorio siempre se siente vivo y los muertos recuerdan de forma distinta cada ronda (narrativa en tiempo real de deepseek).
  • Investigación de apuntar y hacer clic — Observa la Habitación 17, haz clic en cada punto de interés —el reloj detenido, el estante de medicinas, el espejo agrietado, el armario oxidado— y reúne las pistas antes de la medianoche.
  • El reinicio de la medianoche — El sanatorio retrocede a la misma mañana del 17 de noviembre de 1987. Solo las reliquias insólitas recuerdan lo que ocurrió en la ronda anterior.
  • El residuo del espejo de 1980 — Atraviesa el espejo agrietado hacia la versión de la noche del incendio de la Habitación 17, donde una grieta en la pared oculta un casete y la misma habitación es siete años más joven.
  • Orden de los frascos de medicinas y combinación de objetos — Reordena los frascos de medicinas, combina objetos y usa las grabaciones para desbloquear el camino a través del ala este sellada.
  • Jugable en el navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador sin descargas. Explora las habitaciones, combina objetos y sobrevive a la elección de tres llaves de la medianoche.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Creación del mundoclaude-opus-5
La IA recibió la semilla de White Elm Sanatorium y construyó todo el mundo desde cero — 19 tarjetas de átomos: 5 personajes (Shen Wusheng, Gu Weizhen, Zhou Mi, Lin Xiaoman, el Celador Sin Nombre), 6 localizaciones (la Habitación 17, el Quirófano Subacuático, el Registro de Defunciones, la Antigua Torre del Reloj, el Bosque White Elm, el Ala Este Sellada), 4 eventos y 4 reglas de muerte por sustitución, cada una con su arte de portada e interconexiones.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseñó el juego a partir de las tarjetas de átomos: el bucle de apuntar y hacer clic en la Habitación 17, el salto temporal a través del espejo hacia la sala de la noche del incendio de 1980, el puzle de ordenar los frascos de medicinas y la elección de las tres llaves de la medianoche; después generó la ilustración clave del título, los fondos de las escenas y el conjunto completo de sprites de personajes, todos recortados a PNG transparentes.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-chat
El juego se creó y publicó con un clic, listo para compartir al instante en línea. Un LLM en vivo enmarca la narrativa mientras juegas, y todo el mundo de White Elm Sanatorium puede ser bifurcado, remezclado y reimaginado por la comunidad.

Fondos de escena

Prompts de assets

Prompt del fondo de la Habitación 17 — 1987gpt-image-2
«Crea un fondo de escena interactivo limpio de producción para un juego de puzle original de apuntar y hacer clic en el navegador, la Habitación 17 en White Elm Sanatorium, 1987, cámara fija en primera persona, formato panorámico 16:9, sin personajes, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz. Muestra la habitación completa con claridad en una composición estable. Anclajes de objetos requeridos, todos completamente visibles y separados para puntos de interés clicables: en el lado izquierdo una cama de hospital de hierro con un pequeño cajón de noche debajo de una lámpara de pared de un verde enfermizo; en la pared superior izquierda un reloj analógico detenido a las 3:17; en la pared superior central un estante con siete frascos de medicinas bien diferenciados; en la pared central un espejo rectangular agrietado sobre un lavabo de cerámica; en el centro-derecha un armario de medicinas oxidado con un reproductor de casetes encima; en el extremo derecho una ventana esmerilada; en la pared inferior derecha una grieta estrecha y visible adecuada para ocultar un casete; una fotografía antigua clavada cerca del armario. Mantén el suelo despejado y espacio negativo entre los objetos. Iluminación: la habitación es oscura y opresiva, pero cada objeto de puzle requerido sigue siendo legible gracias a la estrecha luz de la lámpara de noche y a la débil luz helada de la ventana. Dirección de arte: ilustración 2D plana dibujada a mano, contornos oscuros marcados y consistentes, geometría simplificada y ligeramente extraña, paleta limitada y apagada de verde oliva casi negro, verde hospitalario sucio, amarillo nicotina, marfil viejo, rojo sangre seca y azul grisáceo frío, textura de papel envejecido y gouache seco, terror psicológico surrealista y silencioso, sin sangre. Sin fotorrealismo, sin anime, sin 3D, sin silueta de personajes, sin composición decorativa de cartel, sin personajes con cabeza de animal, sin cubos en blanco y negro, sin símbolos de franquicias copiados, lenguaje visual totalmente original.»
Prompt del fondo de la pantalla de títulogpt-image-2
«Crea un fondo de pantalla de título de producción para el juego de puzle original de navegador White Elm Sanatorium, formato panorámico 16:9, sin texto, sin logotipo, sin personajes, sin interfaz. Escena: un sanatorio de montaña aislado de 1987 de noche, arquitectura médica rectangular y severa de los años 30 rodeada de árboles de olmo blanco negros y nieve fina, solo una ventana superior brillando con una fría luz verde enfermiza, la silueta de una antigua torre del reloj marcando las 3:17, una estrecha carretera de montaña que desaparece tras los árboles. Composición: exterior amplio y cinematográfico, el edificio es el sujeto inmediato del primer plano, deja una amplia zona oscura de bajo detalle en el centro-izquierda para el título en chino y el botón de inicio, muestra lo suficiente del edificio real para poder inspeccionarlo, sin niebla que oculte la estructura. Dirección de arte: ilustración 2D plana dibujada a mano, contornos oscuros marcados y consistentes, perspectiva simplificada y ligeramente extraña, paleta limitada y apagada de verde oliva casi negro, verde hospitalario sucio, amarillo nicotina, marfil viejo y azul grisáceo frío, textura de papel envejecido y gouache seco, terror psicológico surrealista y silencioso, sobrio y legible. Sin fotorrealismo, sin anime, sin 3D, sin orbes de degradado, sin sangre, sin personajes con cabeza de animal, sin cubos en blanco y negro, sin símbolos de franquicias copiados, iconografía totalmente original.»
Prompt del residuo de 1980 — Habitación 17gpt-image-2
«Usando el fondo de la Habitación 17 de 1987 proporcionado como referencia estricta de composición y cámara, crea la versión del residuo de la noche del incendio de 1980 para el mismo juego original de puzles de apuntar y hacer clic. Conserva exactamente la cámara fija en primera persona, los límites de las paredes, la cama, el cajón de noche, la posición del reloj, el estante de medicinas, el espejo agrietado, el lavabo, el armario de medicinas, el reproductor de casetes, la fotografía antigua, la ventana esmerilada y la grieta de la pared inferior derecha, de modo que los puntos de interés clicables permanezcan en las mismas posiciones normalizadas. Sin personajes, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz. Transforma solo el estado temporal: accesorios de 1980 más nuevos pero institucionales mezclados con sutiles manchas de humo, un débil resplandor ámbar de emergencia fuera del marco sin puerta, una caja de casete vacía sobre la cama, la grieta de la pared inferior derecha visiblemente abierta lo bastante para ocultar una cinta y marcas tempranas de quemaduras cerca del techo. Mantén la habitación oscura, opresiva y legible; sin llamas activas, sin sangre, sin cuerpos, sin oclusión de objetos. Iguala el estilo 2D plano dibujado a mano, los contornos oscuros marcados y consistentes, la geometría extraña simplificada, la textura de gouache seco envejecido y la paleta limitada de verde oliva casi negro, verde hospitalario sucio, amarillo nicotina, marfil viejo, rojo sangre seca y azul grisáceo frío. Esta es la misma habitación siete años antes, no un rediseño. Sin fotorrealismo, sin anime, sin 3D, sin símbolos de franquicias copiados.»
Prompt del concepto de la pantalla del juegogpt-image-2
«Una maqueta conceptual pulida de la pantalla de un juego de puzles narrativos de apuntar y hacer clic, 16:9, composición centrada, mundo y personajes totalmente originales. Distribución del marco: una delgada y sobria barra de herramientas superior flotando en el centro superior con pequeños iconos de control circulares para volver, guardar, menú, ajustes y silencio. Un hombre chino de cuerpo entero de unos 32 años de pie en el centro, constitución delgada, rostro pálido y cansado, pelo negro corto y desordenado, pijama de hospital de los años 80 desvaído verde grisáceo, cicatriz circular cosida alrededor de la muñeca izquierda, expresión confundida y recelosa, postura frontal rígida. Fondo a sangre completa: la Habitación 17 en un sanatorio de montaña aislado de 1987, papel pintado amarillento, cama de hospital de hierro, pequeño armario de medicinas, espejo agrietado, ventana esmerilada, viejo reloj de pared detenido a las 3:17, detalles imposibles sutiles como el reflejo del espejo que gira ligeramente demasiado pronto y los frascos de medicinas alineados como un código. Cerca de la parte inferior: tres botones de elección rectangulares compactos con etiquetas de acción en chino muy cortas, y debajo una amplia caja de diálogo rectangular con el nombre del hablante 沈雾生 y una breve línea de narración en chino. Dirección visual: ilustración 2D plana dibujada a mano, contornos oscuros marcados y consistentes, anatomía simplificada y ligeramente rígida, paleta limitada y apagada de verde hospitalario, amarillo nicotina, rojo sangre seca y gris frío, terror psicológico surrealista y silencioso, humor visual seco, objetos cotidianos simbólicos e inquietantes, legibilidad limpia de apuntar y hacer clic. Sin fotorrealismo, sin anime, sin 3D, sin sangre, sin personajes con cabeza de animal, sin cubos en blanco y negro, sin símbolos de franquicias copiados, sin marca de agua, sin logotipo, sin borde exterior.»
Prompt de la revisión más oscuragpt-image-2
«Revisa la imagen conceptual proporcionada para el mismo juego original y preserva su identidad central: mantén al mismo paciente chino Shen Wusheng, el mismo entorno hospitalario de la Habitación 17, los accesorios médicos de 1987, la composición plana 2D de apuntar y hacer clic dibujada a mano y los objetos interactivos legibles. Haz que la dirección de arte sea significativamente más oscura y opresiva sin convertir la habitación en una negrura ilegible. Sustituye incluso la iluminación ambiental por una estrecha lámpara de noche enfermiza, una débil luz helada de ventana y profundas sombras verde oliva y negras que ocupan la mayoría de las esquinas. Aumenta la textura de papel envejecido, las paredes manchadas de nicotina, las marcas de humedad, la madera oscura y el metal médico oxidado. Haz que el personaje se sienta integrado en la habitación en lugar de mostrado: un poco más pequeño en el encuadre, postura rígida de frente, rostro pálido emergiendo de la sombra, expresión contenida. Mantén contornos oscuros marcados y consistentes y una anatomía simplificada y ligeramente extraña. Usa una paleta limitada de verde oliva casi negro, verde hospitalario sucio, marfil viejo, rojo sangre seca y azul grisáceo frío. El reflejo del espejo agrietado debe estar sutilmente desfasado, el reloj detenido a las 3:17 debe seguir siendo visible y los frascos de medicinas deben leerse aún claramente como objetos de puzle. Sustituye el estilo de interfaz moderno y brillante por sobrios paneles rectangulares, finos bordes desgastados, pequeño texto color crema, casi sin esquinas redondeadas y sin efectos de cristal. Terror psicológico surrealista y silencioso, absurdo visual seco, sin sangre, sin fotorrealismo, sin anime, sin 3D, sin personajes con cabeza de animal, sin símbolos de franquicias copiados, sin marca de agua, sin logotipo. Esta es una revisión más oscura y un refinamiento del diseño, no un rediseño hacia un mundo diferente.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Una plataforma en la nube impulsa todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta un juego jugable, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente guían cada paso: creación del mundo, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego. Incluye bifurcación de mundos y recursos compartidos.

Comunidad primero — Crea mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse, remezclarse y reimaginarse.

Interior del estudio

Empezar a jugar

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier IP. No se requiere programación, es gratis para empezar.

Mundo: White Elm Sanatorium · Tipo: Juego interactivo de terror y puzles de apuntar y hacer clic · 19 tarjetas de átomos · 5 sprites · 5 fondos · 1 portada · Compartir: Jugar →
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