
Tu carta de aceptación ha llegado. Vive el primer año en Hogwarts, elige tu casa, domina hechizos y pociones. Un juego narrativo ambientado en el mundo mágico de Harry Potter.
El Colegio de Magia y Hechicería — Tu Primer Año en Hogwarts
Tu Carta Ha Llegado
La lechuza golpea la ventana con el pico. La tinta verde esmeralda brilla débilmente a la luz de la vela. "Querido estudiante, nos complace informarte que has sido aceptado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería..."
El corazón late con fuerza. Las manos tiemblan. La vida que conocías ha terminado. Delante de ti aguarda el antiguo juicio del Sombrero Seleccionador, pasillos iluminados por velas flotantes, escaleras que no llevan a donde pretendías sino a donde necesitas ir. Delante te espera la magia — real, poderosa y más peligrosa de lo que cualquier cuento muggle jamás sugirió.
Este es tu primer año. El Sombrero Seleccionador te colocará en Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw o Slytherin — y esa elección moldeará todo lo que sigue. Tu casa se convierte en tu familia, tus rivales en tu motivación, tus clases en tu campo de pruebas. Desde tu primera lección de Encantamientos hasta el banquete de fin de curso, cada momento construye quien llegarás a ser.
El Gran Viaje Comienza
Cruzas las puertas del Gran Comedor y el techo encantado refleja el cielo nocturno. Las casas te observan. Los fantasmas susurran. El Sombrero Seleccionador canta una canción que cambia cada año, y cuando tu nombre es llamado, el silencio se vuelve absoluto. Unos segundos de eternidad bajo la tela oscura y el sombrero declara tu destino. Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff o Slytherin. Tu casa. Tu hogar. Tu legado.
A partir de ese instante, cada rincón del castillo guarda un secreto. Los retratos hablan entre sí y contigo. La señora Norris vigila cada movimiento. El profesor Snape observa desde las sombras de la mazmorra. La profesora McGonagall transforma un escritorio en cerdo y viceversa con una elegancia pasmosa. Y Dumbledore, siempre Dumbledore, observa desde su atril con una sonrisa que sabe más de ti de lo que tú mismo sabes.
Características del Juego
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La Ceremonia del Sombrero Seleccionador — tu personalidad decide tu casa, no al revés. Tus respuestas y acciones determinan si Gryffindor reclama tu valentía, Ravenclaw tu ingenio, Hufflepuff tu lealtad o Slytherin tu ambición. Cada casa abre misiones, personajes y salones comunes exclusivos.
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Dominio de Hechizos — desde Wingardium Leviosa hasta Expecto Patronum (sin acento, en la grafía del hechizo). Aprende encantamientos, maleficios y conjuros avanzados. Practica en clase, perfecciona en tu tiempo libre y demuestra tu destreza en los duelos del Club de Duelos.
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Pociones y Preparados — la mazmorra de Pociones no perdona. Corteza de mandrágora, esencia de luna llena, sangre de dragón. Una cucharada de más y tu poción explota. Una cucharada de menos y pierdes puntos. Brew correctly and the Felix Felicis awaits. El laboratorio exige precisión, paciencia y valor.
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Clases Interactivas — Transformación con McGonagall, Encantamientos con Flitwick, Defensa Contra las Artes Oscuras con un profesor diferente cada año (algunos más peligrosos que otros), Herbología con la profesora Sprout en los invernaderos, Astronomía en la torre más alta, Historia de la Magia con el profesor Binns — que ya es fantasma y ni se ha dado cuenta.
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Exploración del Castillo — siete pisos, torres, mazmorras, el Bosque Prohibido, la cabaña de Hagrid, el lago negro, Hogsmeade en los fines de semana seleccionados. Pasillos que cambian, escaleras que se mueven, puertas que solo se abren con una contraseña o una sonrisa.
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El Sistema de Casas — gana puntos para tu casa respondiendo bien en clase, descubriendo secretos y ayudando a tus compañeros. Pierde puntos por llegar tarde, responder mal o ser sorprendido fuera de la cama. La Copa de las Casas se decide en el último momento.
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Personajes Memorables — interactúa con Harry, Ron y Hermione en los pasillos. Recibe miradas sospechosas de Draco Malfoy. Escucha los chismes de las hermanas Patil. Gana la confianza de Neville Longbottom. Esquiva a Peeves, el poltergeist que no obedece a nadie. Sé amigo de Luna Lovegood y descubre criaturas que nadie más cree que existen.
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El Mapa del Merodeador — encuentra pasadizos secretos, aprende sus contraseñas y descubre rincones del castillo que la mayoría de los estudiantes jamás conocerán. Cada pasadizo es una misión, cada misión una recompensa.
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Eventos del Año Escolar — Halloween en Hogwarts con calabazas talladas que vuelan, el Torneo de los Tres Magos si tienes la suerte (o la desgracia) de ser seleccionado, el baile de la Navidad, los partidos de Quidditch que paralizan el colegio entero.
Escenas y Personajes Destacados
Cruzas el vestíbulo y un fantasma te atraviesa. Nick Casi Decapitado te saluda con cortesía mientras el Barón Sanguinario pasa a tu lado y todos los estudiantes se apartan. La profesora Trelawney te detiene en una escalera y te anuncia que has nacido bajo un planeta desfavorable — pero dice eso de todos.
En la biblioteca, Madame Pince te vigila desde detrás de un estante. No se te ocurra toser sobre un libro del siglo dieciséis. En el Gran Comedor, los platos se llenan de tu comida favorita — porque el castillo sabe lo que te gusta. Un elfo doméstico llamado Dobby puede aparecer en cualquier momento para ofrecerte un consejo críptico, un calcetín o una advertencia que cambiará tu destino.
En el Bosque Prohibido, las criaturas mágicas te observan desde la oscuridad. Los centauros leen las estrellas y deciden si mereces su ayuda. Las acromántulas tejen telarañas en las copas de los árboles. Hagrid te guía con su paraguas rosa y una confianza inquebrantable en que todo saldrá bien — aunque casi nunca sale bien.
¿Para Quién Es Este Juego?
Este juego es para quienes crecieron esperando su carta de Hogwarts. Para quienes leyeron los libros con una linterna bajo las sábanas. Para quienes discutieron en el patio del colegio si Gryffindor era mejor que Slytherin. Para quienes se aprendieron los hechizos de memoria y los susurraron en voz alta esperando — solo esperando — que algo ocurriera.
También es para quienes descubren el mundo mágico por primera vez. Para quienes quieren entender por qué millones de personas en todo el mundo aún buscan el Andén Nueve y Tres Cuartos. Para quienes sienten que hay algo más allá de lo cotidiano, algo que brilla en los bordes de la realidad.
Si alguna vez miraste una lechuza con demasiada atención, si alguna vez deseaste que una carta cayera por la chimenea, si alguna vez pensaste que la magia existe pero está escondida — este juego es para ti.
Un Mundo Vivo que Responde a Tus Decisiones
Cada estudiante que conoces tiene una historia. Cada profesor tiene un pasado. Cada fantasma tiene un recuerdo. El castillo de Hogwarts no es un escenario — es un personaje vivo que respira contigo, que cambia cuando tú cambias, que guarda secretos que solo los más curiosos descubrirán.
Tu primer año en Hogwarts no es una historia lineal. Es un mundo abierto de decisiones, consecuencias y magia. Puedes centrarte en los estudios y convertirte en el orgullo de tu casa. Puedes explorar cada rincón del castillo y descubrir sus misterios más profundos. Puedes hacer amigos y enemigos, ganar la Copa de las Casas o sabotear a tus rivales. O puedes simplemente sentarte en la torre de Ravenclaw a leer libros antiguos mientras el sol se pone sobre el lago.
No hay un camino correcto. Hay tu camino.
Prepárate para tu Primer Día
Las velas flotan sobre tu cabeza mientras cruzas el umbral. El Sombrero Seleccionador espera. Tus compañeros te observan. La magia te espera al otro lado.
¿Estás listo para entrar en Hogwarts?
El colega de magia te está esperando. Tu carta ha llegado. La lechuza ya no se irá sin respuesta.
Bienvenido a tu primer año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.
— Neta Studio
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