Fate/Grand Order Ch1: Orleans — Una Aventura de Novela Visual Interactiva

Juega a Fate/Grand Order Ch1: Orleans — un juego de novela visual interactiva ambientado en la ardiente Singularidad de Orleans de la Francia de 1431. Haz Rayshift a un campo de batalla asolado por la Guerra de los Cien Años con Mash, chatea en vivo con Jeanne d'Arc y el equipo de Chaldea y desentraña el misterio de la Bruja Dragón. Cada línea de diálogo está escrita en tiempo real por un LLM mientras juegas. Gratis para jugar en tu navegador.
Producto Final: Fate/Grand Order Ch1: Orleans




Fate/Grand Order Ch1: Orleans es una novela visual interactiva jugable ambientada en la Singularidad de Orleans de la Francia de 1431. Tras la Incineración de la Humanidad, tú —un Maestro novato de Chaldea— haces Rayshift a un campo de batalla de la Guerra de los Cien Años donde Jeanne d'Arc, que debería estar muerta, sigue caminando. Las guivernas queman aldeas y el pueblo llama bruja a la Santa.
La historia se escribe en vivo mientras juegas. Habla con Jeanne, Mash y el Dr. Romani sobre lo que quieras, luego enfréntate a las decisiones del Capítulo 1 —inicia la Transferencia de Espítrón, tranquiliza a tu Shielder o insiste por información sobre la "Bruja Dragón"— y observa cómo la trama se dobla ante el misterio de la Bruja Dragón.
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Características del Juego
- Narrativa LLM en Vivo — Cada línea de diálogo es escrita en tiempo real por un LLM mientras juegas. Jeanne responde a lo que escribes, el narrador describe los campos en llamas de Francia y la conversación fluye hacia donde la lleves (narrativa en tiempo real deepseek-v4-flash).
- Chat Libre con los Sirvientes — Sin respuestas unidireccionales guionizadas. Pregunta a la Santa por su estandarte, bromea con Mash sobre su escudo o exige respuestas a Romani — cada personaje responde fiel a su carácter, en el momento.
- Capítulo 1: La Guerra de los Cien Años del Dragón Malvado — Orleans. La Francia de 1431, una historia distorsionada. Una Santa muerta camina, las guivernas queman aldeas y una Bruja Dragón domina la Singularidad. Descubre la verdad y restaura el curso de la historia.
- Decisiones con Significado — Decisiones de tres opciones marcan el tono del capítulo: "Asiente. Déjanoslo a nosotros. Comienza el Rayshift.", "Mira a Mash. No estés nerviosa. Estamos juntos en esto." o "Pregunta a Romani: ¿cuánta información tenemos sobre esta Bruja Dragón?" — cada partida puede tomar un rumbo distinto.
- Arte Cinematográfico de Novela Visual — Sprites de cuerpo completo de Jeanne d'Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter y Gilles de Rais con múltiples expresiones, además de fondos hechos a mano: la sala de mando de Chaldea, una aldea francesa en llamas, la puerta de Orleans al atardecer y el campo de batalla de dragones de noche.
- Jugable en el Navegador — Se ejecuta directamente en tu navegador, sin necesidad de descargas. Progreso guardado, estado, registro de batalla, menú y controles de música incluidos — vuelve a la Singularidad de Orleans cuando quieras.
Sprites de Personajes
Desglose del Proceso de Producción
La IA recibe el prompt semilla y construye el mundo interactivo: el mundo AVG-cases aloja juegos de novela visual jugables, y este juego define la Singularidad de Orleans — la Francia de 1431, la Santa viviente Jeanne d'Arc, el Maestro novato de Chaldea y la Bruja Dragón en el corazón de la Guerra de los Cien Años en llamas.
La IA diseña el juego y genera cada recurso de arte: 11 sprites de personajes de cuerpo completo de Jeanne d'Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter y Gilles de Rais con múltiples expresiones, además de 7 fondos de escena, desde la sala de mando de Chaldea hasta el campo de batalla de dragones. Cada sprite se generó sobre un fondo mate blanco liso y luego se le eliminó el fondo para obtener un PNG transparente mediante BiRefNet.
Juego construido y publicado con un clic, compartible al instante en línea. El LLM en vivo (deepseek-v4-flash) improvisa la historia en tiempo real mientras juegas — dando voz a Jeanne, Mash y Romani, narrando los campos en llamas de Francia y reaccionando a cada mensaje y decisión que tomas.
Fondos de Escena




Prompts de Generación Reales
"Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Un personaje de pie en una pose neutral natural, todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos, centrado con amplio margen alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo mate blanco puro (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenografía, sin interior, sin exterior, sin telón decorativo, sin degradado, sin ambiente sombrío, sin patrón de tablero de ajedrez, sin rejilla de píxeles, sin transparencia falsa. Personaje: una joven santa francesa de finales de la adolescencia, cabello rubio muy largo en una trenza gruesa, ojos azules brillantes, armadura de placas plateada pulida sobre un vestido azul y blanco con adornos dorados, un estandarte blanco con una flor de lis dorada. Expresión: serena, resuelta, barbilla nivelada. Renderizado fotorrealista cinematográfico, luz de velas cálida fílmica, textura de piel y detalle de tela de calidad de revista, claroscuro dramático, estilo de arte de novela visual de fantasía de lujo. Sin texto, sin logo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Un personaje de pie en una pose neutral natural, todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos, centrado con amplio margen alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo mate blanco puro (#ffffff) para un recorte limpio. Personaje: una Sirviente de clase Shielder de 17 años, cabello corto rosa claro, ojos violetas, un traje de combate de Chaldea negro y morado ceñido al cuerpo con guantes largos y botas con armadura, sosteniendo un gran escudo ornamentado en forma de cruz. Expresión: sincera, devota, lista para proteger. Renderizado fotorrealista cinematográfico, luz fría fílmica de sala de mando, textura de piel y detalle de tela de calidad de revista, claroscuro dramático, estilo de arte de novela visual de fantasía de lujo. Sin texto, sin logo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime de AVG. Un personaje de pie en una pose neutral natural, todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos, centrado con amplio margen alrededor del cabello, las manos, la ropa y los pies. Fondo mate blanco puro (#ffffff) para un recorte limpio. Personaje: la Bruja Dragón, cabello rubio platino largo y suelto, ojos dorados, armadura negra ornamentada con acentos dorados, una falda negra y dorada desgarrada, ribete de piel negra en los hombros, una lanza negra y una espada oscura ardiendo con llamas púrpuras, estandartes negros desgarrados detrás de ella. Expresión: fría, orgullosa, inescrutable. Renderizado fotorrealista cinematográfico, luz de brasas fílmica, textura de piel y detalle de tela de calidad de revista, claroscuro dramático, estilo de arte de novela visual de fantasía oscura. Sin texto, sin logo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Plano de establecimiento exterior vacío, sin personas, sin personajes. La puerta de piedra de la ciudad de Orleans al atardecer: murallas medievales desgastadas y un pesado rastrillo de hierro, un ocaso rojo oscuro filtrándose entre el humo del horizonte, campos en llamas a lo lejos, cuervos cruzando el cielo, soportes de antorchas con llamas vacilantes junto a la caseta de guardia. Perspectiva dramática de un punto de fuga. Observado, embrujado, hermoso. Renderizado fotorrealista cinematográfico, luz de velas cálida fílmica, detalle de piedra y tela de calidad de revista, claroscuro dramático, estilo de arte de novela visual de fantasía de lujo. Sin texto, sin logo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Plano de establecimiento exterior vacío, sin personas en primer plano. Una aldea medieval francesa ardiendo de noche: techos de paja y estructuras de madera en llamas, brasas y cenizas flotando en el aire, la silueta de una guiverna dando vueltas entre el humo, la luna tenue tras un humo espeso. Composición amplia dramática. Observado, embrujado, hermoso. Renderizado fotorrealista cinematográfico, luz de fuego fílmica, detalle de piedra y tela de calidad de revista, claroscuro dramático, estilo de arte de novela visual de fantasía de lujo. Sin texto, sin logo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
"Arte clave de portada de juego cinematográfico para la novela visual AVG-cases 'Fate/Grand Order Ch1: Orleans', 16:9 panorámico. Estilo: arte clave anime pulido fusionado con renderizado fotorrealista cinematográfico, iluminación fílmica dramática, estilo de arte de novela visual de lujo. Composición: Jeanne d'Arc (Ruler), una joven con cabello rubio muy largo en una trenza gruesa y ojos azules brillantes, con armadura de placas plateada pulida sobre un vestido azul y blanco con adornos dorados, sosteniendo un estandarte blanco con una flor de lis dorada, de pie en primer plano ante la ciudad en llamas de Orleans al atardecer. Detrás de ella, acechando en el cielo tormentoso, la silueta oscura de la Bruja Dragón — una figura con armadura negra, grandes alas de dragón y un yelmo con cuernos. Ciudad francesa medieval en llamas, brasas y cenizas flotando en el aire, una guiverna dando vueltas entre el humo. Paleta esmeralda, dorado antiguo, carmesí y negro con luz de fuego naranja cálida. Claroscuro dramático, detalle de calidad de revista, composición cinematográfica. Sin texto, sin logo, sin marca de agua, sin interfaz, sin marco, sin borde."
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