Cronache di Feira e Airalia — Un recorrido por un mundo de cristal | Experiencia gratis en el navegador

Cronache di Feira e Airalia — Un recorrido por un mundo de cristal | Experiencia gratis en el navegador

Recorre Feira e Airalia con el desplazamiento: una ciudad de cristal bajo tierra, antiguos túneles pintados con ocre, el mundo abierto más allá y la ciudad del cielo por encima de las nubes. Gratis, sin descargas.

Producto final: Cronache di Feira e Airalia

Cronache di Feira e Airalia es un vuelo con desplazamiento en italiano a través de un único mundo: Feira, una ciudad tallada en el interior de cristales inmensos bajo una caverna iluminada por el sol; los túneles olvidados que llevaron a sus ancestros bajo tierra; el mundo exterior de praderas abiertas y montañas lejanas; y Airalia, una ciudad de viento, roca y tejados curvos de pagoda suspendida sobre las nubes al final del viaje.

Generada en Neta Studio a partir de una sola frase, cada crónica es una imagen fija y una inmersión de cámara; el cuarto capítulo es una imagen fija en espera: la ciudad del cielo aguardando su propio vuelo.

Características del vuelo

  • Cámara controlada con el desplazamiento — La posición de tu desplazamiento se asigna directamente a la línea de tiempo de cada clip. La cámara se mueve de verdad por la escena; el desplazamiento es el acelerador, no un disparador de reproducción.
  • 4 escenas conectadas — Feira → I Cunicoli → Il Mondo Esterno → Airalia, cada una una imagen fija creada a mano y un clip de cámara con “inmersión”.
  • Sin cortes — 3 clips conectores unen inmersiones consecutivas, generados a partir de los fotogramas realmente renderizados de sus vecinos, de modo que cada unión es idéntica fotograma a fotograma. El resultado es un único vuelo ininterrumpido.
  • Creación de mundos con LLM — El mundo, sus capítulos y cada línea de texto que aparece al desplazarse fueron creados por un LLM mientras el mundo se generaba en Neta Studio.
  • De una frase a un mundo — Todo comenzó como una instrucción en Neta Studio. El mundo, el arte y los vuelos de cámara se generaron para esta página; tú puedes empezar el tuyo del mismo modo.

Escenas a lo largo del vuelo

Desglose del proceso de producción

Etapa 1 · Creación del mundoclaude-opus-5
Una sola frase siembra el mundo en Neta Studio —premisa, tono e identidad visual— antes de que exista ninguna imagen.
Etapa 2 · Imágenes fijas de escenagpt-image-2
Se renderiza una imagen fija por escena (4 en total), cada una compuesta como un lugar en el que la cámara puede entrar.
Etapa 3 · Vuelos de cámaraseedance-2-0
Cada imagen fija se convierte en un vídeo de “inmersión”: un movimiento de cámara continuo desde el exterior de la escena hasta su interior, usando imagen a vídeo con bloqueo de fotogramas para que el primer y el último fotograma permanezcan exactos.
Etapa 4 · Conectores de uniónframe-locked
Entre cada dos inmersiones hay un clip conector generado a partir de los fotogramas realmente renderizados de sus vecinos: extremos idénticos fotograma a fotograma, de modo que las uniones se leen como un solo vuelo.
Etapa 5 · El motor de arrastrevanilla js
Un motor de arrastre portátil conecta toda la cadena: el desplazamiento controla el currentTime de cada clip, una cadena vertical más ligera se carga en los teléfonos y las búsquedas se agrupan para que los desplazamientos rápidos no bloqueen el decodificador.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Una infraestructura en la nube ejecuta todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación, con acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: la creación del mundo, el arte de las escenas, los vuelos de cámara y el empaquetado en una página controlada con el desplazamiento.

Primero la comunidad — Crea mundos ilimitados; cada mundo público se puede bifurcar, adaptar o reconstruir a partir de cualquier IP. No se necesita programar, gratis para empezar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este mundo se generó en Neta Studio a partir de una sola frase y luego se convirtió en un vuelo continuo con desplazamiento. Tú también puedes hacerlo: adapta este mundo o empieza de cero con cualquier idea. No se necesita programar, gratis para empezar.

Mundo: 2000+ credits later...Tipo: Experiencia de mundo con desplazamiento4 escenas · 3 conectores sin costuras · 1 vuelo continuoCompartir: Volar →
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