Resonance Run — Through the Gradient — Un juego del Multiverso Cyberlime generado por IA | Neta Studio

Resonance Run — Through the Gradient — Un juego del Multiverso Cyberlime generado por IA | Neta Studio

Juega a Resonance Run — Through the Gradient, un runner de acción generado por IA del Multiverso Cyberlime. Elige a DJ Cyberlime, Casaundra o Vega, trepa por cinco capítulos canónicos contra la corrupción y dos jefes, y mantén vivo el D-value planetario — jugable en tu navegador, en escritorio y en móvil.

Producto final: Resonance Run — Through the Gradient

Un runner de escalada vertical neón donde tu señal es un color, tu salud es un planeta — y la corrupción siempre trepa detrás de ti.

Resonance Run — Through the Gradient es un runner de acción jugable generado por IA a partir de una sola frase, ambientado en la saga de álbumes del Multiverso Cyberlime. Elige tu señal — DJ Cyberlime, Casaundra o Vega — y luego trepa por las brillantes repisas del gradiente de los cinco capítulos canónicos: mantén vivo el D-value planetario recolectando nodos de resonancia, limpia la corrupción negra, salta las ondas glitch de supresión y disuelve la barra en la parte superior de cada nivel para avanzar.

Cinco capítulos, dos peleas contra jefes — WRATH-LIME en The Redline Event y THE SUPPRESSION en Grand Unified Theory — con controles táctiles y de teclado que funcionan en cualquier navegador.

Juégalo ahora: Resonance Run — Through the Gradient →

Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — cada compás de Resonance Run fue dirigido por IA: la semilla de una línea se convirtió en el Multiverso Cyberlime, sus 38 átomos de personajes, ubicaciones, eventos y lore, y la propia ascensión de cinco capítulos — diseñada en vivo por un LLM mientras el juego se construía (deepseek-v4-flash narrativa en tiempo real). De una sola frase a un juego terminado y jugable.
  • Elige tu señal — tres héroes con diferencias reales: el PULSE BURST de DJ CYBERLIME limpia la corrupción con una amplia onda expansiva de color lima, el ELECTRO BLUE de CASAUNDRA drena la corrupción y la devuelve al gradiente, y el PLASMA DASH de VEGA la atraviesa de lleno a gran velocidad.
  • Plataformeo de ascenso por el gradiente — un runner vertical por repisas de gradiente brillantes. Muévete y salta entre plataformas, atrapa nodos de resonancia en pleno aire y mantén la cámara ascendiendo antes de que la corrupción de abajo alcance tu estela.
  • Bucle de supervivencia del D-value planetario — el D-value es tu salud y tu temporizador: disminuye mientras asciendes, aumenta cuando recolectas nodos de resonancia y colapsa en COHERENCE COLLAPSED si llega a cero. Cada nivel te pregunta hasta dónde puedes llegar antes de que el gradiente se devore a sí mismo.
  • Cinco capítulos canónicos y dos jefes — el arco de álbumes del mundo convertido en niveles jugables: I FOUND SOMETHING, DANGER TO THE PARTY, THE REDLINE EVENT, WHAT ECHOES PAST MIDNIGHT y GRAND UNIFIED THEORY — con peleas finales contra WRATH-LIME y THE SUPPRESSION.
  • Listo para escritorio y móvil — controles de teclado (moverse, saltar, especial) en escritorio y paneles táctiles que aparecen automáticamente en móvil, ajustados para jugar en horizontal. Un solo enlace, sin instalación, jugable en cualquier navegador.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Diseño del mundo y la historiaclaude-opus-5
El mundo nace de una semilla de una sola línea — un DJ cíborg que encuentra el manual de la realidad en una máquina expendedora averiada — y la IA lo expande hasta el Multiverso Cyberlime completo: 38 átomos de personajes, ubicaciones, eventos y lore organizados como capítulos de álbum, cada uno con su propio tono, conflicto y elenco.
Etapa 2: Dirección visualgpt-image-2
La dirección visual se fija en el estilo del mundo — arte splash de juego pictórico semirrealista con luz de resonancia lima, cian y violeta contra la corrupción negra — y cada héroe, ubicación y jefe se genera como arte clave en ese lenguaje.
Etapa 3: Arte de escenariosgpt-image-2
Las cinco ilustraciones de escenarios se generan para las ubicaciones centrales del mundo — el cuartel general del Nexus Point, el Healing Tank, el Meridian Transit Complex, el Field Where Red Began y los Cerulean Liminal Spaces — pintando los entornos que atraviesa la historia del juego.
Etapa 4: Sprites de personajes y recortegpt-image-2rembg
Se genera arte de personajes de cuerpo completo para los héroes y el jefe final, y luego se recorta a PNG transparente mediante BiRefNet para que los mismos sprites puedan aparecer en el juego, en el tablero del mundo y en futuros remixes.
Etapa 5: Motor del juego y flujo de nivelesdeepseek-v4-flash
El juego jugable se ensambla en el navegador: selección de héroe con tres señales, la ascensión vertical a lo largo de cinco niveles, nodos de resonancia, corrupción, ondas de supresión, el bucle del D-value planetario y dos peleas contra jefes — con controles táctiles y de teclado.
Etapa 6: QA y publicación con un clicneta.art
El QA automatizado captura la pantalla de selección, el campo de juego y las vistas móviles; después, el juego terminado se publica con un clic en un enlace compartible que cualquiera puede jugar en escritorio o móvil.

Fondos de escenarios

Prompts de los recursos

Prompt del arte clave de DJ Cyberlimegpt-image-2
"Retrato de DJ Cyberlime, un músico humano cibernético con un elegante chasis negro y cromado, líneas de resonancia verde lima brillando a lo largo de sus costuras, un rastro de corrupción negra líquida filtrándose por una articulación, fondo de estudio oscuro con luz lima eléctrica, arte splash de juego pictórico semirrealista, de cabeza y hombros"
Prompt del arte clave de Casaundragpt-image-2
"Retrato de la semidiosa Cassie, una joven luminosa de cabello azul eléctrico y violeta, ojos violeta eléctrico brillantes, arcos de energía azul eléctrica crepitando alrededor de sus hombros, una presencia serena y divina, fondo cósmico oscuro con luz violeta y azul, arte splash de juego pictórico semirrealista, de cabeza y hombros"
Prompt del arte clave de Vegagpt-image-2
"Retrato de Vega Sable Cypher, un elegante androide bionético con un marco humanoide metálico oscuro, circuitos de plasma cian brillando como un mapa estelar bajo su piel plateada pálida, ojos cian afilados, postura segura de luchadora, fondo oscuro con fría luz cian, arte splash de juego pictórico semirrealista, de cabeza y hombros"
Prompt del arte del jefe THE SUPPRESSIONgpt-image-2
"The Suppression, una entidad abstracta y ominosa hecha de luz blanca pálida con ruido oscuro con glitches, una silueta humanoide sin rostro con estática parpadeante, fina energía violeta de vacío, cerniéndose en una realidad oscura y rota, arte splash pictórico semirrealista de jefe de juego, cinematográfico"

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — el arnés en la nube cubre todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, ejecutándose por completo en la nube sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Generación con un clic — skills afinadas oficialmente impulsan cada paso: construcción de mundos, diseño de juegos, arte de personajes, recorte de sprites y empaquetado del juego. Cada prompt, sprite y escena de este proyecto permanece en el mundo, listo para remezclar.

Comunidad e IP primero — adapta cualquier mundo o empieza desde cero con una sola frase. Conserva tus sprites, prompts y escenas y remézclalos en nuevos juegos cuando quieras — sin necesidad de programar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: Cyberlime Multiverse · Tipo: Juego interactivo — runner de resonancia neón · tres héroes · cinco capítulos · dos jefes · narrativa LLM en vivo · 38 átomos en el mundo: 13 personajes, 5 ubicaciones, 9 eventos, 11 reglas de lore · Compartir: Jugar →

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