EVE Online RPG: Dead Signal — Un thriller de capsuleers impulsado por IA

EVE Online RPG: Dead Signal — Un thriller de capsuleers impulsado por IA

Producto final: EVE Online RPG: Dead Signal

EVE Online RPG: Dead Signal es un thriller jugable de capsuleers en espacio de baja seguridad, ambientado en la calma previa a una pelea que Lobo todavía no puede ver. Ha pasado tres días vacíos en un bolsillo olvidado. Entonces el escaneo direccional devuelve una masa sin etiquetar a catorce unidades astronómicas — donde una hora antes no existía nada.

Lobo es el papel que interpretas: un paciente capsuleer Sebiestor en una Vexor Navy Issue, un piloto minmatar que trata la duda como información y se niega a dejar que un oponente le dicte el ritmo. La Dra. Ilyra Kade es el contacto no registrado que asegura haberlo elegido porque espera antes de disparar, y que necesita su firma neuronal para abrir un archivo infomorfo ilegal. Rell Tovan es el corredor de low-sec que suministró las rutas y los atraques seguros, y que quizá vendió la ubicación de Lobo dos veces. Hound Choir es la inteligencia ajena distribuida por el firmware de sus drones — no una copia completa de Lobo, sino un modelo táctico entrenado con un escaneo no autorizado de sus reflejos, que ya está formando preferencias.

Cuatro hilos investigables corren bajo el silencio — El contacto que lo conoce, Los drones oyeron primero, ¿Quién vendió el bolsillo vacío? y La copia en el archivo — cada uno con pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias duraderas. Escanea, espera, warpea, engaña, negocia, reequipa desde el Depósito Móvil, envía a los drones o retírate. Responde con tus propias palabras; el agente en vivo escribe el siguiente compás y recuerda cada carga, cada marca de calor y cada casco perdido. Juega Dead Signal →

Características del juego

  • Dirección narrativa con LLM en vivo — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee tu acción, mantiene a Lobo, Kade, Tovan y Hound Choir con su propia voz, y escribe el siguiente compás, el subtexto y los movimientos sugeridos mientras juegas. Ese mismo agente planificó la premisa, el conflicto central, el grafo de relaciones y los cuatro hilos investigables a partir de un único prompt de mundo.
  • Interpretas a Lobo — el bolsillo interpreta a todos los demás — escribe cualquier acción en el cuadro de mensaje o elige un movimiento sugerido. Reduce el escáner, lanza un dron con ancho de banda restringido, desafía al contacto con datos de identidad falsos, encara a Tovan, aborda el transporte o deja a Kade con sus señuelos. El mundo responde mediante rivales que reclaman algo y una nave que nunca olvida lo que gastaste.
  • Cuatro hilos investigables — El contacto que lo conoce (los retornos del escáner que se mueven y la reunión preparada), Los drones oyeron primero (la suma de verificación del firmware y el origen de Hound Choir), ¿Quién vendió el bolsillo vacío? (la ráfaga del localizador y la doble venta de Tovan) y La copia en el archivo (el estado mental etiquetado con la identidad de Lobo). Cada uno tiene pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias que abren o cierran los demás.
  • Un grafo de relaciones de seis aristas — la sospecha mutua de Lobo y Kade, la dependencia transaccional de Lobo respecto a Tovan, su incómodo control sobre Hound Choir, la antigua sociedad de Kade y Tovan convertida en cacería, la reclamación de propiedad encubierta de Tovan sobre la inteligencia y el reconocimiento temeroso de Kade de a quién pertenece la mente que aportó el patrón de entrenamiento. Cada arista puede volverse una palanca, una mentira o un arma.
  • Una Vexor que recuerda el daño — el casco está modelado según el perfil actual de Tranquility: 4 ranuras altas, 4 medias y 6 bajas, una bahía de drones de 200 m³ y 75 Mbit/s de ancho de banda, con Core Probe Launcher I y tres 200mm Railgun II arriba, un Microwarpdrive de 50MN, Warp Scrambler II y Medium F-RX Compact Capacitor Booster en las medias, y un reparador de blindaje, Damage Control II y dos Drone Damage Amplifiers abajo. Estado inicial: escudos 100%, blindaje 96%, estructura 100%, capacitor 100%, un railgun con 11% de daño por calor, un Warrior II con 63% de blindaje.
  • Consecuencias sin botón de reinicio — la presión del capacitor, las cargas del cap booster, la munición, el calor, la nanopasta de reparación, la bodega, los marcadores, los drones abandonados y la información ya obtenida persisten entre turnos. Retírate y reequipa si quieres; el bolsillo conserva lo que dejaste atrás, y el cazador sigue moviéndose.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundodeepseek-v4-flash
El mundo EVE Online: Dead Signal se construyó a partir de un solo prompt hasta convertirse en un bolsillo low-sec completo: un vigilante capsuleer Sebiestor, un contacto preparado, un corredor con dos compradores y una inteligencia distribuida que se esconde en el firmware de los drones. El mundo fijó el tono — paciente, frío, mecánicamente exacto — y la regla de que ningún PNJ actúa sin una orden de Lobo.
Etapa 2: Redacción del rol y la historiadeepseek-v4-flash
Después se escribió la estructura jugable: la apertura de tres días, los cuatro hilos investigables con pistas y consecuencias, un grafo de relaciones de seis aristas, cinco lugares clave y un reglamento estricto para las mecánicas de EVE — 75 Mbit/s de ancho de banda para drones, nada de warp independiente para los drones, un escaneo direccional que da rumbo en lugar de un punto al que warpear, y un lanzador de sondas que no puede escanear naves.
Etapa 3: Arte del personaje y la navegpt-image-2
Lobo se ancló a su parecido de capsuleer al estilo oficial — rostro alargado y anguloso, mohawk central, visor oscuro envolvente — y su Vexor Navy Issue se pintó como una placa key art cuadrada bajo una luz azul acero fría, para que el piloto y el casco se leyeran como una sola identidad visual en la portada, el tablero y la tarjeta del rol.
Etapa 4: Arte de escenas y lugaresgpt-image-2
El bolsillo se pintó como placas en 16:9: la vista desde la cabina de Dead Signal - Return, con la Vexor enmarcada por los puntales del canopy y un eco fantasma del escáner, el Atraque Seguro de Tovan tallado en un asteroide, y la espiral de restos de la Rejilla de la Luna Rota. Todo es arte de entorno para este mundo, no fotografía de archivo.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
El retrato de Lobo y el casco de la Vexor pasaron por BiRefNet para producir PNG con canal alfa real. El visor, la silueta del mohawk y las placas superpuestas del casco sobreviven al recorte, así que ambos sprites pueden componerse sobre cualquier escena que monte el agente del rol.
Etapa 6: QA visual y publicación con un clicneta-studio
La página de compartir en vivo y el estudio del mundo se abrieron a 1280×800, el flujo de inicio, el selector Actuar como y el campo de jugada inicial se revisaron a mano, y se capturaron tres vistas distintas del estudio. La página, los sprites y las placas de escena se publicaron juntos desde un único espacio de trabajo — sin pasos de compilación local.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Dead Signal — Key art 16:9 · Prompt de portadagpt-image-2
Key art cinematográfico en 16:9 para un videojuego: EVE Online RPG: Dead Signal. Un desgastado crucero minmatar Vexor Navy Issue flota en un bolsillo de espacio de baja seguridad oscuro y olvidado, con su casco frío de azul acero iluminado por la luz lejana de las estrellas y una tenue nebulosa cian. En primer plano, la silueta de un paciente capsuleer Sebiestor con visor oscuro y casco de interfaz neuronal se refleja en el cristal de la cabina. Un único retorno fantasmal del escáner brilla en el borde del encuadre, sugiriendo un contacto no registrado a catorce UA. Ciencia ficción militar atmosférica, casco de nave ultradetallado, luz volumétrica, negros profundos y tonos azules fríos, composición dramática con espacio vacío a la izquierda para el título. Un título en tipografía sans serif clara y contundente dice: EVE Online RPG: Dead Signal. Subtítulo: Un capsuleer. Tres días de silencio. Una señal que conoce su nombre. Portada de juego premium, sin logos, sin marca de agua, 16:9.
El atraque seguro de Tovan · Prompt de entornogpt-image-2
Concept art de entorno de ciencia ficción de EVE Online en 16:9, cinematográfico, sin texto ni logos. El atraque seguro de Tovan: un hangar de estación de baja seguridad estrecho tallado en un asteroide, abrazaderas de atraque sujetando una fragata maltrecha, cables y líneas de refrigerante expuestos, franjas de peligro amarillas, cajas de piezas de nave robadas, un mapa de rutas holográfico parpadeante, luces de trabajo de un verde azulado frío contra lámparas de sodio cálidas, detalle industrial mugriento, sombras oscuras, habitado y peligroso. Estética fronteriza minmatar-gallente de EVE Online, placa de fondo de juego fotorrealista, plano general.
La rejilla de la luna rota · Prompt de entornogpt-image-2
Concept art de entorno de ciencia ficción de EVE Online en 16:9, cinematográfico, sin texto ni logos. La rejilla de la luna rota: un sitio fuera de la grid cargado de restos en espacio de baja seguridad, fragmentos de luna destrozada y secciones de casco desgarradas a la deriva en una espiral lenta, restos plateados finos que atrapan la luz de una estrella azul fría, un gigante gaseoso lejano, tenues retornos de escáner, espacio negro profundo con una nebulosa pálida, ominoso y silencioso, placa de fondo de juego fotorrealista, plano general, estética de EVE Online.

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — un entorno en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección del rol y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generación con un clic — habilidades ajustadas impulsan cada paso: construcción del mundo, redacción del rol, arte de personajes y naves, placas de escena, recortes transparentes, QA visual en el navegador y publicación con un clic, con fork de mundos y uso compartido de recursos integrados — de modo que cada sprite, cada fondo y cada prompt de este bolsillo se pueden reutilizar en tu propio mundo.

Primero la comunidad — los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público se puede bifurcar, remezclar y reimaginar. Empieza desde este bolsillo low-sec, o arranca de cero con cualquier idea — un prompt de una línea es suficiente.

Interior del estudio

Inicia tu propia señal

EVE Online RPG: Dead Signal se generó en Neta Studio a partir de un único prompt de mundo — el mundo tomó minutos, el rol y el arte tomaron minutos. Tú también puedes hacerlo — haz un fork de este bolsillo low-sec o empieza de cero con cualquier idea. No hace falta programar, es gratis para empezar.

Mundo: EVE Online: Dead Signal · Tipo: Rol con IA · Thriller de ciencia ficción low-sec de EVE Online · 1 átomo de mundo (Lobo) · 4 hilos investigables · 5 lugares clave · 2 sprites transparentes · 4 placas de escena · 1 portada key art · Compartir: Jugar →
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