First Web — Un juego de rol de Marvel creado con IA (El origen de Gwen Stacy)

First Web — Un juego de rol de Marvel creado con IA (El origen de Gwen Stacy)

Producto final: First Web

First Web es un juego de rol de Marvel que puedes jugar, ambientado en un universo alternativo donde Gwen Stacy —y no Peter Parker— es quien recibe la mordedura de la araña. Comienza la mañana siguiente a la mordedura, en un día escolar normal, con Gwen todavía de dieciséis años, todavía baterista de Midtown, todavía de luto por su madre Helen y sin ningún manual de instrucciones para superhéroes a mano.

Gwen es el papel que interpretas. Peter Parker es su mejor amigo de toda la vida y su socio en el almacén privado de las Mary Janes — brillante, curioso y no Spider-Man. George Stacy es su padre, capitán de policía, y sus casos y sus opiniones sobre los superhumanos enmascarados importarán. El Dr. Miles Warren es el científico de Oscorp que ve la mordedura como un resultado biológico y a Gwen como una prueba; la historia lo obliga una y otra vez a tratarla como una persona con consentimiento y decisiones. A su alrededor: Mary Jane, Betty, Glory y Felicia en la banda; Harry y Flash en la escuela; May y Ben Parker; y una Nueva York que sigue avanzando, esté Gwen lista o no.

Cinco hilos investigables recorren por debajo el día normal — ¿Qué le está pasando a Gwen?, ¿De dónde vino la araña?, ¿Cuánto puede soportar una vida normal?, ¿Qué se mueve bajo Nueva York? y ¿Por qué quiere Oscorp a Gwen? —, cada uno con pistas, acciones, descubrimientos, revelaciones y consecuencias. Responde con tus propias palabras o toca un movimiento sugerido; el agente en vivo escribe el siguiente compás, mantiene a cada personaje con su voz y recuerda lo que elegiste. Juega First Web →

Características del juego

  • Dirección narrativa en vivo con LLM — aquí nada es un guion fijo. Un agente deepseek-v4-flash lee tu acción, mantiene a Gwen y a todo el reparto de Marvel con su voz y escribe el siguiente compás, el subtexto y los movimientos sugeridos mientras juegas. Ese mismo agente planificó la premisa, el conflicto central, los cinco hilos investigables y el grafo de relaciones a partir de un solo prompt de mundo.
  • Interpretas a Gwen — el mundo interpreta a todos los demás — escribe cualquier acción en la caja de mensajes o elige un movimiento sugerido. Cuéntale la verdad a Peter o mantenlo a distancia, prueba tu agarre en el asa de una taquilla, pregúntale a George por el caso de Oscorp, enfréntate al Dr. Warren en su laboratorio o pasa una tarde normal con las Mary Janes. El mundo responde a través de quince personajes, no de un único narrador.
  • Cinco hilos investigables — ¿Qué le está pasando a Gwen? (la anomalía corporal y sus límites), ¿De dónde vino la araña? (el rastro de la mordedura por la escuela, Oscorp y la ciudad), ¿Cuánto puede soportar una vida normal? (escuela, familia, banda y secreto), ¿Qué se mueve bajo Nueva York? (crimen callejero, instituciones y el universo Marvel más amplio) y ¿Por qué quiere Oscorp a Gwen? (la persecución institucional de Warren). Cada hilo tiene pistas, acciones, descubrimientos, una revelación y consecuencias duraderas.
  • Un grafo de relaciones con diecinueve aristas — la profunda amistad de Gwen y Peter, la pérdida permanente de Helen Stacy, la tensión familiar y la sospecha profesional de George, las lealtades creativas de las Mary Janes, Harry y Flash en la escuela y la persecución científica de Warren están todos conectados al juego. Las relaciones avanzan mediante comportamientos demostrados; no son una puntuación que puedas acumular repitiendo acciones.
  • Un canon que puede doblarse — Peter no es Spider-Man. Gwen no es una heroína ya hecha. Las identidades secretas exigen pruebas. Las relaciones importantes, las tragedias, los villanos y las alianzas surgen del juego en lugar de avanzar hacia el canon de Spider-Man con Gwen en el lugar de Peter. El universo Marvel más amplio existe de forma independiente y entra poco a poco.
  • Nueva York pintada, sprites transparentes, cero instalación — las fichas de personaje reales del mundo se recortaron con birefnet-general en auténticos PNG transparentes, así que Gwen, Peter, Warren y el reparto se integran limpiamente sobre los fondos pintados de la escuela, la casa, el almacén y la ciudad. Todo el juego de rol es una página pensada primero para dispositivos móviles — gratis para empezar, nada que descargar.

Sprites de personajes

Desglose del proceso de producción

Etapa 1: Construcción del mundodeepseek-v4-flash
El mundo «Untitled World» marcó la dirección visual: ilustración cel de sombras duras y contornos limpios, volúmenes simplificados y legibles, contornos controlados y color local plano, con un universo Marvel contemporáneo, aventura de superhéroes adolescentes, vida cotidiana con los pies en la tierra y consecuencias duraderas. A partir de un solo prompt de mundo, la IA construyó la descripción general extensa, el conflicto central, quince personajes, cuatro lugares, dos elementos de lore y las reglas que mantienen el canon flexible.
Etapa 2: Redacción del rol y la historiadeepseek-v4-flash
Desde una premisa de una línea, el agente escribió la columna jugable de First Web: el compás de apertura de la mañana siguiente, el conflicto central entre la vida normal de Gwen y los cambios que no puede interpretar, cinco hilos investigables (anomalía corporal, origen de la mordedura, vida normal, presión de la ciudad, interés de Warren) con pistas, acciones, descubrimientos y consecuencias, un grafo de relaciones de diecinueve aristas y la pantalla de inicio «Crea tu Gwen».
Etapa 3: Arte de retratos de personajesgpt-image-2
Cada uno de los quince personajes se pintó como una ficha vertical con el estilo de sombreado cel del propio mundo —Gwen con su sudadera y su camiseta de rayas, Peter con su cámara y sus gafas, Warren con su credencial de Oscorp y su tableta, George de uniforme, Mary Jane con su estuche de guitarra, Felicia con su bajo—, para que cada personaje conserve un rostro coherente y creíble en todo el mundo.
Etapa 4: Arte de escenas y locacionesgpt-image-2
Nueva York se pintó como arte de escena y de locación: el exterior del Midtown High School, la casa de los Stacy, la sala de ensayo del almacén de las Mary Janes y la calle de la ciudad, además de fotogramas cinematográficos clave como The Leap y la acera nocturna de Sirens — fondos con el tercio inferior despejado para diálogos y fichas de escena.
Etapa 5: Recorte transparentebirefnet-general
Cada ficha de personaje se procesó con BiRefNet para eliminar el fondo y convertirla en un auténtico PNG transparente, de modo que Gwen, Peter, Warren, George, Mary Jane y Felicia se integran limpiamente sobre cualquier escena pintada sin un recuadro blanco — en la escuela, en casa, en el almacén o en un tejado.
Etapa 6: Control visual y publicación con un clicneta-studio
La construcción se revisó en el navegador — el encuadre de las escenas, la escala de los sprites, el contraste del texto en oscuro y claro, el flujo de «Comenzar aventura» y el diseño de medios de escena en vivo — y luego se publicó con un clic en un enlace de juego compartible, dejando los retratos, el arte de escena y los prompts del mundo reutilizables por cualquier bifurcación.

Fondos de escena

Prompts de recursos

First Web — The Leap · Prompt de escena de accióngpt-image-2
«@Gwen Stacy, @Peter Parker, Crea una ilustración cel cinematográfica de escena de acción para la aventura de superhéroes adolescentes de Marvel 'First Web'. Escena: una calle de la ciudad de Nueva York a media mañana bajo el sol, paso de cebra y coches aparcados junto al bordillo. Gwen Stacy, de dieciséis años — cabello rubio a la altura de los hombros con puntas en degradado rosa suave, ojos azules, sudadera gris con cremallera sobre una camiseta de rayas azules y blancas, vaqueros azul oscuro, zapatillas altas negras — cruzaba la calle a mitad de manzana, distraída hablando con Peter, cuando un coche casi la atropella. El hormigueo se dispara y su cuerpo se mueve antes que el pensamiento: está en el aire en un salto mortal bajo e instintivo, girando muy alto sobre el capó del coche, superando el vehículo por varios metros, la sudadera abierta, el pelo barrido hacia arriba, los ojos abiertos de sorpresa ante su propio salto imposible. Debajo de ella, un taxi amarillo frena con fuerza, la parte delantera se hunde, el conductor mira boquiabierto a través del parabrisas. En la acera de enfrente, Peter Parker — cabello castaño oscuro despeinado, gruesas gafas negras, sudadera gris oscura con cremallera sobre una camiseta granate, cámara fotográfica con correa, mochila — se ha girado a mitad de zancada, con la boca abierta de alarma y una mano alzada. Algunos peatones en la esquina se giran para mirar. Composición: ángulo bajo dinámico de tres cuartos, encuadre panorámico horizontal, Gwen congelada en el ápice de su salto como punto focal claro contra el cielo, fuerte energía diagonal, sutiles líneas de movimiento, formas de sombra cel de bordes duros que atraviesan la calle bajo una luz matinal sencilla, contornos limpios y controlados con una jerarquía de silueta coherente, amplios colores locales planos en pasos de valor discretos, rellenos suaves de baja textura, brillos gráficos compactos. Mantén los diseños de Gwen y Peter coherentes con las imágenes de referencia. Restricción: sin texto legible, sin logotipos, sin marcas de agua, sin leyendas, sin bocadillos. Estilo: ilustración cel de sombras duras y contornos limpios.»
First Web — Sirens · Prompt de escena nocturnagpt-image-2
«Crea un fotograma de apertura cinematográfico panorámico en 16:9 para una secuencia animada de un drama de superhéroes adolescentes con los pies en la tierra. Estilo: ilustración cel de sombras duras y contornos limpios — contornos limpios y controlados con una jerarquía de silueta clara, amplios colores locales planos en pasos de valor discretos, una o dos formas de sombra cel de bordes duros bajo una lógica de luz sencilla, rellenos suaves de baja textura, brillos gráficos compactos. Escena: una acera de la ciudad de Nueva York de noche frente a un viejo centro deportivo, asfalto mojado que refleja la luz, el escaparate brillantemente iluminado de una lavandería abierta las veinticuatro horas a la izquierda, una ambulancia y un coche de policía en el bordillo con las luces de emergencia rojas y azules parpadeando por la calle. En el primer plano inferior izquierdo, vista de espaldas y ligeramente de lado, una chica delgada de dieciséis años con un traje de estilo lucha libre hecho en casa, casi todo blanco — sudadera blanca ajustada con la capucha puesta, máscara blanca de punto que cubre toda la cara con aberturas para los ojos recortadas a mano de forma irregular y rodeadas de líneas de telaraña rosa intenso temblorosas, y un par de ojos azules que se ven a través, una gran araña rosa intenso pintada a mano en el pecho con gotas de pintura, mallas blancas con rayas azules torcidas, guantes azul bebé sin dedos, zapatillas altas blancas con cordones rosas — se ha detenido en seco a mitad de paso, los hombros rígidos, una mano enguantada congelada a medio movimiento. A su lado, un chico de dieciséis años con sudadera gris oscura con cremallera y gruesas gafas negras se ha girado hacia ella, con una mano levantándose hacia su brazo, el rostro pálido de alarma. Más adelante, por la acera, dos técnicos de emergencias con uniformes oscuros se arrodillan junto a una mujer con abrigo largo tumbada en el suelo — uno realiza compresiones torácicas, el otro aprieta una bolsa de ventilación; un bolso caído descansa junto al bordillo y un solo zapato yace a varios metros, cerca del paso de cebra; un agente de policía contiene a una pequeña multitud en el borde del encuadre. Composición: encuadre panorámico horizontal, plano medio amplio, los dos adolescentes anclados en el primer plano inferior izquierdo, la escena de emergencia alejándose por la acera delante de ellos, el color de las luces de emergencia bañando el pavimento mojado, sombras cel duras. Restricción: sin texto legible, sin logotipos, sin marcas de agua, sin leyendas, sin bocadillos.»
First Web — Nightfly · Prompt de White Widowgpt-image-2
«@White Widow V1, Crea una ilustración cel cinematográfica de escena de acción para la aventura de superhéroes adolescentes de Marvel 'First Web'. Escena: noche sobre el centro de Manhattan. White Widow V1 — el prototipo hecho a mano de Gwen Stacy, blanco y gris carbón con capucha, capucha puesta sobre la máscara que cubre toda la cara, lentes angulares azul bebé pálido con un fino borde interior rosa intenso, una pequeña araña rosa pintada a mano en el centro del pecho, paneles asimétricos de color gris carbón en un hombro, los costados del torso, un antebrazo, los muslos y las pantorrillas, guantes y botas gris carbón, compactos lanzarredes mecánicos mate blancos y gris carbón en ambas muñecas — avanza baja y rápida por una avenida abierta, en el instante posterior a un picado casi hasta el suelo. Acaba de salir de una caída pronunciada y se balancea paralela a la calle, el cuerpo estirado en un largo arco atlético, un brazo echado hacia atrás agarrando una línea de telaraña tensa que atrapa la luz, el otro brazo suelto, las piernas barridas detrás en una línea de bailarina, la capucha y la tela chasqueando con el viento. Su silueta es esbelta, de hombros estrechos e inconfundiblemente una chica adolescente delgada, no una heroína corpulenta. Debajo de ella el asfalto pasa a toda velocidad, lo bastante cerca para difuminarse: un taxi amarillo que gira bruscamente, franjas de paso de cebra, luces traseras convertidas en estelas rojas, escaparates y farolas que arrojan charcos de oro cálido, el tráfico del centro reducido a largas estelas de luz. La ciudad que oscurece se alza como un cañón de ventanas iluminadas a su alrededor; el Empire State Building se levanta a lo lejos, sus pisos superiores brillando contra la noche azul profundo, el resplandor lejano de Times Square salpicado por las avenidas; en algún lugar, el baño rojo de una sirena tiñe un paso de cebra mojado. Su cuerpo se lee tranquilo, ingrávido y exultante — la libertad de volar que acaba de reclamar como suya. Composición: ángulo de seguimiento bajo y dinámico de tres cuartos, encuadre panorámico horizontal, el rápido avance horizontal de la calle guiando la mirada, un fuerte impulso diagonal desde la línea de telaraña a través de su cuerpo, sutiles líneas de movimiento, estelas de luz con desenfoque de movimiento en el suelo, White Widow como sujeto focal claro contra el cañón oscuro de edificios, detalle de fondo contenido. Estilo: ilustración cel de sombras duras y contornos limpios, contornos nítidos y controlados con una jerarquía de silueta coherente, amplios colores locales planos en pasos de valor discretos, una o dos formas de sombra cel de bordes duros bajo una luz direccional sencilla, rellenos suaves de baja textura, brillos gráficos compactos. Mantén el diseño de White Widow V1 coherente con las imágenes de referencia. Restricción: sin texto legible, sin logotipos, sin marcas de agua, sin leyendas, sin bocadillos, sin otros personajes, sin Peter Parker, sin rostro desenmascarado.»
Gwen — White Widow desenmascarada · Prompt de personajegpt-image-2
«Retrato de personaje de cuerpo entero con sombreado cel de sombras duras y contornos limpios de Gwen Stacy vestida con su traje de campo original White Widow V1 sin máscara. Gwen tiene una complexión delgada, esbelta y de miembros largos, hombros estrechos, ojos azules brillantes y cabello rubio a la altura de los hombros que se desvanece hacia puntas rosa suave. Todo su rostro es visible, con una expresión tranquila y decidida y un rastro de duelo. Una capucha blanca funcional sigue puesta detrás y alrededor de su cabeza, mientras su cabello rubio y rosa cae con naturalidad alrededor de las mejillas y los hombros. La máscara está completamente ausente. El traje prototipo hecho a mano que cubre todo el cuerpo es en su mayoría blanco mate con paneles asimétricos originales de color gris carbón en un hombro, ambos lados del torso, partes de los muslos y las pantorrillas, además de guantes y botas gris carbón. Una pequeña y sencilla araña rosa pintada a mano ocupa el centro del pecho. Discretos paneles rosas en los antebrazos y pequeños acentos de borde azul bebé rompen el blanco. Costuras oscuras funcionales y parches reforzados demuestran que Gwen y Peter lo construyeron, y no una empresa de disfraces. Sin patrones de telaraña, sin emblema grande, sin las formas clásicas del traje de araña del canon, sin lanzarredes visibles. Postura protectora neutra y relajada, brazos descansando con naturalidad, figura completa centrada desde la capucha hasta las botas, fondo de estudio simple en gris frío. Contornos limpios y controlados, amplios colores planos, pasos discretos de sombra cel, sin texto, sin logotipos, sin marca de agua, sin personajes adicionales.»

Por qué elegir Neta Studio

Profesional — una infraestructura en la nube ejecuta toda la producción, desde la construcción del mundo hasta la dirección del rol y la publicación, sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generación con un clic — habilidades oficialmente ajustadas guían cada paso: construcción del mundo, redacción del rol, generación de retratos y escenas, recortes transparentes, control visual en el navegador y publicación con un clic, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados — así cada retrato, escena y prompt de esta historia se puede reutilizar en tu propio mundo.

La comunidad primero — los usuarios crean mundos ilimitados, y cada mundo público se puede bifurcar, remezclar y reimaginar. Empieza desde esta Nueva York o parte de cero desde cualquier idea — basta un prompt de una línea.

Interior del estudio

Empieza a crear

First Web fue generado por Neta Studio AI a partir de un solo prompt de mundo — el mundo tardó minutos; el rol y el arte, minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta esta Nueva York o empieza de cero desde cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.

Mundo: Untitled World · Tipo: Juego de rol con IA · Drama de superhéroes adolescentes de Marvel · 21 átomos de mundo (15 personas · 4 lugares · 2 de lore) · 1 obra de rol · 6 sprites transparentes · 4 fondos de escena pintados · 1 portada de arte principal · Compartir: Jugar →
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