Yuzuriha & Nerine's Café — Un juego de gestión de cafetería con IA de Neta Studio

Juega a Yuzuriha & Nerine's Café, un acogedor juego de gestión de cafetería generado por IA que se ejecuta en tu navegador. Lleva una cafetería de barrio durante siete días de otoño: elige y prepara tu menú con un presupuesto ajustado, sirve hasta 16 recetas contra un reloj de 90 segundos, gana propinas y reputación, y toma decisiones de diálogo que determinan cuál de los tres finales consigue tu cafetería. Gratis, sin descargas.
Producto final: Yuzuriha & Nerine's Café





Siete días de otoño. Una pequeña cafetería. Un menú que apenas puedes costear a medias.
Yuzuriha & Nerine's Café es un acogedor juego de gestión de cafetería, jugable, generado por IA a partir de una sola frase: lleva una cafetería de barrio con Yuzuriha y Nerine durante siete días de otoño. Prepara el menú del día por la mañana, sirve a una sala llena de vecinos contrarreloj, cuenta tus propinas y tu reputación al cerrar — y luego despiértate para el día siguiente, y para la historia de tres viejos amigos del colegio que regresan poco a poco a tu mostrador.
Cada plato es una apuesta: prepara lo que la gente pide y ganas, prepara mal y se echa a perder. Sirve rápido y a la perfección para conseguir propinas y reputación; deja esperar a los invitados y se marcharán decepcionados. En el camino, Suou, Mayuri y Tachibana pasan por allí, y la forma en que les respondas decide tu afecto — y, el Día 7, cuál de los tres finales se gana tu cafetería.
Júgalo ahora: Yuzuriha & Nerine's Café →
Características del juego
- Historia escrita por IA, decisiones en vivo — toda la narrativa — la escena inicial y el cierre de cada día, el evento de cada amigo que regresa y los tres finales — fue escrita y conectada por un LLM mientras se creaba el juego (deepseek-v4-flash), y la rama que realmente obtienes se decide en vivo según las decisiones que tomas en el mostrador.
- Bucle de gestión de cafetería de siete días — un día completo se divide en tres fases: la preparación matutina, el ajetreo del servicio y el cierre de caja, donde cuentas clientes atendidos, servicios perfectos, ingresos, propinas y reputación. Siete días, un desenlace.
- Servicio contrarreloj — durante el servicio una fila va llenando tus asientos y cada invitado muestra exactamente lo que quiere. Toca al cliente y luego toca el plato correspondiente en tu bandeja; cuanto más rápido y perfecto sea el servicio, mayor será el rango de estrellas del día y mayores tus propinas y tu reputación.
- Preparación, presupuesto y 16 recetas desbloqueables — los invitados solo piden lo que has preparado. Cada preparación cuesta dinero y rinde ocho porciones, y los espacios de preparación aumentan con tu habilidad de repostería y tu reputación. A lo largo de la semana se desbloquean dieciséis recetas, desde el bizcocho y los lattes calientes hasta los parfaits de matcha y el Mont Blanc.
- Amigos que regresan y afecto con ramificaciones — Shirahane Suou, Sakaki Mayuri y Hanabishi Tachibana se pasan por la cafetería a lo largo de la semana. Cada visita plantea una pequeña decisión — el precio, la sinceridad, aceptar un desafío — que mueve el dinero, la reputación y su afecto, y orienta la historia.
- Tres finales, juego instantáneo en el navegador — llega al Día 7 y tu reputación y el afecto de los amigos deciden el desenlace: «el salón de todos», la tienda famosa en toda la ciudad o el tranquilo camino de la despedida. El juego funciona en cualquier navegador sin descargas y se puede jugar en ordenador o móvil.
Sprites de los personajes
Desglose del proceso de producción
A partir de una sola línea — el elenco de Flowers regentando una cafetería como un RPG —, la IA definió el mundo: la ciudad otoñal, las dos baristas Yuzuriha y Nerine, los tres amigos que regresan, dieciséis vecinos habituales, la historia completa de siete días y sus tres finales ramificados, todo diseñado antes de dibujar una sola viñeta de arte.
La IA generó el arte principal de la cafetería: el exterior del café otoñal de dos plantas y el cálido interior del mostrador como fondos panorámicos en 16:9, además de los retratos de personajes y los retratos completos de las baristas que anclan cada escena.
Se generó una hoja de 4×4 de iconos de menú (dieciséis platos de cafetería) y una hoja de 4×4 de retratos de clientes (dieciséis vecinos), y se recortaron en iconos individuales, mientras que al arte de los personajes se le eliminó el fondo con BiRefNet para obtener sprites limpios en PNG transparente.
Se programó el motor HTML/CSS/JS: la lógica de presupuesto y preparación, el bucle de servicio cronometrado con paciencia individual por cliente, la puntuación de propinas y reputación, el cierre de cada día, los eventos de amigos que regresan, el progreso guardado y las tres condiciones de final.
El juego se validó — arranque, bucle de juego, bucle principal en móvil y revisión visual — y luego se publicó con un solo clic, listo para compartir al instante. Júgalo ahora y después bifurca el mundo y remézclalo para crear tu propia cafetería.
Fondos de escena




Prompts de recursos
«Crea un fondo de título para un juego. Escena: un encantador edificio de cafetería de dos plantas en una calle otoñal a la hora dorada, luces cálidas brillando en las ventanas, un pequeño cartel de madera en blanco sobre la puerta sin ningún texto, bicicletas y flores en macetas en el exterior, hojas de otoño cayendo, camino de adoquines, cielo dorado y suave con nubes. Estilo: anime pictórico semirrealista, acuarela suave, estética delicada de novela visual… plano general amplio, sin personas, sin texto, sin marca de agua, sin interfaz.»
«Crea un fondo de juego para un acogedor juego de gestión de cafetería. Escena: el cálido interior de una pequeña cafetería visto desde la entrada, mostrador de madera con máquina de espresso y vitrina de pasteles de cristal a la izquierda, estanterías con libros y plantas en macetas a lo largo de las paredes, mesas redondas de madera… grandes ventanales que muestran una calle otoñal, lámparas colgantes cálidas… Dos chicas de anime están de pie tras el mostrador… plano general, luz cálida y dorada de la tarde, hojas de otoño a través de la ventana.»
«Crea un retrato de personaje para un juego de gestión de cafetería. Tema: una chica de instituto dulce y refinada con suave cabello gris blanquecino a la altura de los hombros, serenos ojos color avellana… blusa blanca, corbatín negro, chaqueta blanca corta, falda marrón plisada, sosteniendo un libro de tapa dura contra el pecho con una sonrisa suave y cálida… anime pictórico semirrealista, acuarela suave, estética delicada de novela visual. Sin texto, sin marca de agua, sin interfaz.»
«Usa las imágenes de referencia adjuntas únicamente para el rostro, el peinado y el parecido del personaje; no copies de ellas la ropa ni el fondo… la misma chica de cabello gris plateado con el pelo largo en una coleta alta, expresión serena y cálida, llevando un delantal blanco de barista sobre una blusa blanca con corbatín negro, de pie tras el mostrador de madera de la cafetería con la mano apoyada cerca de una taza de café… cálida iluminación dorada de cafetería…»
«Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco, con exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 espacios en total. Tema: platos de menú de una acogedora cafetería otoñal… Orden de los espacios: 1 una porción de bizcocho; 2 un latte caliente con arte latte; 3 un americano solo; 4 té darjeeling; … 13 un pastel Mont Blanc de castañas; 14 limonada; 15 tarta de frutas; 16 tiramisú… Un recurso por espacio… sin cuadrícula visible, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz.»
«Crea una hoja de recursos cuadrada de 1024x1024 con fondo blanco, con exactamente 4 columnas y 4 filas, 16 espacios en total. Tema: diversos clientes vecinos de buen corazón para una acogedora cafetería… retratos de busto de personas corrientes… 1 una amable anciana; 2 un oficinista con gafas; 3 un estudiante universitario alegre; … 15 una elegante anciana con kimono; 16 un joven músico con correa de guitarra… expresiones cálidas y amistosas… sin cuadrícula visible, sin texto, sin etiquetas, sin interfaz.»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — un entorno en la nube respalda todo el flujo de trabajo, desde la creación de mundos hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin necesidad de configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Generación con un clic — habilidades afinadas oficialmente impulsan cada paso: creación de mundos, diseño de personajes, arte de sprites, eliminación de fondos y empaquetado del juego. Cada prompt, sprite y fondo de este proyecto se conserva en el mundo, listo para remezclar.
Comunidad y prioridad a la propiedad intelectual — adapta cualquier mundo o empieza de cero a partir de una sola frase. Conserva tus sprites, prompts y escenas, y remézclalos en nuevos juegos cuando quieras — sin necesidad de programar.
Interior del estudio



Empieza a crear
Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero a partir de cualquier idea. Sin necesidad de programar, gratis para empezar.
Mundo: Yuzuriha & Nerine's Café · Tipo: Juego interactivo — simulación de gestión de cafetería acogedora · bucle de 7 días · 16 recetas · 16 vecinos · 3 amigos que regresan · 3 finales · 5 sprites de personajes · 2 fondos de escena · historia escrita por IA · Compartir: Jugar →