Every Breath You Take — Un thriller psicológico interactivo

Every Breath You Take — Un thriller psicológico interactivo

Juega a Every Breath You Take, una AVG de thriller psicológico interactivo del mundo AVG-cases. Vuelve al apartamento 4B, donde Kai te espera con tu diario: vigila el medidor de Obsesión, elige entre escapar o someterte, deja pistas para el detective Webb y alcanza uno de los cuatro finales, escritos en vivo por un LLM mientras la historia se ramifica. Gratis para jugar en tu navegador.

Producto final: Every Breath You Take

Every Breath You Take es un thriller psicológico interactivo y jugable generado a partir del mundo AVG-cases en Neta Studio. La lluvia resbala por las ventanas del apartamento 4B. Giras la llave, entras y sabes al instante que la habitación está demasiado caliente: Kai está sentado en tu cama con tu diario abierto en las manos. Él conoce la vida que creías mantener en privado.

Cada escena es una puerta cerrada. Responde a sus preguntas, observa cómo el medidor de Obsesión sube y baja, registra la habitación cuando él aparta la mirada y deja una pista para el detective Webb cuando la puerta de la escalera por fin se abra. La historia se ramifica a tu alrededor: escapa, sométete o encuentra la grieta en esa atención imposible: cuatro finales observan cómo decides.

Juega ahora: Every Breath You Take →

Características del juego

  • Narrativa LLM en vivo — El guion completo (cada escena, cada línea, cada final) fue escrito en tiempo real por un LLM durante la generación y luego se entregó como un motor ramificado que reacciona a tus decisiones mientras juegas (narrativa en tiempo real con deepseek-v4-flash).
  • Medidor de Obsesión — Cada respuesta alimenta un medidor de Obsesión en vivo de 0 a 100. Si lo subes demasiado, la ternura se agria; si lo mantienes bajo, las cerraduras permanecen abiertas más tiempo. El medidor decide en silencio a qué final puede llegar el desenlace.
  • Cuatro finales reales — Escapa bajo la lluvia, libera primero a Ethan, obliga a Kai a rendirse o deja la llave y quédate. La huida, El último apartamento, El ajuste de cuentas y Devoción — además de las rutas Rota y Estocolmo, condicionadas por el medidor.
  • Reparto de acosador y vigilancia — Avery, la cautiva; Kai, que lo sabe todo; el detective Marcus Webb, que oye tu señal a través de la puerta de la escalera; y Ethan, que vino a buscarte. Cuatro sprites de cuerpo completo con su propia psicología.
  • Dirección cinematográfica de thriller — Interiores empapados de lluvia, encuadres de cámara de seguridad, una habitación santuario empapelada con tu propia vida: fondos fotorrealistas y momentos CG renderizados con una paleta de thriller en tonos teal y rojo.
  • Jugable en el navegador — Se ejecuta al instante en tu navegador, sin descargas ni instalaciones. Haz clic para continuar, elige, guarda en cualquiera de las 20 ranuras y vuelve a jugar para conseguir un final distinto.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundoclaude-opus-5
La IA recibe un prompt semilla de una sola línea y genera el mundo AVG-cases, una biblioteca de estudio con casos de juegos interactivos. Every Breath You Take se construyó a partir de una única premisa: un thriller psicológico sobre ser observado, contado desde dentro del apartamento.
Etapa 2: Diseño del juego y artegpt-image-2
La IA diseña el juego a partir de esa premisa: el guion ramificado con los medidores de obsesión, escape y sumisión, seis rutas de final, el HUD de cámara de seguridad y todo el arte: una portada 16:9, 5 fondos de escena empapados de lluvia, 3 momentos clave CG y 4 sprites de personajes de cuerpo completo generados sobre fondos lisos y recortados a PNG transparente.
Etapa 3: Creación y publicacióndeepseek-v4-flash
El juego se crea y se publica con un clic y se puede compartir al instante en línea. Un LLM en vivo (deepseek-v4-flash) escribió la narrativa en tiempo real durante la generación: los estados de ánimo de Kai, las opciones de Avery y la forma en que el medidor de Obsesión se tensa a medida que se acerca el desenlace.

Fondos de escena

Prompts de los recursos

Prompt del sprite de Averygpt-image-2
"Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Un personaje de pie en una pose neutra y natural, el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco mate puro (#ffffff) para un recorte limpio. Personaje: una mujer joven de unos veintitantos años, cabello oscuro recogido en un moño despeinado con mechones que enmarcan el rostro, suéter de punto gris oscuro extragrande fuera del hombro, leggings negros ajustados y botines oscuros. Expresión: neutra, ligeramente pensativa, cautelosa. Render fotorrealista cinematográfico, luz de lluvia fílmica, detalle de piel y tela de calidad editorial, claroscuro dramático, estilo de arte de novela visual de thriller psicológico. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco."
Prompt del sprite de Kaigpt-image-2
"Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Un personaje de pie en una pose neutra y natural, el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con margen generoso alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco mate puro (#ffffff) para un recorte limpio. Personaje: un hombre joven alto y delgado con cabello negro corto y despeinado, expresión seria y afilada, chaqueta con capucha gris oscura sin cerrar sobre una camiseta negra lisa, jeans oscuros ajustados y botas oscuras con cordones marrones. Expresión: disciplinada e ilegible, mirada firme y vigilante. Render fotorrealista cinematográfico, luz de lluvia fílmica, detalle de piel y tela de calidad editorial, claroscuro dramático, estilo de arte de novela visual de thriller psicológico. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco."
Prompt del fondo de la sala de estargpt-image-2
"Plano de establecimiento interior vacío, sin personas, sin personajes. Una sala de estar de apartamento poco iluminada de noche, lluvia intensa surcando una gran ventana con luces distantes de la ciudad: paredes oscuras, una mesa lateral de madera con una lámpara encendida y una foto enmarcada, una puerta de entrada oscura con cerradura, una estantería, un sofá oscuro de dos plazas con una manta, un televisor de pantalla plana y una mesa de centro con dos teléfonos móviles. Una única fuente de luz cálida de lámpara, sombras profundas, luz de lluvia azul fría. Render fotorrealista cinematográfico, iluminación fílmica, claroscuro dramático, arte de fondo de novela visual de thriller psicológico. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua."
Prompt del fondo de la azoteagpt-image-2
"Plano de establecimiento exterior vacío, sin personas, sin personajes. Una azotea urbana durante una fuerte tormenta de lluvia de noche: suelo de baldosas oscuras mojado y brillante por la lluvia, una puerta oscura desgastada en una pared de hormigón rugoso, una valla de seguridad de eslabones a lo largo del borde de la azotea, un único periódico arrugado en el suelo mojado y un extenso skyline del centro iluminado bajo un cielo tormentoso y oscuro. Render fotorrealista cinematográfico, iluminación fílmica, claroscuro dramático, arte de fondo de novela visual de thriller psicológico. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua."

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — El sistema Cloud Harness respalda todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo se ejecuta en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

Generación con un clic — Skills afinados oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte, empaquetado del juego. Compartición de recursos mediante fork de mundos.

Comunidad primero — Los usuarios construyen mundos ilimitados; todos los mundos públicos se pueden bifurcar (fork), remezclar y reinventar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo se hizo en minutos. El juego se hizo en minutos. Tú también puedes — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier propiedad intelectual (IP). Sin necesidad de programar, empieza gratis.

Mundo: AVG-casesTipo: Juego de thriller psicológico interactivo4 sprites de personajes · 5 fondos de escena
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