Grand Courtyard Layout Test — Un juego interactivo de Velara’s Story

Producto final: Grand Courtyard Layout Test




Universidad de Draemora, el Gran Patio — piedra pálida tallada, cascadas de agua, estanques de lirios y terrazas floridas. Recorre todo el patio con Velara para evaluar la escala, la cámara, las escaleras y cómo se conectan las siete vistas.
Grand Courtyard Layout Test es un patio jugable, basado en el navegador, construido dentro del mundo de Velara’s Story. Es una prueba de diseño y escala fiel a la producción: un patio continuo pre-renderizado de estilo pictórico dividido en siete secciones conectadas — la Terraza Noroeste/Académica, las Escaleras y Cascadas del Oeste, el Paseo Oeste Inferior, la Terraza Sur/Inferior, la Terraza Este y el Paseo del Jardín, el Puente y las Cascadas del Sureste, y la Plaza del Árbol Central —, todas renderizadas y recorridas como un único lugar físico.
Controla a la joven Velara con WASD o las teclas de flecha — o con el panel táctil en pantalla en dispositivos móviles — y la cámara de seguimiento te lleva por todo el patio. Las escaleras, las barandillas, el agua y las jardineras son sólidas, y una cuadrícula de colisión transitable la mantiene sobre el pavimento. Juega ahora: sin descargas, directamente en tu navegador.
Juega ahora: Grand Courtyard Layout Test →
Características del juego
- Narrativa de LLM en vivo, impulsada por deepseek-v4-flash — El mundo, su elenco y su capa interactiva son creados en vivo por el agente DeepSeek V4 Flash del estudio. En Velara’s Story, esa misma capa de LLM en vivo narra a los personajes y los diálogos mientras juegas; esta versión del patio ejecuta el bucle de recorrido sobre ese mundo creado por IA.
- Patio continuo de siete secciones — Un patio continuo renderizado como siete pinturas conectadas, desde la Terraza Académica y las Cascadas del Oeste hasta la Plaza del Árbol Central. Camina entre ellas sin teletransporte ni pantalla de carga.
- Movimiento de sprites en ocho direcciones — La joven Velara incluye un conjunto completo de sprites de reposo y caminata en 8 direcciones, con una cámara de seguimiento fluida que mantiene el patio legible mientras giras.
- Cuadrícula transitable con colisiones precisas — Una capa de cuadrícula transitable (se activa y desactiva con F1) define exactamente dónde puede estar Velara: el pavimento, las escaleras y los descansillos están abiertos; el agua, las barandillas y las jardineras son sólidas.
- Jugable en el navegador, sin descargas — Se ejecuta al instante en 16:9 en computadoras de escritorio y se adapta al modo horizontal en dispositivos móviles con un panel táctil. Sin instalación ni lanzador: solo un enlace.
- Creado y publicado en minutos — Desde un prompt inicial de una sola línea hasta un enlace de juego publicado y compartible en una única sesión de estudio, con cada recurso generado y empaquetado automáticamente.
Sprites de los personajes
Desglose del proceso de producción
A partir de la única semilla de mundo de Velara’s Story, la IA construyó el escenario de la Universidad de Draemora: las casas académicas, la geografía del patio y un elenco de siete personajes — Velara Ashthorne y los amigos, profesores y nobles que comparten sus años universitarios.
La IA diseñó la prueba de diseño y generó cada recurso: la portada de arte principal en 16:9, la pintura maestra del patio y sus siete fondos de sección conectados, y los recortes transparentes de sprites de todo el elenco.
El motor del patio — cámara de seguimiento, movimiento en 8 direcciones, cuadrícula de colisión transitable y controles táctiles — se ensambló y se publicó con un solo clic como un juego de navegador compartible al instante.
Fondos de escena







Prompts de recursos
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. ESTA SECCIÓN: Pantalla 1 — Noroeste / Terraza Académica. Patio superior noroeste que se aproxima a los Salones Académicos y la Biblioteca, con la fachada del Gran Atrio y las escaleras ceremoniales visibles al norte. Amplias escaleras de piedra color crema que ascienden, terrazas ajardinadas, estandartes azul marino y dorados, cascadas que caen hacia el árbol central en la parte inferior derecha, si el árbol fuera visible desde este ángulo. Usa las imágenes adjuntas como el MISMO patio físico. La primera imagen es el recorte de esta sección; la segunda es el patio maestro completo. Conserva exactamente la arquitectura, las elevaciones, las escaleras, el agua, los estandartes y los materiales. No rediseñes. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana que la del maestro completo — el pavimento transitable y las escaleras ocupan más del encuadre, de modo que un sprite de personaje se vea grande. La misma luz de día, la misma piedra marfil/crema, incrustaciones azul/petróleo, dorado contenido, estandartes azul marino profundo. Vegetación y enredaderas densas e intencionadas. Los caminos y las escaleras permanecen amplios y sin obstrucciones. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90, con mayor fidelidad que los sprites de píxeles. Texto: ninguno. Sin etiquetas, interfaz, letreros ni leyendas. Restricciones: sin personas, sin sprites, sin HUD. Solo el entorno. La arquitectura del patio vecino en los bordes debe coincidir con la del maestro para que esto pueda conectarse con las Escaleras del Oeste y la Plaza del Árbol Central.»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. ESTA SECCIÓN: Pantalla 2 — Escaleras y Cascadas del Oeste. El sistema de escaleras del oeste y las cascadas de color azul petróleo que descienden conectando las terrazas superiores del noroeste hacia la elevación media y la plaza del árbol central. Amplias escaleras transitables de piedra color crema, balaustradas, estandartes azul marino en postes de luz, jardineras plantadas, agua que desciende en estanques junto a las escaleras. Usa las imágenes adjuntas como el MISMO patio físico. La primera imagen es el recorte de esta sección; la segunda es el patio maestro completo. Conserva exactamente la arquitectura, las elevaciones, las escaleras, los canales de agua y los materiales. No rediseñes. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana — las escaleras y los descansillos llenan el encuadre, de modo que un sprite de personaje se vea grande. La misma luz de día y los mismos materiales que el maestro. Los caminos y las escaleras permanecen amplios y sin obstrucciones. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: ninguno. Sin etiquetas, interfaz ni letreros. Restricciones: sin personas, sin sprites. Los bordes vecinos deben coincidir con la Pantalla 1 (arriba), la Pantalla 3 (abajo) y la Pantalla 7 (hacia el árbol).»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. ESTA SECCIÓN: Pantalla 3 — Paseo Oeste Inferior. Ruta oeste/inferior del patio que conduce hacia los Terrenos del Campus. Paseo inferior de piedra, puente en arco sobre un canal de lirios color azul petróleo, cipreses, estandartes azul marino, escaleras que conectan hacia las cascadas del oeste y hacia la terraza sur. Piedra marfil cálida, enredaderas, jardineras floridas. Usa las imágenes adjuntas como el MISMO patio físico. La primera imagen es el recorte de esta sección; la segunda es el patio maestro completo. Conserva exactamente la arquitectura, el canal, los arcos, las escaleras y los materiales. No rediseñes. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana — el pavimento del paseo ocupa gran parte del encuadre, de modo que un sprite de personaje se vea grande. La misma luz de día y los mismos materiales que el maestro. Los paseos permanecen amplios y sin obstrucciones. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: ninguno. Sin etiquetas, interfaz ni letreros. Restricciones: sin personas, sin sprites. Los bordes deben conectarse con la Pantalla 2 (arriba), la Pantalla 4 (sur) y la Pantalla 7 (hacia la plaza del árbol).»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. ESTA SECCIÓN: Pantalla 4 — Terraza Sur / Inferior. Patio sur que conecta hacia el Comedor y la Residencia / Campus Inferior. Amplias escaleras descendentes de piedra color crema en primer plano, un descansillo circular pavimentado, el gran estanque de lirios color azul petróleo con tres cascadas que caen desde el nivel de la plaza central, postes de luz con estandartes azul marino, jardineras, balaustradas. La base de la plaza del árbol antiguo puede aparecer en la parte superior del encuadre si la geografía lo requiere. Usa las imágenes adjuntas como el MISMO patio físico. La primera imagen es el recorte de esta sección; la segunda es el patio maestro completo. Conserva exactamente las escaleras, el estanque, las cascadas, el descansillo y los materiales. No rediseñes. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana desde un punto ligeramente más bajo, mirando hacia el estanque y subiendo por las escaleras — el pavimento y las escaleras ocupan la mayor parte del encuadre, de modo que un sprite de personaje se vea grande. La misma luz de día y los mismos materiales que el maestro. Las escaleras permanecen amplias y sin obstrucciones. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: ninguno. Sin etiquetas, interfaz ni letreros. Restricciones: sin personas, sin sprites. Los bordes deben conectarse con la Pantalla 7 (arriba, hacia la plaza del árbol), la Pantalla 3 (oeste) y la Pantalla 6 (este).»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. ESTA SECCIÓN: Pantalla 5 — Terraza Este y Paseo del Jardín. Paseo este elevado y arcos de piedra cubiertos de enredaderas que conducen hacia los Jardines y el Invernadero. Cúpula del invernadero de vidrio y oro visible a lo lejos. Columnata de marfil cálido, farolillos, enredaderas floridas, estandartes azul marino, pavimento transitable de la terraza, escaleras que descienden hacia la plaza del árbol y el puente del sureste. Puede aparecer agua color azul petróleo debajo de los arcos. Usa las imágenes adjuntas como el MISMO patio físico. La primera imagen es el recorte de esta sección; la segunda es el patio maestro completo. Conserva exactamente los arcos, la terraza, la ubicación de la cúpula del invernadero y los materiales. No rediseñes. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana a lo largo de la terraza este — el pavimento y los arcos ocupan el encuadre, de modo que un sprite de personaje se vea grande. La misma luz de día y los mismos materiales que el maestro. El paseo permanece amplio y sin obstrucciones. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: ninguno. Sin etiquetas, interfaz ni letreros. Restricciones: sin personas, sin sprites. Los bordes deben conectarse con la Pantalla 7 (oeste, hacia el árbol), la Pantalla 6 (sur) y la salida este hacia el jardín/invernadero.»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. ESTA SECCIÓN: Pantalla 6 — Puente y Cascadas del Sureste. Escaleras del sureste, puente/paseo de piedra en arco y sistema de cascadas que conectan la terraza este con el patio sur inferior. Agua color azul petróleo que cae en cascada debajo y junto al puente, balaustradas de marfil, estandartes azul marino, farolillos, enredaderas floridas, escaleras transitables y pavimento del puente. Usa las imágenes adjuntas como el MISMO patio físico. La primera imagen es el recorte de esta sección; la segunda es el patio maestro completo. Conserva exactamente el puente, las cascadas, las escaleras y los materiales. No rediseñes. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana en las escaleras y el puente del sureste — las superficies transitables ocupan el encuadre, de modo que un sprite de personaje se vea grande. La misma luz de día y los mismos materiales que el maestro. El puente y las escaleras permanecen amplios y sin obstrucciones. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: ninguno. Sin etiquetas, interfaz ni letreros. Restricciones: sin personas, sin sprites. Los bordes deben conectarse con la Pantalla 5 (terraza norte/este), la Pantalla 4 (sur/oeste) y la Pantalla 7 (hacia el árbol central).»
«Crea una pintura de entorno de jugabilidad 3/4 a escala de personaje más cercana de UNA sección continua del Gran Patio de la Universidad de Draemora. ESTA SECCIÓN: Pantalla 7 — Plaza del Árbol Central. La gran plaza pavimentada circular y transitable que rodea el enorme árbol antiguo. La jardinera circular y el tronco del árbol son un obstáculo sólido en el centro. El anillo pavimentado COMPLETO alrededor de la jardinera debe permanecer claramente abierto y transitable — no bloquees el anillo con jardineras adicionales, desorden de mobiliario ni plantas demasiado crecidas. Pueden colocarse bancos contra el borde de la jardinera, como en el maestro. Las cascadas y los estanques se sitúan en los bordes noroeste y sur de la plaza, como en el maestro. Las escaleras salen del anillo hacia el Académico/oeste, la terraza sur y la terraza este. Usa las imágenes adjuntas como el MISMO patio físico. La primera imagen es el recorte de esta sección; la segunda es el patio maestro completo. Conserva exactamente el árbol, la geometría de la plaza circular, el agua y los materiales. No rediseñes. Cámara: vista de jugabilidad RPG 3/4 más cercana centrada en la plaza del árbol — el anillo pavimentado llena gran parte del encuadre, de modo que un sprite de personaje caminando por el anillo se vea grande. La misma luz de día y los mismos materiales que el maestro. Estilo: fondo RPG detallado, pictórico y pre-renderizado de finales de los años 90. Texto: ninguno. Sin etiquetas, interfaz ni letreros. Restricciones: sin personas, sin sprites. Este es el espacio conectivo central — las escaleras y el agua vecinas deben coincidir con las Pantallas 1, 2, 3, 4, 5 y 6.»
«Pintura de juego comercial de acabado alto de UN único sprite de juego de cuerpo entero de la joven Velara Ashthorne, con la identidad fijada a las imágenes de referencia. Exactamente el mismo rostro, cabello ondulado carmesí, orejas puntiagudas, ojos verdes luminosos, piel de porcelana dorada, marcas de enredadera resplandecientes. Túnica universitaria verde bosque con bordado botánico dorado, cinturón de cuero marrón, bolsa de libros, falda con abertura a media pantorrilla, pantalones oscuros, botas de tobillo desgastadas, capa de musgo con broche de hoja de bronce, colgante fino. Reposo neutro de pie, brazos relajados, cuerpo entero incluidos ambos pies, centrado, margen generoso, fondo sólido plano de magenta puro #FF00FF únicamente. Sin segunda figura, sin collage, sin texto, sin interfaz, sin marca de agua. Vista frontal mirando a la cámara, expresión segura y curiosa.»
«Quirk, PNJ Tinkerel con nombre ya establecido — joven inventora adulta, cabello rojo anaranjado alborotado, rostro pecoso, gafas mecánicas de tono naranja, ropa práctica de inventor con parches, cinturones de herramientas y utensilios, retrato de cuerpo entero de pie sobre fondo neutro. Fijación principal de identidad visual. No es una lámina racial.»
Por qué elegir Neta Studio
Profesional — Un sistema de orquestación en la nube admite todo el flujo de trabajo, desde la construcción del mundo hasta la publicación del juego, todo ejecutándose en la nube sin configuración local. Acceso estable a los modelos más recientes: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.
Generación con un solo clic — Habilidades ajustadas oficialmente impulsan cada paso: construcción del mundo, diseño de personajes, generación de arte y empaquetado del juego, con bifurcación de mundos y uso compartido de recursos integrados.
La comunidad primero — Los usuarios crean mundos ilimitados; cada mundo público puede ser bifurcado, remezclado y reinventado por la comunidad.
Interior del estudio



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Este patio fue generado por la IA de Neta Studio a partir de una sola frase. El mundo tomó minutos. El juego tomó minutos. Tú también puedes hacerlo — adapta este mundo o empieza desde cero con cualquier propiedad intelectual. No se requiere programar y empezar es gratis.