Cuidado del Césped del Jardín Delantero: Edición Ametralladora de Guisantes — Juego de Defensa con IA de Plants vs Zombies | Neta Studio

Juega a Cuidado del Césped del Jardín Delantero: Edición Ametralladora de Guisantes, un juego gratuito de defensa de torres con IA para navegador ambientado en un césped suburbano inspirado en Plants vs Zombies. Planta girasoles, lanzaguisantes, nueces y la rápida Ametralladora de Guisantes por una cuadrícula de 9×5, cultiva sol y sobrevive a tres oleadas de zombis básicos, con cono y con cubo. No necesitas descargar nada.
Producto final: Cuidado del Césped del Jardín Delantero — Edición Ametralladora de Guisantes






Cuidado del Césped del Jardín Delantero: Edición Ametralladora de Guisantes es un juego de defensa de torres para navegador que se juega en el mundo 植物大战僵尸|郊区草坪末日 — un alegre y absurdo apocalipsis suburbano donde plantas conscientes defienden un césped de cinco carriles contra una horda de zombis de color gris verdoso. Tú eres el propietario: haz clic en un sobre de semillas, coloca la planta en la cuadrícula de césped y administra tu sol para que la línea nunca se rompa.
La estrella de esta edición es la Ametralladora de Guisantes — un cañón vegetal de cuatro cañones que gira y dispara un flujo doble y devastador de guisantes con una fracción del tiempo de recarga de un lanzaguisantes normal. Acumula sol con girasoles, gana tiempo con nueces baratas y luego deja que la ametralladora convierta el jardín delantero en una zona prohibida para los no muertos. Los zombis llegan en tres oleadas crecientes — caminantes básicos, zombis con cono naranja y matones con casco de cubo — y cada uno que llega a la casa te cuesta integridad del césped.
Júgalo ahora: Cuidado del Césped del Jardín Delantero: Edición Ametralladora de Guisantes →
Características del juego
- Defensa del césped de cinco carriles — Una cuadrícula de césped de 9×5 dividida en cinco carriles horizontales, el clásico tablero de defensa de torres. Los zombis aparecen en un carril aleatorio desde la derecha; coloca cada planta haciendo clic en una celda y mantén las cinco líneas a la vez.
- La planta estrella Ametralladora de Guisantes — Cuatro cañones giratorios, un ciclo de disparo de 0,12 s y un flujo doble de guisantes. La ametralladora cuesta 125 de sol y devora a un zombi con cubo antes de que un solo lanzaguisantes haya terminado un disparo.
- Economía de sol y banco de semillas — Los girasoles generan sol cada pocos segundos y del cielo caen fichas de sol brillantes; haz clic en ellas para acumular +25. El banco de semillas pone precio a cada planta y atenúa en gris lo que aún no puedes pagar.
- Tres oleadas de zombis — Tres oleadas crecientes traen caminantes básicos (80 HP), zombis con cono (125 HP) y zombis con cubo blindados (190 HP). Cada oleada es más grande: 5, luego 8 y después más de 11 zombis con velocidad creciente.
- Bloqueo con nueces e integridad del césped — Las nueces absorben mordiscos como un escudo de 240 HP mientras tus tiradores trabajan. Cada zombi que se cuela hasta la casa cuesta 18 de integridad del césped, y un cortacésped de dibujos animados espera en cada carril como última línea.
- Comentarios de Crazy Dave y juego instantáneo — El vecino mantiene un comentario continuo de consejos y tonterías durante toda la batalla. Todo funciona en el navegador sin descargas; un botón de reinicio restablece el jardín para otra partida.
Interfaz


Desglose del proceso de producción
La IA recibe el prompt «创建一个完全还原植物大战僵尸所有风格和设定的世界,我是版权方,正在根据这个做一个项目» («Crea un mundo que reproduzca por completo todo el estilo y la ambientación de Plants vs Zombies — soy el titular de los derechos y estoy construyendo un proyecto basado en ello») y genera el mundo — 38 tarjetas de átomo: 20 personajes (Crazy Dave, Dr. Zomboss, el propietario jugador, 10 plantas y 7 zombis), 5 ubicaciones desde el jardín delantero hasta el tejado, 4 eventos, 8 entradas de lore y 1 secreto. Cada tarjeta incluye una descripción original y arte de portada.
La IA diseña el juego de defensa por carriles a partir de las tarjetas de átomo: el césped de 9×5, las cuatro plantas del banco de semillas (Girasol 25, Lanzaguisantes 50, Nuez 50, Ametralladora de Guisantes 125), la economía de sol, tres tipos de zombis y la estructura de tres oleadas. Luego genera el fondo soleado del campo de batalla del jardín delantero, un atlas de animación de plantas y zombis de 6×6, un atlas de accesorios y efectos visuales de 4×4, y hojas de alineación de plantas y zombis — con el fondo de cada sprite eliminado a un PNG transparente con BiRefNet.
El juego se compila y publica con un solo clic y se puede compartir al instante en línea. El diseño, la aparición de enemigos, los proyectiles, los mordiscos y el medidor de integridad del césped funcionan en vivo en el navegador con efectos de sonido de Web Audio y la cháchara de Crazy Dave, desde el primer girasol hasta el último zombi con cubo de la tercera oleada.
Prompts de recursos
Prompts de generación reales
Crea un fondo de juego amplio para un proyecto con licencia al estilo Plants vs Zombies: un luminoso campo de batalla de defensa de torres en un jardín delantero suburbano, cinco carriles de césped horizontales y claros, fachada de la casa en el extremo izquierdo, acera y camino de entrada de zombis en el extremo derecho, cielo soleado, día alegre pero tenso, sin personajes y sin interfaz. Deja un área central limpia y jugable con bandas de carriles bien legibles. Estilo: arte clásico de dibujo animado 2D de defensa de torres, contornos gruesos, colores saturados, apocalipsis suburbano caprichoso y apto para toda la familia. Sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin sangre, sin fotorrealismo.
Crea un atlas de animación de sprites de juego de producción para un proyecto con licencia al estilo Plants vs Zombies. Usa la cuadrícula de contención adjunta de 6 columnas por 6 filas como referencia exacta de diseño. El arte final no debe incluir líneas de cuadrícula visibles, números, etiquetas, interfaz, logotipos ni texto. Cada celda contiene exactamente una pose de sprite completa y aislada, totalmente dentro del área segura con margen, sin recortes, sin que ninguna parte del cuerpo cruce los límites de la celda. Solo fondo plano de magenta puro #ff00ff, sin sombras, sin marcas de suelo. Estilo: arte fiel clásico de dibujo animado 2D de defensa de torres, contornos gruesos y limpios, colores saturados, expresiones exageradas tipo juguete, apocalipsis suburbano alegre, legible a tamaño pequeño. Filas: 1 girasol sonriente en reposo, bucle de respiración; 2 lanzaguisantes disparando en bucle; 3 ametralladora de guisantes de cuatro cañones disparando en bucle; 4 nuez de reposo a dañada en bucle; 5 zombi básico gracioso de color gris verdoso caminando hacia la izquierda; 6 zombi blindado caminando hacia la izquierda con armadura alterna de cono de tráfico y cubo metálico. Restricciones: un sprite por celda, sin panorama, sin celdas combinadas, sin personajes adicionales duplicados, sin sangre, sin marca de agua, sin texto aleatorio, sin terror realista.
Crea un atlas de accesorios y efectos visuales de juego de producción para un proyecto con licencia al estilo Plants vs Zombies. Usa la cuadrícula de contención adjunta de 4 columnas por 4 filas como referencia exacta de diseño. El arte final no debe incluir líneas de cuadrícula visibles, números, etiquetas, interfaz, logotipos ni texto. Cada celda contiene exactamente un recurso de juego completo y aislado, totalmente dentro del área segura, sin recortes. Solo fondo plano de magenta puro #ff00ff. Estilo: arte clásico de dibujo animado 2D de defensa de torres, contornos gruesos, colores saturados, iconos de juego legibles tipo juguete. Celdas por fila: Fila 1 cuatro fotogramas de animación de un sol brillante coleccionable; Fila 2 cuatro fotogramas de un proyectil de guisante verde; Fila 3 cuatro fotogramas de un carrito cortacésped suburbano rojo y gracioso que se mueve hacia la derecha; Fila 4 cuatro fotogramas de efectos visuales de explosión al estilo petacereza, una nube de explosión de dibujo animado que crece. Restricciones: un recurso por celda, sin panorama, sin celdas combinadas, sin sangre, sin marca de agua, sin texto aleatorio.
Crea una hoja de referencia de personajes para un proyecto con licencia sobre las plantas de Plants vs. Zombies. Tema: la icónica plantilla de plantas conscientes de pie sobre sencillos parches de césped: lanzaguisantes con boca de cañón verde redonda, girasol sonriente con pétalos brillantes, nuez con grandes ojos preocupados, petacereza como cerezas rojas gemelas con cara tensa, mina de papa parcialmente enterrada con una pequeña mecha, guisante helado en azul gélido, Chomper como flor carnívora morada con una boca enorme, pequeña seta, nenúfar, repollomático preparándose para lanzar una col. Composición: alineación limpia dispuesta en dos filas escalonadas, cada personaje de cuerpo completo, legibilidad a escala uniforme, fondo neutro claro con un suelo de césped sutil, sin etiquetas, sin texto. Estilo: arte fiel clásico de dibujo animado 2D de defensa de torres, contornos gruesos, colores naturales saturados, rostros expresivos, encanto tipo juguete.
Crea una hoja de referencia de personajes para un proyecto con licencia sobre los zombis de Plants vs. Zombies. Tema: la clásica plantilla de zombis graciosos de pie en una alineación escalonada: zombi básico de color gris verdoso con un traje marrón rasgado y corbata roja, zombi con cono que lleva un cono de tráfico naranja, zombi con cubo con casco de cubo metálico, zombi saltador de garrocha con una garrocha, zombi futbolista con una voluminosa equipación roja, zombi del periódico que sostiene un periódico y parece irritado, zombi buzo con gafas y esnórquel, y el Dr. Zomboss como un científico zombi de enorme cabeza al fondo. Composición: alineación de cuerpo completo, siluetas claras, fondo neutro de pavimento suburbano y césped, sin etiquetas, sin texto. Estilo: arte fiel clásico de dibujo animado 2D de defensa de torres, contornos gruesos y limpios, expresiones graciosas, piel gris verdosa, accesorios exagerados que comuniquen claramente las mecánicas, amenaza humorística y no de terror.
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — El sistema de harness en la nube admite todo el flujo de trabajo, desde la creación del mundo hasta la publicación del juego, y todo se ejecuta en la nube sin instalación local. Acceso estable a los últimos modelos: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet y DeepSeek V3.
Generación con un solo clic — Las habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: creación del mundo, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego. El uso compartido de recursos de bifurcación de mundos te permite heredar personajes, ubicaciones y eventos de cualquier mundo público y luego reescribir lo que quieras.
La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados y cualquier mundo público se puede bifurcar, remezclar y reimaginar. La comunidad de aprendizaje de Discord ofrece tutoriales y soporte en tiempo real — desde tu primer mundo hasta tu primer juego.
Interior del estudio



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Este juego fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza de cero desde cualquier IP. No se necesita programar, empezar es gratis.