
Juega a Un cadáver, dejado solo, de Bloodborne — una novela visual de terror gótico sobre Lady María de la Torre del Reloj Astral y el pecado de la Aldea Pesquera. Asciende por la Sala de Investigación, sopesa Perspicacia, Misericordia y Sangre, y habla con libertad con Lady María en una historia escrita en vivo mientras cazas.
Producto final: Un cadáver, dejado solo





Un cadáver, dejado solo es una novela visual de terror gótico jugable ambientada en el mundo de Bloodborne. Eres un Cazador que despierta ante la advertencia de Gehrman y asciende por la Sala de Investigación hacia la Torre del Reloj Astral, donde Lady María vela por el pecado de la Aldea Pesquera.
Cada escena está escrita para la noche que estás viviendo: elige Perspicacia, Misericordia o Sangre, habla con libertad con Lady María y observa cómo la historia responde con su voz. El cadáver nunca debía ser perturbado — pero asciendes de todos modos.
Juega ahora: Un cadáver, dejado solo →
Características del juego
- Diálogo en vivo con LLM — Habla con libertad con Lady María. Conecta el LLM y ella responde en su personaje, en tiempo real, mientras se desarrolla la cacería (deepseek-chat narrativa en tiempo real).
- Perspicacia, Misericordia y Sangre — Tres virtudes registran cada elección que haces. La Perspicacia afila la verdad, la Misericordia suaviza la noche y la Sangre alimenta a la bestia — tu final se forja según cómo caces.
- Lady María y la Torre del Reloj Astral — Enfréntate a la mejor pupila de Gehrman: una cazadora que eligió la muerte antes que el deber, ahora atada a guardar un secreto que podría deshacer la ciudad.
- Elecciones con significado — Busca las notas del erudito, asciende hacia el reloj u ofrece una oración en silencio. Cada decisión altera la historia y las tres virtudes que definen a tu Cazador.
- Reparto completo de sprites — Cinco sprites de personajes transparentes — Lady María en neutral, determinación y pesar, Gehrman y el Cazador — cada uno recortado y listo para cualquier escena.
- Jugable en el navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. El modo con guion funciona sin conexión y el diálogo en vivo se desbloquea con un clic.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
La IA recibe el prompt «Una novela visual de terror gótico inspirada en Bloodborne sobre Lady María y el pecado de la Aldea Pesquera» y genera el mundo de Bloodborne — 29 cartas de átomos: personajes (8), ubicaciones (6), eventos (5), facciones (4), lore (6).
La IA diseña el juego a partir de las cartas de átomos: escribe el guion de la historia, diseña el flujo de escenas y genera todos los recursos de arte. Los sprites se generaron con prompts de sprite de cuerpo completo y luego se les eliminó el fondo hasta obtener PNG transparentes mediante BiRefNet.
El juego se crea y publica con un clic, y se puede compartir al instante en línea. El modo con guion se juega sin conexión, y un LLM en vivo (deepseek-chat) improvisa las respuestas de Lady María en su personaje mientras le hablas.
Fondos de escena




Prompts de recursos
«Crea un arte principal de pantalla de título de novela visual de terror gótico para una AVG inspirada en Bloodborne. Escena: aguja de la torre del reloj de Yharnam iluminada por la luna sobre la costa tormentosa de la Aldea Pesquera, cadáver pálido de una gran criatura marina medio visible entre la niebla, luna roja como la sangre, arquitectura gótica victoriana, lluvia y bruma. Composición: plano general cinematográfico de establecimiento, espacio negativo oscuro en el centro inferior para superponer el texto del título. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, arte de presentación de juego, terror gótico oscuro, sombras ricas, paleta de azul frío y carmesí sangre. Texto: sin texto, sin logotipo, sin marca de agua. Restricciones: sin objetos modernos, sin interfaz legible, sin marca de agua.»
«@Lady María de la Torre del Reloj Astral, imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Un personaje de pie en una pose neutral natural, con todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo mate blanco puro y liso (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenografía, sin interior, sin exterior, sin telón decorativo, sin degradado, sin entorno sombrío, sin patrón de transparencia a cuadros. Lady María: cazadora alta y elegante, piel pálida, cabello oscuro cuidadosamente arreglado, abrigo de cazador victoriano negro con botones de plata y corbata blanca, pantalones y botas oscuros, expresión serena y solemne de boca cerrada, manos vacías a los lados. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, arte de presentación de juego, elegancia gótica. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.»
«Crea un fondo de escena de novela visual limpio para el runtime de AVG. Escena: interior abandonado de la Sala de Investigación médica victoriana, ventanas altas arqueadas con luz de luna pálida, filas de camas vacías de pacientes con sábanas manchadas, matraces de vidrio y herramientas quirúrgicas sobre mesas metálicas, jaulas colgantes, motas de polvo, silencio opresivo. Composición: vista amplia de la sala a la altura de los ojos, espacio abierto en el suelo en primer plano para los sprites de personajes, sin personas. Estilo: semirrealista, pinceladas pictóricas, arte de presentación de juego, terror gótico, verdes apagados y luz azul fría. Texto: sin texto. Restricciones: vacío de personajes, sin interfaz, sin marca de agua.»
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