El Refugio de la Puerta Redonda — Un acogedor AVG narrado por IA

Producto final: El Refugio de la Puerta Redonda

Hay un lago tan poco profundo que lo cruzas descalzo, y al final del sendero una puerta redonda se abre en la roca. Dentro, el fuego está encendido y el viento entra solo para traerte un dulce recuerdo.

El Refugio de la Puerta Redonda es un juego interactivo acogedor, narrado por IA, ambientado en el mundo del mismo nombre. Te interpretas a ti mismo —sin nombre, sin ficha, en primera persona— y vuelves al refugio como siempre lo haces: cruzando el Lago Bajo a la altura de los tobillos, por el inclinado Sendero de Juncos y a través de la redonda Puerta del Trol, que no tiene cerradura. Ondina, el espíritu del lago, te recibe descalza junto al hogar, y lo único que queda por decidir es cuánto tiempo eliges quedarte.

Cada línea, cada compás y cada decisión los escribe en vivo el LLM mientras juegas, y recuerda lo que notas. Las decisiones son gestos de atención —escuchar, mirar, preguntar, quedarse—, y lo que el viento te devuelve depende de cuánto tiempo te detengas a escuchar. No hay inventario, ni temporizador, ni puntuación: solo una tarde suave y tres finales tiernos.

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Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — Cada línea, cada gesto y cada decisión los escribe en vivo el narrador LLM mientras juegas. El narrador deepseek-v4-flash da voz a Ondina, al viento y al propio refugio, y recuerda cuánto tiempo te detuviste a escuchar.
  • Juega como tú mismo — Eres simplemente «tú»: sin nombre, sin hoja de personaje, en primera persona de principio a fin. Llegas sin prisa y con permiso para no hacer nada, y tus decisiones son gestos de atención, nunca de combate.
  • Entrada de texto libre y decisiones en vivo — Escribe tu siguiente acción («sentarse junto al fuego», «preguntarle por la puerta», «quedarse un rato») o elige una de las opciones que ofrece la escena; el motor responde y el escritor en vivo redibuja el compás en torno a tus palabras.
  • Cuatro escenas, una tarde — Un capítulo completo desde el Lago Bajo hasta el Sendero de Juncos, la Puerta del Trol y la Sala de la Lumbre, con unas quince acciones ordenadas de forma que el paseo siempre se despliegue como el lugar está pensado para recorrerse.
  • Tres finales suaves, sin estado de derrota — Quédate toda la tarde, vuelve temprano o espera hasta que el viento enmudezca. Ninguno es una derrota; la única derrota silenciosa es no haberse detenido nunca.
  • Banda sonora ambiental original — Dos temas instrumentales, «La Lumbre» y «El Viento», compuestos para el refugio y reproducidos suavemente bajo el diálogo: sin voz, sin ruido, solo la sala.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Creación del mundoclaude-opus-5
A partir de un prompt semilla español de una sola línea —«un pequeño mundo donde pueda explorar mi lugar seguro… un lago poco profundo por el que se camina y una cueva con una puerta de casa de trol y una habitación muy acogedora dentro»—, la IA construyó el mundo de El Refugio de la Puerta Redonda: 8 átomos repartidos en 1 personaje, 4 localizaciones, 1 evento de origen y 2 reglas de lore, con el viento que guarda recuerdos dulces en su centro.
Etapa 2: Diseño y arte del juegogpt-image-2
La IA diseñó el AVG de una sola tarde —el jugador como «tú», decisiones basadas en la atención y tres finales suaves— y generó cada recurso: la portada de arte principal en 16:9, el fondo real de la escena del Lago Bajo dentro del juego, el sprite transparente de Ondina y su expresión de parpadeo.
Etapa 3: Compilación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se compiló y publicó con un clic y se puede compartir al instante. El LLM en vivo narra cada compás, responde al texto libre y conduce tus decisiones hacia los finales, directamente en tu navegador y en español.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Prompt de portada de arte principal en 16:9gpt-image-2
«Ilustración de portada de juego con aerógrafo pastel de bordes suaves, arte principal para 'El Refugio de la Puerta Redonda'. Composición panorámica en 16:9. Una tierna chica espíritu del lago llamada Ondina, con el cabello largo de color aguamarina pálido como juncos mojados y un sencillo vestido de lino en azul pálido y crema, está descalza en agua cristalina a la altura de los tobillos… una puerta redonda de madera y hierro al estilo trol, con un tirador con forma de raíz, encajada en una pared de roca cubierta de musgo; una luz dorada de fuego brilla desde el interior de un acogedor refugio de piedra de una sola habitación con un hogar bajo. Capas de color combinadas, soñadoras y de bajo contraste, volúmenes simplificados, resplandor suave y difuso, paleta de lavanda, rosa rubor, azul cielo y amarillo mantequilla. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua.»
Prompt del fondo del Lago Bajogpt-image-2
«Fondo de escena ancho en 16:9 para novela visual, sin personajes, sin texto, sin interfaz. Un lago muy poco profundo visto a la altura de los pies de quien camina: agua cálida y cristalina de solo un tobillo de profundidad sobre arena pálida y piedras redondas, ondas suaves y mínimas, reflejos tenues de un cielo vespertino. Un estrecho sendero de tablones de madera y juncos inclinados cruza el agua hacia una orilla rocosa en la distancia media derecha… Centro tranquilo y despejado y tercio inferior para un cuadro de diálogo, franja superior silenciosa y despejada. Acogedor, tranquilo, hospitalario.»
Prompt del sprite neutral de Ondinagpt-image-2
«Referencia de personaje de cuerpo completo de una tierna chica espíritu del lago, de pie y erguida, mirando al espectador con una expresión neutral y serena. Descalza, piel pálida y translúcida de agua clara con un tenue matiz verdoso azulado, cabello largo y liso como juncos mojados en un suave aguamarina pálido, sencillo vestido de lino suave en azul pálido y crema hasta las rodillas, sin accesorios… Fondo blanco puro y liso, una única figura aislada y centrada, cuerpo completo de la cabeza a los pies descalzos, sin texto, sin objetos, sin escenario, sin sombra en el suelo.»
Prompt del sprite de parpadeo de Ondinagpt-image-2
«El mismo personaje que la imagen de referencia: una tierna chica espíritu del lago… Conserva su rostro, su cabello, su ropa y su pose de pie exactamente como en la referencia. Cambia solo esto: sus ojos están suavemente cerrados, a medio parpadear, serenos y relajados. Cuerpo completo de pie y erguido, mirando al espectador, brazos relajados a los lados… Fondo blanco puro y liso, una única figura aislada y centrada, sin texto, sin objetos, sin escenario, sin sombra en el suelo.»
Prompt del concepto de pantalla de juegogpt-image-2
«Maqueta pulida de una pantalla de juego AVG de novela visual, 16:9, composición centrada. Diseño del marco: una delgada barra superior redondeada en forma de píldora que flota en la parte superior central con unos pocos iconos de control circulares pequeños… Un personaje de cuerpo completo, una tierna chica espíritu del lago… de pie y centrada en el marco. Un fondo de escena a sangre detrás del personaje: el interior de una acogedora sala de cueva de piedra con una chimenea baja y resplandeciente, mantas de lana apiladas en un banco de madera, una pequeña tetera y una ventana redonda tallada en la roca… Interfaz de juego moderna, limpia y de alta calidad. Sin marca de agua, sin logotipo, sin marco de borde.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — Un sistema de arnés en la nube admite todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación del juego, y todo se ejecuta en la nube sin instalación local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.

Generación con un clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación de mundos, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados.

La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; cada mundo público puede ser bifurcado, remezclado y reimaginado por la comunidad.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tardó minutos. El juego tardó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero desde cualquier IP. No hace falta programar, es gratis empezar.

Mundo: El Refugio de la Puerta Redonda · Tipo: Juego interactivo · 1 personaje · 4 localizaciones · 8 átomos de mundo · narrativa LLM en vivo · Compartir: Jugar →
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