Cyberpunk Heist — Juego interactivo de robo furtivo cyberpunk | Juega en línea

Juega a Cyberpunk Heist, un juego de robo furtivo cyberpunk generado por IA a partir del mundo de Cyberpunk Heist. Elige una de las tres formas de entrar en la torre de NEXUS, desliza a VEX por una cuadrícula de baldosas esquivando cámaras de seguridad que barren el entorno, hackea los terminales en orden ascendente de señal, sube por los niveles de acceso L2–L4 y alcanza el Ghost File antes de que el Rastreo de Seguridad llegue al 100 %. Narrativa de LLM en vivo, un giro revelador y tres finales — gratis para jugar en tu navegador.
Producto final: Cyberpunk Heist




Tres rutas de entrada, ocho pisos de cámaras, un solo Ghost File — y una instalación que recibe a VEX como a un empleado que regresa.
Cyberpunk Heist es un juego de robo furtivo jugable, generado por IA a partir de una sola frase, construido sobre el mundo de una línea de Cyberpunk Heist. La Corporación NEXUS posee la ciudad, la torre y cada cámara en su interior; VEX es la hacker clandestina enviada a llevarse la IA clasificada enterrada en el núcleo. Elige cómo entrar — la PUERTA PRINCIPAL (rastreo inicial 34 %), el TÚNEL DE MANTENIMIENTO (14 %) o el ACCESO DE RED (22 %) — y luego trabaja la cuadrícula: rompe la línea de visión con los conos de cámara que barren, hackea los terminales nodo a nodo y sube por la tarjeta L2, la llave L3 y la llave L4 que abren el camino a la sala de servidores.
Cada error aumenta el Rastreo de Seguridad; al 100 % se completa el bloqueo y VEX es capturada. Llega al núcleo y el robo se repliega sobre sí mismo: la descarga termina, el sistema responde y la verdadera pregunta — escapar, exponer o fusionarse — es tuya para responder. Funcionan el ratón, WASD / las teclas de flecha y un mando en pantalla, con toque para mover en móvil.
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Características del juego
- Narrativa de LLM en vivo — todo el mundo y esta infiltración fueron dirigidos por IA a partir de una línea: el mundo de Cyberpunk Heist, sus 17 átomos de personajes, ubicaciones, eventos, facciones y tecnología, y un robo de ocho minutos que termina en un Ghost File que conoce el nombre de VEX — todo diseñado en vivo por un LLM mientras se construía el juego (deepseek-flash narrativa en tiempo real).
- Tres formas de entrar, tres rastreos iniciales — elige tu ruta de infiltración y cambia cómo transcurre la noche: la PUERTA PRINCIPAL te hace entrar bajo todas las cámaras con un 34 % de rastreo, el TÚNEL DE MANTENIMIENTO es más silencioso y lento desde el 14 %, y el ACCESO DE RED entra por la cuadrícula desde el 22 % hacia un puzle de enrutamiento.
- Sigilo en la cuadrícula y el Rastreo de Seguridad — mueve a VEX por un plano de planta de baldosas desde un tablero cinematográfico fijo. Entra en un cono de visión de una cámara que barre y el cono se vuelve rojo — LA CÁMARA TE HA DETECTADO — y el Rastreo de Seguridad sube; sal y disminuye. Al llegar al 100 %, la torre se bloquea.
- Hackeo de terminales — pisa un terminal y enruta los nodos de la red en orden ascendente de señal. Un nodo equivocado dispara el Rastreo +15 % y reinicia la secuencia; una ejecución limpia cambia a ACCESO CONCEDIDO y entrega la tarjeta, el chip de anulación o la llave de cifrado que necesitas a continuación.
- Niveles de acceso y la pregunta del archivo — el permiso se desbloquea en orden: la tarjeta de acceso L2 en la sala de seguridad, la llave L3 enterrada en los registros de empleados y la llave L4 que solo otorgará el desafío del archivo del laboratorio de investigación. Lee lo que la torre desechó y responde a la pregunta del prototipo para llegar más profundo.
- El giro y tres finales — la descarga se completa y el Ghost File responde: INTENTO DE ROBO N.º 07, seis veces viniste, seis veces te detuviste aquí. La decisión final abre tres finales distintos — ESCAPAR con el archivo, EXPONER A NEXUS a la red pública o FUSIONARSE y dejar que te muestre lo que eres. Sigue todos los finales que encuentres desde el menú.
- Jugable en cualquier navegador — se ejecuta directamente en el navegador, sin descargas ni instalación. Teclado en escritorio, cruceta en pantalla y toque para mover en móvil, con un inventario en vivo de cada credencial que hayas conseguido.
Sprites de personajes
Desglose del proceso de producción
El mundo parte de una línea — una megaciudad empapada por la lluvia gobernada por la Corporación NEXUS, donde una hacker llamada VEX realiza una infiltración discreta para llevarse la IA clasificada llamada Ghost File. La IA la expande al tablero completo del mundo: 17 átomos repartidos en dos personajes (VEX y el Ghost File), ocho ubicaciones desde la calle de neón hasta el núcleo de IA, tres eventos de robo, la facción NEXUS y tres tecnologías de seguridad.
El lenguaje visual se fija en la pintura digital cyberpunk de neón de alto contraste — estructura de superficie dura, un brillo holográfico cian comedido y una luz roja de emergencia controlada sobre planos de valores azul marino profundo y negro — y se generan ocho fondos de sala para la partida: el exterior de la megatorre, el vestíbulo, el túnel de mantenimiento, la sala de seguridad, la zona de empleados, el laboratorio de investigación, la sala de servidores y la cámara negra del núcleo de IA.
La operativa VEX vista desde arriba, el núcleo de datos del Ghost File, las torretas de cámara, los terminales, los mamparos, las tarjetas llave y las herramientas se generan sobre fondos lisos y se recortan a PNG transparente con BiRefNet, de modo que el mismo conjunto de sprites pueda reutilizarse en el tablero, el mundo y futuras remezclas.
El juego jugable se ensambla en el navegador: tres rutas de entrada que fijan distintos rastreos iniciales, una cuadrícula de baldosas de ocho salas con conos de visión de cámara y un Rastreo de Seguridad que sube, hackeo de terminales por señal ascendente, la escalera de acceso L2–L4, el desafío del archivo en el laboratorio y la secuencia del núcleo que termina en la revelación y la decisión de tres caminos.
El control de calidad automatizado recorre todo el bucle en escritorio y móvil — entrada, movimiento, detección, hackeo, los niveles de acceso, el giro y los tres finales — y luego el juego terminado se publica con un clic en un enlace compartible que cualquiera puede jugar.
Fondos de escenarios








Prompts de recursos
"Recurso de sprite de juego aislado para un juego de sigilo cyberpunk. Objeto único, centrado sobre un fondo blanco puro y liso, sin sombra, sin plano de suelo, objeto completo visible con margen claro, detalle nítido de superficie dura, alto contraste, sin texto, sin marca de agua, sin objetos adicionales. Una vista desde arriba de una operativa hacker de élite con equipo táctico oscuro y un tenue visor holográfico cian en la muñeca, una silueta humana compacta vista directamente desde arriba."
"Recurso de sprite de juego aislado para un juego de sigilo cyberpunk. Objeto único, centrado sobre un fondo blanco puro y liso, sin sombra, sin plano de suelo, objeto completo visible con margen claro, detalle nítido de superficie dura, alto contraste, sin texto, sin marca de agua, sin objetos adicionales. Una torreta de cámara de seguridad montada en la pared, carcasa angular de metal negro con una única lente roja brillante, vista desde un ángulo de tres cuartos."
"Recurso de sprite de juego aislado para un juego de sigilo cyberpunk. Objeto único, centrado sobre un fondo blanco puro y liso, sin sombra, sin plano de suelo, objeto completo visible con margen claro, detalle nítido de superficie dura, alto contraste, sin texto, sin marca de agua, sin objetos adicionales. Un núcleo de datos de IA clasificada, un cristal poliédrico oscuro y flotante con un brillo holográfico cian y blanco fracturado, el Ghost File."
"Pintura digital cyberpunk de neón de alto contraste, fondo de juego. Una vista nocturna empapada por la lluvia de una vasta megatorre corporativa propiedad de NEXUS, vista desde una calle de neón inundada. Planos de valores azul marino profundo y negro, brillo holográfico cian comedido, luz roja de advertencia controlada, acentos ámbar cálidos, niebla atmosférica, asfalto mojado y reflectante, bruma volumétrica, sutil textura de líneas de escaneo y glitch. Composición cinematográfica amplia, la torre como sujeto focal claro con un primer plano escaso. Sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua, sin personas."
"Pintura digital cyberpunk de neón de alto contraste, fondo de entorno de juego. El vasto atrio del vestíbulo de la corporación NEXUS de noche: suelo de mármol negro pulido, imponentes columnas de señalización holográfica, elegantes puertas de escáner de seguridad brillantes, paredes de cristal de suelo a techo surcadas por la lluvia, un mostrador de recepción vacío. Planos de valores azul marino profundo y negro, brillo holográfico cian comedido, luz roja de emergencia controlada, acentos ámbar cálidos, superficies mojadas y reflectantes, niebla atmosférica y bruma volumétrica, sutil textura de líneas de escaneo y glitch, composición cinematográfica amplia con una clara jerarquía focal de arquitectura de superficie dura. Sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua, sin personas."
"Pintura digital cyberpunk de neón de alto contraste, fondo de entorno de juego. La cámara más profunda de una torre corporativa: un único espacio negro dominado por una sola columna de luz blanca, estática holográfica fracturada flotante, anillos concéntricos grabados en el suelo, quietud absoluta. Planos de valores azul marino profundo y negro, brillo holográfico cian comedido, luz roja de emergencia controlada, acentos ámbar cálidos, superficies mojadas y reflectantes, niebla atmosférica y bruma volumétrica, sutil textura de líneas de escaneo y glitch, composición cinematográfica amplia con una clara jerarquía focal de arquitectura de superficie dura. Sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua, sin personas."
"Fotograma vertical en primera persona (POV) de un cortometraje cyberpunk cinematográfico. Quien lleva la cámara nunca es visible excepto por un antebrazo táctico oscuro y un guante negro que entra por el borde inferior del encuadre; sin rostro, sin cabeza, sin torso, sin una segunda persona. La vista mira hacia arriba por la cara empapada por la lluvia de una vasta megatorre corporativa de noche, cuyos pisos superiores se disuelven en la niebla y en señalización holográfica cian. En la parte inferior del encuadre, una mano con guante negro sostiene una tarjeta de acceso mate. Hormigón mojado, sombra azul y negra profunda, un brillo cian comedido y una única luz roja de advertencia a lo lejos, lluvia intensa, bruma volumétrica, profundidad de campo reducida, grano de película, sutil textura de líneas de escaneo como si se viera a través de un visor."
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — la infraestructura en la nube cubre todo el flujo de trabajo, desde la creación de mundos hasta la publicación del juego, y se ejecuta por completo en la nube, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: gpt-image-2 deepseek-flash birefnet-general
Generación con un clic — habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación de mundos, diseño de niveles de sigilo, arte de escenarios, recorte de sprites y empaquetado del juego. Cada prompt, sprite y fondo de este proyecto permanece en el mundo, listo para remezclar.
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Interior del estudio



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Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.