Obsession (痴迷) — Un juego de terror interactivo con IA de Neta Studio

Obsession (痴迷) — Un juego de terror interactivo con IA de Neta Studio

Juega a Obsession (痴迷), un juego de terror interactivo con IA de Neta Studio. En la piel de Bell, el dependiente de la tienda de discos, escribe tus propias acciones y observa cómo un director LLM narra cada escena: inspecciona el Sauce de un Solo Deseo, interroga a la dependienta, confía en tus amigos o rechaza el deseo. Narrativa libre con IA, ramas guiadas por tus elecciones y finales decididos por reglas locales: jugable directamente en tu navegador.

Producto final: Obsession (痴迷) — Aventura de terror interactiva

Obsession (痴迷) es una aventura de terror interactiva con IA, jugable, generada en Neta Studio a partir de una semilla de una sola línea: «Quiero hacer un juego de aventuras que pueda jugar de verdad». Eres Bell, un joven dependiente de una tienda de discos. Después de que una confesión sale mal y una mascota muere, un barato juguete de deseos de una tienda misteriosa promete hacer que la persona a la que amas te ame también a ti. Funciona. Ese es el problema.

No es un árbol de diálogo fijo: cada escena acepta tus propias palabras. Mira a tu alrededor, inspecciona el amuleto de sauce, llama a alguien, huye, confiésate, miente: el director de IA narra en tiempo real todo lo que haces, mientras unas reglas locales registran en silencio las pruebas, las elecciones y los finales. Cada partida puede terminar en la tragedia original, en pedir ayuda antes de que sea demasiado tarde o en rechazar el deseo por completo.

Juega ahora: Obsession (痴迷) — Aventura de terror interactiva →

Características del juego

  • Narración LLM en vivo — no hay una línea escrita de antemano para cada momento. Tú actúas y el director de IA escribe la escena alrededor de tus palabras: el parpadeo de los fluorescentes, la aguja que salta sobre el vinilo, el silencio que responde cuando pronuncias el nombre de Nikki (deepseek-v4-flash narración en tiempo real).
  • Entrada de acciones libres — escribe cualquier acción y pulsa Intro: «mirar alrededor de la tienda», «inspeccionar el sauce», «pedir ayuda a Ian». El motor convierte tu frase en el siguiente movimiento de Bell: sin menú fijo de frases hechas ni respuestas correctas.
  • Historia de terror psicológico — una historia de terror sobrenatural que vive en lugares familiares: la tienda de discos después del cierre, el apartamento con la puerta sellada, la tienda del callejón trasero. El horror proviene de un deseo que convierte el amor en posesión y de las razones de Bell para no darse cuenta.
  • Ramas y finales guiados por tus elecciones — compases numerados, como ensayar la confesión, mirar el memorial de Sandy o preguntar a Ian, guían cada capítulo, y cada decisión alimenta el registro de pruebas. Los finales clave se deciden mediante reglas locales, de modo que tus elecciones cambian de verdad la ruta: la tragedia canónica sigue siendo alcanzable, pero también los finales de pedir ayuda y de rechazar el deseo.
  • Sprite de cuerpo completo y escenas cinematográficas — un sprite de personaje de cuerpo completo de estilo dibujado a mano, fondos de escena pictóricos y un marco AVG limpio: guardado, panel de personaje, registro de turnos y paginador de diálogo, todo integrado, con cada escena mantenida despejada para las superposiciones de personaje y texto.
  • Jugable en el navegador — se ejecuta al instante en tu navegador, sin descargas ni instalaciones. Escribe tus acciones, repasa el historial de diálogo, guarda tu progreso y vuelve a la historia cuando quieras desde un único enlace compartible.

Sprites de personaje

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Diseño del mundo y de la historiaclaude-opus-5
Todo empieza con una sola frase: «Quiero hacer un juego de aventuras que pueda jugar de verdad» (电影痴迷). La IA la expande hasta convertirla en un mundo de terror psicológico: Bell, el dependiente de la tienda de discos; Nikki, cuyo amor llega con condiciones; el Sauce de un Solo Deseo y la tienda que lo vende; amigos que notan lo que Bell no quiere ver.
Etapa 2: Diseño del juego y dirección visualgpt-image-2
El estilo se fija en un AVG de terror semirrealista y cinematográfico: encuadre centrado y claustrofóbico, fluorescentes verde oliva de luz enfermiza frente a lámparas rojo intenso, paleta contenida de crema, oliva y gris carbón. La interfaz se inspira en los envases de los baratos juguetes de deseos y en los viejos equipos de música, con verbos cortos en cada opción.
Etapa 3: Fondos de escenagpt-image-2
Para el motor del juego se generan fondos limpios en 2048×1152: la tienda de discos independiente después del cierre, con las estanterías de vinilos, la cabina de escucha y la lámpara roja al fondo del pasillo; cada uno se mantiene libre de personajes, interfaz y texto para que el sprite y las capas de diálogo se coloquen encima.
Etapa 4: Sprite de personaje y recortegpt-image-2rembg
Se genera una fuente de sprite de cuerpo completo de Bell sobre un fondo blanco puro, en una pose natural y neutra, y después pasa por una eliminación de fondo BiRefNet para producir el sprite transparente del juego: se conservan el pelo, las manos, el vaquero y los zapatos, y se descarta el fondo liso.
Etapa 5: Creación de la historia interactivadeepseek-v4-flash
El motor AVG se ensambla en el navegador: nodos de capítulo, encaminamiento de elecciones, registro de turnos, guardados y barra de acciones libres. Un director LLM en vivo narra las acciones del jugador, mientras unas reglas locales gestionan los umbrales de pruebas y la lógica de los finales, para que la historia siga siendo justa y determinista donde importa.
Etapa 6: Control de calidad y publicación con un clicneta.art
Las comprobaciones automatizadas cargan el juego en vivo, sondean todos los recursos incluidos y verifican las páginas generadas; después, la obra terminada se publica con un clic en un enlace compartible que cualquiera puede abrir y jugar en el navegador.

Fondos de escena

Prompts de recursos

Sprite de personaje — prompt «Bell neutro»gpt-image-2
«Imagen fuente de sprite de personaje de novela visual, de cuerpo completo, para el motor AVG. Un joven dependiente de tienda de discos llamado Bear, de pie en una pose natural y neutra, con todo el cuerpo visible de la cabeza a los zapatos… pelo oscuro despeinado, rostro cansado pero esperanzado, camisa vaquera desgastada sobre una camiseta gris carbón desteñida… una mano sosteniendo sin apretar un pequeño juguete de deseos en forma de sauce partido. Fondo blanco puro mate (#ffffff) para un recorte limpio… sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.»
Fondo de escena — prompt «Tienda de discos (16:9)»gpt-image-2
«Fondo de escena limpio en 16:9, listo para producción, para una novela visual / AVG jugable. Una tienda de discos independiente después del cierre, mostrador de entrada, estanterías de vinilos y cabina de escucha, un pasillo trasero a media luz, una cálida lámpara rojo intenso a lo lejos, luz fluorescente verde oliva enfermiza, sutil tensión sobrenatural… sin personajes, sin gente, sin texto, sin logotipo, sin interfaz… mantén la franja superior despejada para una barra de herramientas y el tercio inferior sin elementos.»
Fondo limpio — prompt «Tienda de discos (sin interfaz)»gpt-image-2
«Fondo de entorno crudo y limpio para una novela visual jugable, en gran formato 16:9. Esto es solo el arte de la escena vacía, nunca una captura de pantalla del juego: una tienda de discos independiente después del cierre, con estanterías de vinilos, cabina de escucha, mostrador largo, pasillo trasero silencioso y una lámpara rojo intenso brillando a lo lejos… ABSOLUTAMENTE SIN interfaz, sin caja de diálogo, sin botones, sin tipografía, sin personajes, sin gente. Genera solo el arte del entorno.»
Maqueta de pantalla de juego — prompt «Concepto»gpt-image-2
«Una maqueta pulida de pantalla de juego de novela visual / AVG, composición panorámica 16:9… un joven dependiente de tienda de discos de cuerpo completo, centrado en el encuadre, con expresión ansiosa y esperanzada… sosteniendo un barato juguete de deseos en forma de sauce partido… el reflejo deformado de una joven que observa desde una puerta oscura, atmósfera de terror psicológico sobrenatural sin gore gráfico… interfaz de juego moderna y limpia, sin marca de agua, sin logotipo, sin marco, sin texto legible.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — la infraestructura en la nube respalda todo el flujo de trabajo, de la construcción del mundo a la publicación del juego, todo en la nube y sin configuración local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

Generación con un clic — unas habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de la historia, generación de arte de terror, recorte de sprites y empaquetado del juego. Cada prompt, sprite y fondo de este proyecto se conserva en el mundo, listo para remezclarse en nuevos juegos.

Comunidad & IP ante todo — adapta cualquier mundo o empieza de cero a partir de una sola frase. Conserva tus sprites, prompts y escenas y remezclalos cuando quieras en nuevas historias interactivas: no se necesita programar.

Interior del estudio

Empieza a crear

Este mundo de terror fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo se creó en minutos. El juego jugable se creó en minutos. Tú también puedes hacerlo: adapta este mundo o empieza de cero con cualquier idea. No se necesita programar, gratis para empezar.

Mundo: film-obsession — Mundo nuevo

Tipo: Aventura de terror interactiva con IA (AVG)

Recursos: 6 obras de arte generadas por IA · 1 sprite de cuerpo completo · 2 fondos de escena · 1 capítulo interactivo

Compartir: Jugar a Obsession (痴迷) →

×