Mapa interactivo de Harry Potter — el mundo mágico con 20 lugares ilustrados


Qué es este atlas
Esto no es una imagen estática ni una página wiki. Es un único mapa ilustrado del mundo con 20 lugares en los que se puede hacer clic, cada uno dibujado como su propia escena. Abre Azkaban y obtendrás Una fortaleza negra sobre una roca azotada por la tormenta en el mar del Norte, construida para albergar a los peores prisioneros de la Gran Bretaña mágica y vigilada durante un tiempo por dementores.
Abre el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y la vista cambia por completo: La gran escuela sobre el Lago Negro, donde cada joven bruja y mago de Gran Bretaña aprende hechizos, pociones y el precio del valor. El mismo mapa contiene el Castillo de Hogwarts — El castillo en sí: un laberinto cambiante de escaleras, pasillos y puertas ocultas que parece crear una nueva habitación siempre que un estudiante la necesita.
Los 20 lugares
- Azkaban Una fortaleza negra sobre una roca azotada por la tormenta en el mar del Norte, construida para albergar a los peores prisioneros de la Gran Bretaña mágica y vigilada durante un tiempo por dementores.
- Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería La gran escuela sobre el Lago Negro, donde cada joven bruja y mago de Gran Bretaña aprende hechizos, pociones y el precio del valor.
- Castillo de Hogwarts El castillo en sí: un laberinto cambiante de escaleras, pasillos y puertas ocultas que parece crear una nueva habitación siempre que un estudiante la necesita.
- Gran Comedor El corazón de la escuela: cuatro mesas largas bajo un techo encantado que refleja el cielo, iluminado por miles de velas flotantes.
- Torre de Gryffindor Una cálida torre redonda sobre la escuela, a la que se llega a través de un retrato de una dama gorda y amueblada con sillones gastados, estandartes rojos y un fuego que nunca termina de apagarse.
- Mazmorra de Slytherin Una sala común bajo el lago, donde la luz verde del agua ondula sobre paredes talladas con serpientes y se habla de la ambición como de una virtud.
- Torre de Ravenclaw La torre más alta de la escuela, donde la puerta plantea un acertijo con la voz de un águila de bronce y una respuesta incorrecta significa esperar fuera.
- Sótano de Hufflepuff Una sala común redonda y de techo bajo bajo la escuela, cálida con plantas, teteras y el olor del pan de las cocinas de al lado.
- Bosque Prohibido El oscuro bosque de pinos en el borde de los terrenos, hogar de centauros, unicornios, arañas y cosas con las que se dice a los estudiantes que nunca se encuentren.
- Hogsmeade El único pueblo enteramente mágico de Gran Bretaña: una empinada calle adoquinada de tiendas de dulces, pubs y oficinas de correos bajo una capa permanente de nieve.
- Cámara de los Secretos Una sala oculta inundada en lo profundo bajo la escuela, tallada con serpientes y sellada tras el rostro de Salazar Slytherin.
- Callejón Diagon Un callejón torcido escondido tras el Caldero Chorreante, donde se compran varitas, calderos y baúles escolares en una sola tarde.
- Ministerio de Magia El gobierno mágico, escondido bajo Londres tras la entrada de un baño público e iluminado solo por la llama verde de los flu.
- Andén Nueve y Tres Cuartos Un andén que no existe en ningún mapa, al que se llega caminando directamente hacia la barrera entre los andenes nueve y diez.
- Banco Mágico Gringotts Un banco de mármol blanco administrado por duendes, con bóvedas tan profundas que se llega a ellas en vagoneta y están custodiadas por dragones.
- La Madriguera Una casa familiar alta y torcida, con habitaciones apiladas unas sobre otras, sostenida por magia, cariño y una gran cantidad de remiendos.
- Privet Drive Una calle suburbana ordinaria de casas idénticas, céspedes cuidados y setos recortados, donde cualquier cosa inusual se ignora firmemente.
- Valle de Godric Un tranquilo pueblo de callejones empinados y casas de piedra, recordado por la noche en que una casa quedó en ruinas y una guerra cambió.
- Grimmauld Place, 12 Una casa adosada que surge del ladrillo entre los números once y trece solo para quienes ya saben que está allí.
- Mansión Malfoy Una gran mansión de piedra pálida tras puertas de hierro y setos recortados, con suelos pulidos, largos pasillos y una fría cortesía.
Cómo explorarlo
Desplaza el mapa
Arrastra el atlas o desplázate para hacer zoom. El mundo entero es una sola superficie.
Abre un lugar
Haz clic en cualquier marcador. La vista de detalle es una escena ilustrada completa, no una miniatura.
Lee los puntos de interés
Cada lugar tiene tres puntos de interés propios. Haz clic en uno para ver su nombre y lo que ocurrió allí.



Tres idiomas, un mapa
El atlas incluye una interfaz en inglés, chino simplificado y japonés. Al cambiar de idioma se modifican las etiquetas de los marcadores, los títulos y las introducciones de los lugares, los nombres y las descripciones de los sesenta puntos de interés, y los controles. La elección se recuerda en la próxima visita.
Qué lo hace diferente
- Ilustrado, no calcado.Cada uno de los 20 lugares es una miniatura pintada con su propia paleta y silueta, recortada y colocada en el mapa.
- Vistas de detalle que son lugares.La pantalla de detalle es una escena completa en 16:9 con tres puntos de interés internos, no un icono ampliado.
- Diseñado para teléfonos.Los marcadores siguen siendo pulsables, las etiquetas se reajustan y el texto de detalle se aparta en pantallas pequeñas.
- Sin instalación, sin cuenta.Es una página web. Abre el enlace y el mapa está ahí.
Preguntas
- ¿Es canónico? Los lugares y las descripciones siguen Harry Potter. El arte es una interpretación pictórica original, no una captura de pantalla ni un mapa oficial.
- ¿Cuántos lugares hay? 20 lugares, cada uno con tres puntos de interés — 60 en total.
- ¿Funciona sin conexión? La primera carga necesita conexión. Después, la página es ligera: un mapa base, veinte recortes y veinte imágenes de detalle.
- ¿Puedo usarlo en un teléfono? Sí. El mapa y las vistas de detalle son adaptables, y el selector de idioma sigue accesible sin abrir un menú.
Empieza a explorar
Abre el atlas o crea tu propio mapa ilustrado del mundo mágico.
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Empieza con un mundo que te encante. La habilidad del atlas construye el mapa base, los marcadores de lugares y las escenas de detalle.