CLASH: Solo Campaign — Juego de estrategia interactivo de la Edad de Bronce | Jugar en línea

CLASH: Solo Campaign — Juego de estrategia interactivo de la Edad de Bronce | Jugar en línea

Juega a CLASH: Solo Campaign, un juego de estrategia de la Edad de Bronce para un solo jugador del mundo New world. Elige a la reina Danna o a Gilgal, guía a guardianes elfos, carros tirados por renos, trogloditas e invasores gigantes a través de seis encuentros, gana Poderes y resuélvelo en el Duelo Final. Diseñado por IA en vivo, gratis en tu navegador.

Producto final: CLASH: Solo Campaign

Harat resiste. Elige quién responde a la llamada.

CLASH: Solo Campaign es un juego de estrategia para un solo jugador, jugable y generado por IA a partir de una sola frase: una guerra similar al ajedrez entre dos huestes en un campo de batalla de 8×8, donde un d12 virtual decide si cada tropa puede alcanzar su alcance de amenaza — y solo las heridas que tu hueste inflige llegan al Duelo Final.

Elige a tu campeón: la reina Danna de la Hueste Blanca, defensiva, cuyo poder de Resurrección recupera 1 de Salud al inicio de una ronda de duelo; o Gilgal, rey de los gigantes de la Hueste Negra, ofensivo, cuya Furia Brutal suma +6 a una tirada de duelo. Después, guía a tu hueste a través de seis encuentros de campaña, estudia el ataque de la máquina en la vista del rival y entra en el Duelo Final con el Poder que hayas ganado.

Júgalo ahora: CLASH: Solo Campaign →

Características del juego

  • Diseño de juego con LLM en vivo — todas las partes de la campaña fueron diseñadas y programadas por IA mientras se construía el mundo: la semilla de una línea se convirtió en el mundo de la Edad de Bronce, las dos huestes, el campo de batalla de 8×8, las vistas duales de campaña y el Duelo Final, listos para jugar en el navegador. De una frase a un juego de estrategia terminado (deepseek-v4-flash, construcción en tiempo real).
  • Dos héroes, dos huestes — Juega como la reina Danna de la Hueste Blanca (defensiva; el poder de héroe Resurrección cura 1 al inicio de una ronda de duelo) o como Gilgal, rey de los gigantes de la Hueste Negra (ofensivo; el poder de héroe Furia Brutal suma +6 a una tirada de duelo). La máquina comanda al otro héroe y resuelve su campaña automáticamente.
  • Seis encuentros de campaña por bando — Los Guardianes del Bosque, los Nobles de los Renos y las Espadachinas de Danna se enfrentan a los Trogloditas, los Cíclopes y los Invasores Gigantes de Gilgal. Cada tropa tiene su propio alcance de amenaza — Torre 1–4, Caballo 1–6, Alfil 1–8 — que se tira en un d12 virtual, así que leer las probabilidades es todo el juego.
  • Vistas duales de campaña y orden de defensa — Tu ataque lo tiras tú; el ataque del rival se muestra por completo, y tú eliges qué unidad defensora se enfrenta a cada ataque. Cada resultado queda registrado, para que puedas volver a leer el tablero antes de comprometerte.
  • Poderes que deciden el Duelo Final — Solo las tropas que hieren al héroe rival entran en la Reserva de Poder de su dueño. Gástalos cuando choquen las coronas: Falange −3, Entrenamiento +2, Carga Épica y tu poder de héroe — ambos héroes tiran, el total más alto inflige 1 de daño y el primero en llegar a 0 de Salud pierde.
  • Juego instantáneo en el navegador, escritorio y móvil — Una campaña para un solo jugador, táctil y que funciona en cualquier navegador sin necesidad de descargar nada. Reinicia cuando quieras, abre las reglas completas dentro del juego y juega el mismo tablero en escritorio o en teléfono.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundodeepseek-v4-flash
Un prompt semilla de una sola línea construye el mundo de la Edad de Bronce del mundo New world — el reino del bosque de Harat, la Hueste Blanca de la reina Danna, los parientes gigantes de Gilgal y el reino-caverna de la Corona Profunda. Las referencias bloqueadas del mundo (siete átomos de mundo) se convierten en el reparto y el escenario reutilizables del juego.
Etapa 2: Diseño y arte del juegogpt-image-2birefnet-general
A partir de ese mundo se diseña y se dibuja el juego: dos héroes jugables con poderes distintos, seis tipos de tropa con sus propios alcances de amenaza, una vista dual de campaña y un Duelo Final — además de una ilustración de portada en 16:9, ocho sprites de cuerpo completo recortados a PNG transparente con BiRefNet y fondos de escena tomados de las propias láminas del mundo.
Etapa 3: Construcción y publicacióndeepseek-v4-flash
La campaña se empaqueta y se publica con un solo clic, compartible al instante en línea. Cada encuentro, tirada de duelo y línea de registro se ejecuta en vivo en el navegador, y las propias referencias del mundo mantienen a Danna, los carros de renos y los parientes gigantes coherentes desde la semilla hasta el juego terminado.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de la ilustración de portadagpt-image-2
«Ilustración de portada de un juego de tablero estratégico de duelo de héroes, formato horizontal 16:9. Texto del título: "CLASH: Solo Campaign". Dos campeones míticos se enfrentan en una cuadrícula de campo de batalla de 8x8 extendida sobre un reino de bosque encantado y oscuro: a la izquierda, la reina Danna de la Hueste Blanca — una reina elfa pálida con una corona de astas, armadura blanca y dorada, un escudo redondo de madera con emblema de árbol y una lanza larga, con su hueste blanca de guardianes elfos y carros tirados por renos detrás de ella; a la derecha, Gilgal, rey acorazado de los gigantes de la Hueste Negra — una montaña de rey imponente con máscara de bronce, maza y escudo redondo pintado de azul, con sus trogloditas, cíclopes de un solo ojo e invasores gigantes detrás de él. Un emblema central de sello solar dorado brilla en el centro del tablero, luz de antorchas y niebla entre los árboles, paleta de verde bosque oscuro, oro antiguo y rojo sangre de buey profundo. Ilustración pictórica cinematográfica semirrealista, gran detalle, tono de espada y brujería de la Edad de Bronce, composición pulida de portada de juego premium con espacio libre para el título. Sin marca de agua, sin logotipo.»
Hueste Blanca — Prompt de la hoja de diseño de las guerreras elfosgpt-image-2
«Hoja de diseño de personajes sobre fondo totalmente BLANCO, sin paisaje, sin entorno, sin marco decorativo, sin texto, sin etiquetas. Muestra exactamente DOS guerreras elfos adultas distintas, de pie y separadas, en vistas de tres cuartos de cuerpo completo, con un pequeño espacio limpio entre ellas. Usa la referencia adjunta de la reina Danna como base visual para el linaje élfico y el lenguaje del vestuario, pero crea dos personajes originales relacionados, no una copia exacta: piel pálida, orejas puntiagudas, rasgos faciales refinados de alto elfo, cabello blanco plateado, ornamentos de cabeza de bronce sobrios inspirados en astas, elegantes prendas guerreras superpuestas en azul marino oscuro y marfil, elementos de capa profunda, ribetes de bronce y oro, construcción antigua práctica. GUERRERA UNO: alta combatiente de lanza y escudo. Túnica drapeada de marfil sobre un vestido interior oscuro ajustado, cinturón de cuero y herrajes de bronce, capa corta azul oscuro, lanza de bronce de estilo Hallstatt con hoja en forma de hoja, escudo redondo de madera forrado de cuero oscuro con jefe y borde de bronce geométrico sencillo. GUERRERA DOS: ágil combatiente de espada y hacha. Túnica de lana superpuesta en marfil y azul oscuro, paneles de falda asimétricos, torques de bronce, espada de bronce de estilo Hallstatt con empuñadura en antena, hacha de bronce compacta con ojo, pequeño broquel redondo. Arte conceptual de personaje de cómic profesional y limpio, contornos gruesos y nítidos a tinta negra, colores planos con sombreado cel, rellenos sólidos, fondo de estudio blanco.»
Hueste Blanca — Prompt de rotación de las espadachinasgpt-image-2
«Hoja de diseño de personajes sobre fondo totalmente BLANCO. Muestra exactamente DOS guerreras elfos adultas distintas, de pie y separadas, en vistas de tres cuartos de cuerpo completo. Conserva exactamente los diseños previamente establecidos: las mismas prendas drapeadas de marfil inspiradas en Danna, capa corta oscura, joyería de bronce, armas de Hallstatt, escudos, proporciones, orejas puntiagudas, estructura facial y paleta general. CAMBIA SOLO el color y el peinado del cabello para que sean claramente distintos de la reina Danna. GUERRERA UNO: cabello rubio dorado natural y abundante, recogido en una larga y gruesa trenza guerrera sobre un hombro con dos trenzas laterales más pequeñas. GUERRERA DOS: cabello rojo cobre natural y vivo, recogido en un moño guerrero alto con secciones laterales trenzadas. Ambas son guerreras elfos adultas de piel pálida y orejas puntiagudas, ornamentos de cabeza de bronce inspirados en astas, prendas drapeadas asimétricas de marfil claro, cinturones y herrajes de bronce, lanza de bronce con hoja en forma de hoja y escudo redondo de madera (la primera) y espada de bronce con empuñadura en antena, hacha de bronce compacta y pequeño broquel redondo (la segunda). Arte conceptual de personaje de cómic profesional y limpio, contornos gruesos y nítidos a tinta negra, colores planos con sombreado cel, rellenos sólidos, sombreado suave mínimo, fondo de estudio blanco.»
Hueste Negra — Prompt del bestiario de gigantes y trogloditasgpt-image-2
«La imagen 1 es la PORTADA terminada del bestiario y el único bloqueo de identidad para el Rey Gigante, los trogloditas del Pueblo del Salón, las cuevas de las montañas nevadas, los ornamentos de bronce, las capas de pieles y el estilo de cómic de espada y brujería de los años 80. Crea una PÁGINA de cómic VERTICAL completa de cinco viñetas al estilo de espada y brujería de los años 80, la primera página de tratado de este bestiario. ESTILO: contornos gruesos y nítidos a tinta negra, colores planos con sombreado cel, sombreado suave mínimo solo en la piel, rellenos de color sólido, personajes muy detallados, fondos simplificados, ilustración de cómic profesional. VIÑETA 1: interior de un palacio-caverna megalítico bajo montañas nevadas — salas de piedra ciclópeas, tronos de hueso y bronce, luz de antorchas, muchos miembros del Pueblo del Salón de 3 metros viviendo como un pueblo. VIÑETA 2: una partida de caza del Pueblo del Salón en una ladera nevada de pinos, trogloditas de tres metros con lanzas de piedra arreando cabras. VIÑETA 3: un rito en una cueva iluminada por antorchas donde un joven que nunca dejó de crecer se convierte en gigante y es atado con un torque de bronce. VIÑETA 4: una tabla comparativa de tamaños de una mujer humana con lanza, un troglodita del Pueblo del Salón y el Rey Gigante. VIÑETA 5: guerra en la nieve — el Rey Gigante sale de la boca de la cueva con su maza, una banda de guerra del Pueblo del Salón alrededor de sus piernas. Subtítulos en cajas de pergamino blanco, solo en inglés, perfectamente legibles.»
Prompt del fondo del mapa del reinogpt-image-2
«Usa la imagen de mapa adjunta como única referencia de diseño, geografía, etiquetas, leyenda y composición. Recrea exactamente el mismo mapa de pergamino fantástico como ilustración moderna de cómic. Escena: mapa de estilo fantasía de la Edad de Bronce titulado "THE LANDS OF YAWA AND THE REALMS BEYOND" con Bet Yawa (La Ciudad Sagrada) en el centro, la gran ciudad portuaria de Ugarit en el mar occidental, la fortaleza norteña de Hatti en las montañas del norte, la ciudad de las llanuras de Harat al este, la ciudad sureña de Avaris sobre el gran río del sur, aldeas mineras, aldeas pesqueras, aldeas pastoriles, aldeas agrícolas, el paso de piedra, los yermos del sur, los saqueadores del desierto de Set, círculo discontinuo de ruta caravanera, barcos en el mar occidental, rosa de los vientos, barra de escala y panel de leyenda a juego con la referencia. Estilo: reinterpretación moderna de cómic del mapa de referencia, contornos gruesos a tinta negra, colores planos con sombreado cel y bordes nítidos, arte gráfico 2D. Texto: conserva los mismos nombres de lugares y etiquetas legibles (Bet Yawa, Ugarit, Hatti, Harat, Avaris, Western Sea, Northern Mountains, etc.).»

¿Por qué elegir Neta Studio?

Profesional — Un sistema de harness en la nube admite todo el flujo de trabajo, desde la construcción de mundos hasta la publicación de juegos, todo ejecutándose en la nube sin instalación local. Acceso estable a los modelos más recientes: gpt-image-2, deepseek-v4-flash, birefnet-general.

Generación con un solo clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción de mundos, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado de juegos. Uso compartido de recursos con bifurcación de mundos.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados, todos los mundos públicos se pueden bifurcar, remezclar y reimaginar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier idea. No se requiere programar, gratis para empezar.

Mundo: New world · Tipo: Juego de estrategia interactivo de la Edad de Bronce · 7 átomos de mundo · 8 sprites de personajes · 6 fondos de escena · Compartir: Jugar →
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