Mapa interactivo de Demon Slayer — Japón de la era Taisho con 20 ubicaciones ilustradas


Un mapa, no veinte páginas
El mapa es el índice. 20 ubicaciones se sitúan en una sola superficie ilustrada, cada una con su propia escena de detalle y tres puntos de interés. Nada aquí es una ilustración estática ni una entrada de wiki; cada marcador abre un lugar que puedes desplazar y leer.
Empieza por el monte Kumotori — una montaña cargada de nieve en el límite de la prefectura, donde la familia de un carbonero vivía en una pequeña cabaña hasta que una noche se los llevó a casi todos. Luego el monte Sagiri — una montaña envuelta en niebla sobre un valle frío, donde Urokodaki entrenó a Tanjiro en Respiración de Agua y Tanjiro aprendió por primera vez a escuchar el mundo con su… La misma superficie continúa hasta el monte Fujikasane y el resto del Japón de la era Taisho.
Las 20 ubicaciones
- Monte Kumotori una montaña cargada de nieve en el límite de la prefectura, donde la familia de un carbonero vivía en una pequeña cabaña hasta que una noche se los llevó a casi todos.
- Monte Sagiri una montaña envuelta en niebla sobre un valle frío, donde Urokodaki entrenó a Tanjiro en Respiración de Agua y Tanjiro aprendió por primera vez a escuchar el mundo con su…
- Monte Fujikasane una montaña rodeada de glicinias violetas, donde la Selección Final encierra a demonios capturados durante siete noches y convierte a los niños en cazadores o los entierra.
- Aldea de los Herreros una aldea montañosa oculta de herreros y aguas termales, donde el mineral Nichirin se convierte en hojas y cada forja tiene su propio maestro orgulloso.
- Mansión Tsuzumi una casa del bosque que gira al ritmo de un tambor, sus habitaciones se reordenan para que los pasillos se conviertan en armas y cada puerta corredera sea una…
- Pueblo del Noroeste un pueblo empapado por la lluvia al borde de un pantano, donde el cenagal de un secuestrador se traga los caminos y el Cuerpo caza a un demonio que roba niños por la noche.
- Dojo Soryu un pequeño dojo humano donde Hakuji encontró una razón para luchar por otra persona, antes de que el veneno y el orgullo convirtieran a un guardián en el demonio Akaza.
- Monte Natagumo una montaña estrangulada por telarañas blancas, donde una familia de demonios araña convirtió un bosque en una guardería del miedo y un cazador aprendió a proteger a alguien…
- Mansión de las Mariposas el refugio médico del Cuerpo, envuelto en glicinias y mariposas, donde Shinobu Kocho repara cuerpos y entrena a los cazadores en recuperación de Concentración Total.
- Mansión Ubuyashiki la residencia apartada del clan Ubuyashiki, una finca ajardinada de glicinias y grava donde el maestro recibe a sus pilares y lleva en silencio una…
- Cuartel General de los Cazadores de Demonios el corazón operativo del Cuerpo: barracones, patios de entrenamiento y la sala de reuniones de los hashira, todo oculto dentro de la misma finca protegida por glicinias.
- Campos de entrenamiento de los Hashira un extenso campamento de entrenamiento donde cada uno de los nueve pilares enseña una disciplina diferente, y cada recluta aprende que la supervivencia es una habilidad que debe ser…
- Casa Ogimoto una casa señorial de un comerciante, cálida y concurrida, donde un cazador se recuperó disfrazado mientras un demonio se movía durante las horas silenciosas de la casa.
- Tren Mugen un expreso nocturno que cruza el campo oscuro, donde cuarenta pasajeros duermen y un demonio convierte cada sueño en una puerta por la que puede entrar.
- Asakusa una calle brillante de Tokio con tranvías, lámparas eléctricas y cafeterías occidentales, donde Tanjiro se encuentra con el rey de los demonios caminando tranquilamente entre multitudes humanas.
- Yoshiwara el luminoso barrio rojo de Tokio, una isla de faroles y tejados por la noche, donde dos hermanos demonio gobernaban desde dentro de sus propios establecimientos.
- Kirimise un callejón estrecho del Distrito de Entretenimiento, repleto de faroles de papel, puestos de comida y la música amortiguada de habitaciones ocultas.
- Casa Kyogoku Una de las casas más grandes del Distrito de Entretenimiento, toda celosía carmesí y shoji estratificados, donde un demonio se escondía entre los músicos.
- Casa Tokito una casa tranquila detrás de altas vallas, administrada con orden estricto, donde el disfraz de un cazador se rompió por una sola palabra oída por casualidad.
- Castillo Infinito la fortaleza cambiante de Nakime, plegada a partir de habitaciones sin ventanas, donde se reúnen los demonios de rango superior y la guerra final se desarrolla en corredores interminables.
Las veinte ubicaciones, como marcadores de mapa
Cada ubicación se entrega como un recurso propio: un recorte transparente colocado sobre el mapa y una escena detallada completa detrás de él. Estos son los recortes exactamente como aparecen en el atlas.




















Cómo explorarlo
Desplaza el mapa
Arrastra el atlas o usa la rueda para hacer zoom. Todo el mundo es una sola superficie.
Abre una ubicación
Haz clic en cualquier marcador. La vista de detalle es una escena ilustrada completa, no una miniatura.
Lee los puntos de interés
Cada lugar tiene tres propios. Haz clic en uno para ver su nombre y lo que ocurrió allí.



Tres idiomas, un mapa
El atlas incluye una interfaz en inglés, chino simplificado y japonés. Cambiar de idioma modifica las etiquetas de los marcadores, los títulos y las introducciones de las ubicaciones, los nombres y las descripciones de los sesenta puntos de interés, y los controles. La elección se recuerda en la próxima visita.
Qué lo hace diferente
- Un mapa, no veinte páginas.20 ubicaciones comparten una sola superficie, así que puedes trazar una ruta en lugar de abrir pestañas.
- Vistas de detalle que se abren.Cada marcador lleva a una escena completa en 16:9 con tres puntos de interés internos, no a un icono ampliado.
- Ilustrado, no calcado.Cada una de las 20 ubicaciones es una miniatura pintada con su propia paleta y silueta, luego recortada y colocada en el mapa.
- Sin instalación, sin cuenta.Es una página web. Abre el enlace y el mapa está ahí.
Preguntas
- ¿Es canónico? Las ubicaciones y descripciones siguen Demon Slayer. El arte es una interpretación pictórica original, no una captura de pantalla ni un mapa oficial.
- ¿Cuántos lugares hay? 20 ubicaciones, cada una con tres puntos de interés — 60 en total.
- ¿Funciona sin conexión? La primera carga necesita conexión. Después, la página es ligera: un mapa base, veinte recortes y veinte imágenes de detalle.
- ¿Puedo usarlo en un teléfono? Sí. El mapa y las vistas de detalle son adaptables, y el selector de idioma sigue accesible sin abrir un menú.
Empieza a explorar
Abre el atlas o crea tu propio mapa ilustrado del Japón de la era Taisho.
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