Entra a Crits & Coffee — Llegada en primera persona guiada por el desplazamiento | Experiencia gratuita en el navegador

Desplázate para entrar en Crits & Coffee fuera de horario: un vuelo de cámara en primera persona por una cafetería vacía hasta la estantería de juegos. Gratis, sin descargas.
Producto final: Entra a Crits & Coffee




Entra a Crits & Coffee es una llegada en primera persona. La cámara entra en una cafetería fuera de horario, se desliza entre luces cálidas y mesas vacías y se detiene cara a cara con la estantería de juegos. Dos escenas, un solo movimiento, sin corte entre ellas.
Se generó en Neta Studio a partir de una sola frase y se renderizó como una aproximación de cámara continua, y luego se controla con el desplazamiento para que tú marques el ritmo.
Características del vuelo
- Cámara controlada por el desplazamiento — La posición de tu desplazamiento se asigna directamente a la línea de tiempo de cada clip. La cámara se mueve de verdad por la escena; el desplazamiento es el acelerador, no un disparador de reproducción.
- 2 escenas conectadas — La Entrada → La Estantería de Juegos, cada una con una imagen fija creada a mano y un clip de cámara de «inmersión».
- Sin cortes — 1 clip conector une las inmersiones consecutivas, generado a partir de los fotogramas renderizados reales de sus vecinos para que cada unión sea idéntica fotograma a fotograma. El resultado es un vuelo ininterrumpido.
- Cadena vertical para móvil — Una segunda codificación, más ligera, se carga en los teléfonos con un GOP más ajustado, para que el desplazamiento se mantenga fluido en un decodificador móvil en lugar de entrecortarse.
- Construcción del mundo con LLM — El mundo, sus capítulos y cada línea del texto que aparece al desplazarse fueron creados por un LLM mientras el mundo se generaba en Neta Studio.
- De una frase a un mundo — Todo comenzó como un prompt en Neta Studio. El mundo, el arte y los vuelos de cámara se generaron para esta página; tú puedes empezar el tuyo de la misma forma.
Escenas a lo largo del vuelo


Desglose del proceso de producción
Una sola frase siembra el mundo en Neta Studio —premisa, tono e identidad visual— antes de que exista cualquier imagen.
Se renderiza una imagen fija por escena (2 en total), cada una compuesta como un lugar en el que la cámara puede entrar.
Cada imagen fija se convierte en un vídeo de «inmersión»: un movimiento de cámara continuo desde el exterior de la escena hasta su interior, usando bloqueo de fotogramas de imagen a vídeo para que el primer y el último fotograma se mantengan exactos.
Entre cada dos inmersiones hay un clip conector generado a partir de los fotogramas renderizados reales de sus vecinos —extremos idénticos fotograma a fotograma—, de modo que las uniones se leen como un solo vuelo.
Un motor de desplazamiento portátil conecta toda la cadena: el desplazamiento controla el currentTime de cada clip, una cadena vertical más ligera se carga en los teléfonos y las búsquedas se agrupan para que los gestos rápidos no puedan congelar el decodificador.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Una infraestructura en la nube ejecuta todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación, con acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Generación con un clic — Habilidades afinadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, arte de escenas, vuelos de cámara y empaquetado en una página controlada por el desplazamiento.
Comunidad primero — Crea mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse, adaptarse o reconstruirse a partir de cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este mundo se generó en Neta Studio a partir de una sola frase y luego se convirtió en un vuelo continuo guiado por el desplazamiento. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.