Entra a Crits & Coffee — Llegada en primera persona guiada por el desplazamiento | Experiencia gratuita en el navegador

Entra a Crits & Coffee — Llegada en primera persona guiada por el desplazamiento | Experiencia gratuita en el navegador

Desplázate para entrar en Crits & Coffee fuera de horario: un vuelo de cámara en primera persona por una cafetería vacía hasta la estantería de juegos. Gratis, sin descargas.

Producto final: Entra a Crits & Coffee

Entra a Crits & Coffee es una llegada en primera persona. La cámara entra en una cafetería fuera de horario, se desliza entre luces cálidas y mesas vacías y se detiene cara a cara con la estantería de juegos. Dos escenas, un solo movimiento, sin corte entre ellas.

Se generó en Neta Studio a partir de una sola frase y se renderizó como una aproximación de cámara continua, y luego se controla con el desplazamiento para que tú marques el ritmo.

Características del vuelo

  • Cámara controlada por el desplazamiento — La posición de tu desplazamiento se asigna directamente a la línea de tiempo de cada clip. La cámara se mueve de verdad por la escena; el desplazamiento es el acelerador, no un disparador de reproducción.
  • 2 escenas conectadas — La Entrada → La Estantería de Juegos, cada una con una imagen fija creada a mano y un clip de cámara de «inmersión».
  • Sin cortes — 1 clip conector une las inmersiones consecutivas, generado a partir de los fotogramas renderizados reales de sus vecinos para que cada unión sea idéntica fotograma a fotograma. El resultado es un vuelo ininterrumpido.
  • Cadena vertical para móvil — Una segunda codificación, más ligera, se carga en los teléfonos con un GOP más ajustado, para que el desplazamiento se mantenga fluido en un decodificador móvil en lugar de entrecortarse.
  • Construcción del mundo con LLM — El mundo, sus capítulos y cada línea del texto que aparece al desplazarse fueron creados por un LLM mientras el mundo se generaba en Neta Studio.
  • De una frase a un mundo — Todo comenzó como un prompt en Neta Studio. El mundo, el arte y los vuelos de cámara se generaron para esta página; tú puedes empezar el tuyo de la misma forma.

Escenas a lo largo del vuelo

Desglose del proceso de producción

Etapa 1 · Construcción del mundoclaude-opus-5
Una sola frase siembra el mundo en Neta Studio —premisa, tono e identidad visual— antes de que exista cualquier imagen.
Etapa 2 · Imágenes fijas de escenagpt-image-2
Se renderiza una imagen fija por escena (2 en total), cada una compuesta como un lugar en el que la cámara puede entrar.
Etapa 3 · Vuelos de cámaraseedance-2-0
Cada imagen fija se convierte en un vídeo de «inmersión»: un movimiento de cámara continuo desde el exterior de la escena hasta su interior, usando bloqueo de fotogramas de imagen a vídeo para que el primer y el último fotograma se mantengan exactos.
Etapa 4 · Conectores de uniónframe-locked
Entre cada dos inmersiones hay un clip conector generado a partir de los fotogramas renderizados reales de sus vecinos —extremos idénticos fotograma a fotograma—, de modo que las uniones se leen como un solo vuelo.
Etapa 5 · El motor de desplazamientovanilla js
Un motor de desplazamiento portátil conecta toda la cadena: el desplazamiento controla el currentTime de cada clip, una cadena vertical más ligera se carga en los teléfonos y las búsquedas se agrupan para que los gestos rápidos no puedan congelar el decodificador.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Una infraestructura en la nube ejecuta todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación, con acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Generación con un clic — Habilidades afinadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, arte de escenas, vuelos de cámara y empaquetado en una página controlada por el desplazamiento.

Comunidad primero — Crea mundos ilimitados; todos los mundos públicos pueden bifurcarse, adaptarse o reconstruirse a partir de cualquier IP. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este mundo se generó en Neta Studio a partir de una sola frase y luego se convirtió en un vuelo continuo guiado por el desplazamiento. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: Welcome to the Neighborhood · Tipo: Experiencia de mundo de desplazamiento · 2 escenas · 1 conector continuo · 1 vuelo continuo · Compartir: Volar →
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